Hướng dẫn chiến lược thành công dành cho nhà thiết kế game

Đây là bài giảng đề cập đến thực tế về nghề lên kế hoạch game mà mọi người thường hiểu lầm, cũng như định hướng trong tương lai.

(4.9) 77 đánh giá

2,199 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Game Planning
Game Planning
game-introduction
game-introduction
Game Planning
Game Planning
game-introduction
game-introduction
Thumbnail

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

라이제

67% đã tham gia

Tôi là một nhà phát triển máy chủ với 3 năm kinh nghiệm và tôi thực sự thông cảm với điều này. Đã lâu rồi tôi mới đến đây để học Unreal và tôi bị cuốn hút bởi tiêu đề khóa học. Tôi nghĩ nó thực sự đã chạm đến rất nhiều điểm nhức nhối... Tuy nhiên, hãy để tôi giải thích một lợi thế bổ sung cho người lập kế hoạch..? Ví dụ: game mobile MMO, miễn là không quá lớn (không phải LoA, WoW...) Nếu đó là một kế hoạch chiến đấu và bạn đang tạo một cuộc đột kích mới, bạn vẫn có thể tạo các khái niệm và kỹ năng về cuộc đột kích vào khoảng năm thứ 3 hoặc thứ 4. Với quy hoạch hệ thống, tôi có thể tạo các NPC hoặc nhiệm vụ mà tôi tưởng tượng trong trò chơi (tất nhiên là có một khuôn khổ lớn để cấp trên tạo ra). Có một khuôn khổ cơ bản (chỉ đạo), nhưng nó thay đổi tùy theo nhóm, nhưng tôi nghĩ việc phát triển nội dung ở một mức độ nhất định với ý tưởng mong muốn là một phần thú vị với tư cách là người lập kế hoạch. Tôi chỉ nghe những câu chuyện đáng sợ (mặc dù chúng có thật 100%...), vì vậy tôi sẽ để lại cho bạn sự thật rằng có một chút củ cà rốt. Tốt để nghe!

5.0

ChaYong

67% đã tham gia

Đây là bài giảng dạy cho bạn, giống như một chiếc nhíp, loại tài năng thực sự mà một công ty trò chơi đang cố gắng thuê. cười (Đây là ý kiến ​​cá nhân của mình thôi, nhưng các bạn Rookies ơi, sao các bạn hài hước thế?)

5.0

gameplay100925

100% đã tham gia

Cái này miễn phí?

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Thiết kế trò chơi

  • Ngành công nghiệp trò chơi

Vì đã ở trong ngành lâu năm, tôi nhận được câu hỏi từ rất nhiều người.

  • Công việc của một người lập kế hoạch game là gì?

  • Triển vọng của nghề lên kế hoạch game (game planner) sẽ như thế nào?

  • Phải học những gì để trở thành một nhà thiết kế game giỏi?

  • Làm thế nào để có thể đưa ra ý tưởng?

  • Nếu đi đến các học viện game, liệu tôi có thể học được về thiết kế game (planning) không?


Vì vậy, tôi đã tổng hợp lại những suy nghĩ cá nhân của mình.


Bạn có biết rằng trong hầu hết các dự án, nhà thiết kế game không thể thực hiện việc <thiết kế> không?
Đây có thể là một cú sốc đối với nhiều người đang khao khát trở thành nhà thiết kế game, nhưng
tôi đã chuẩn bị những nội dung thực tế về ngành công nghiệp mà tôi đã cảm nhận được.

Tôi đã gói gọn những nội dung mà tôi thực sự muốn các đồng nghiệp <nhà thiết kế game> tương lai, những người sẽ làm việc cùng tôi sau này, nhất định phải biết.
Mặc dù chứa đựng nhiều quan điểm cá nhân, nhưng tôi hy vọng đây sẽ là kim chỉ nam cho việc bạn nên học gì trong tương lai.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người quan tâm đến thiết kế trò chơi

  • Người tò mò về quy trình phát triển của ngành công nghiệp game

Xin chào
Đây là Rookiss

82,560

Học viên

3,974

Đánh giá

5,471

Trả lời

4.9

Xếp hạng

50

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack...
thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

 

Thêm

Đánh giá

Tất cả

77 đánh giá

4.9

77 đánh giá

  • moooooo님의 프로필 이미지
    moooooo

    Đánh giá 3

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    • rij님의 프로필 이미지
      rij

      Đánh giá 7

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      67% đã tham gia

      Tôi là một nhà phát triển máy chủ với 3 năm kinh nghiệm và tôi thực sự thông cảm với điều này. Đã lâu rồi tôi mới đến đây để học Unreal và tôi bị cuốn hút bởi tiêu đề khóa học. Tôi nghĩ nó thực sự đã chạm đến rất nhiều điểm nhức nhối... Tuy nhiên, hãy để tôi giải thích một lợi thế bổ sung cho người lập kế hoạch..? Ví dụ: game mobile MMO, miễn là không quá lớn (không phải LoA, WoW...) Nếu đó là một kế hoạch chiến đấu và bạn đang tạo một cuộc đột kích mới, bạn vẫn có thể tạo các khái niệm và kỹ năng về cuộc đột kích vào khoảng năm thứ 3 hoặc thứ 4. Với quy hoạch hệ thống, tôi có thể tạo các NPC hoặc nhiệm vụ mà tôi tưởng tượng trong trò chơi (tất nhiên là có một khuôn khổ lớn để cấp trên tạo ra). Có một khuôn khổ cơ bản (chỉ đạo), nhưng nó thay đổi tùy theo nhóm, nhưng tôi nghĩ việc phát triển nội dung ở một mức độ nhất định với ý tưởng mong muốn là một phần thú vị với tư cách là người lập kế hoạch. Tôi chỉ nghe những câu chuyện đáng sợ (mặc dù chúng có thật 100%...), vì vậy tôi sẽ để lại cho bạn sự thật rằng có một chút củ cà rốt. Tốt để nghe!

      • gameplay1009258857님의 프로필 이미지
        gameplay1009258857

        Đánh giá 6

        Đánh giá trung bình 4.8

        5

        100% đã tham gia

        Cái này miễn phí?

        • leejungsangkr0788님의 프로필 이미지
          leejungsangkr0788

          Đánh giá 1

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          • hyunyh0715님의 프로필 이미지
            hyunyh0715

            Đánh giá 14

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            67% đã tham gia

            Đây là bài giảng dạy cho bạn, giống như một chiếc nhíp, loại tài năng thực sự mà một công ty trò chơi đang cố gắng thuê. cười (Đây là ý kiến ​​cá nhân của mình thôi, nhưng các bạn Rookies ơi, sao các bạn hài hước thế?)

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

            Miễn phí