![[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: UnityエンジンCourse Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Rookiss
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。
Basic
C#, Unity
Sự thật về nhà thiết kế game mà mọi người hiểu lầm, Và đây là bài giảng đề cập đến những định hướng trong tương lai.
lập kế hoạch trò chơi
ngành công nghiệp game
Khóa học này dành cho ai?
Những người quan tâm đến việc lập kế hoạch trò chơi
Bất cứ ai tò mò về quá trình phát triển ngành công nghiệp game
78,286
Học viên
3,563
Đánh giá
5,403
Trả lời
4.9
Xếp hạng
44
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
6 bài giảng ∙ (1giờ 17phút)
Tất cả
65 đánh giá
5.0
65 đánh giá
Đánh giá 7
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!
Đánh giá 14
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Miễn phí
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!