Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Product Management

Hướng dẫn chiến lược thành công của nhà thiết kế trò chơi

Sự thật về nhà thiết kế game mà mọi người hiểu lầm, Và đây là bài giảng đề cập đến những định hướng trong tương lai.

(5.0) 60 đánh giá

1,927 học viên

  • rookiss
게임개발
게임개발자
게임기획
Game Planning
game-introduction
Thumbnail

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • lập kế hoạch trò chơi

  • ngành công nghiệp game

Làm việc trong ngành này đã lâu, tôi nhận được rất nhiều câu hỏi.

  • Người lập kế hoạch trò chơi làm gì?

  • Triển vọng của các nhà thiết kế trò chơi như thế nào?

  • Bạn cần học những gì để trở thành một người lập kế hoạch giỏi?

  • Làm sao tôi có thể nghĩ ra ý tưởng?

  • Tôi có thể học lập kế hoạch nếu đến học viện trò chơi không?


Vì vậy, tôi đã sắp xếp lại những suy nghĩ cá nhân của mình.


Bạn có biết rằng trong hầu hết các dự án, nhà thiết kế trò chơi không thể <lập kế hoạch> không?
Điều này có thể gây sốc cho nhiều nhà lập kế hoạch trò chơi đầy tham vọng, nhưng
Tôi đã chuẩn bị những thông tin thực tế về ngành mà tôi đã trải nghiệm.

Nội dung này chứa thông tin mà tôi hy vọng các đồng nghiệp <người lập kế hoạch trò chơi> tương lai của tôi, những người sẽ làm việc với tôi trong tương lai, sẽ biết.
Mặc dù nội dung trong bài viết có phần chủ quan, tôi hy vọng nó sẽ là tài liệu tham khảo hữu ích cho việc học tập trong tương lai.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người quan tâm đến việc lập kế hoạch trò chơi

  • Bất cứ ai tò mò về quá trình phát triển ngành công nghiệp game

Xin chào
Đây là

76,308

Học viên

3,391

Đánh giá

5,370

Trả lời

4.9

Xếp hạng

41

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

6 bài giảng ∙ (1giờ 17phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

60 đánh giá

5.0

60 đánh giá

  • 라이제님의 프로필 이미지
    라이제

    Đánh giá 7

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    67% đã tham gia

    서버 3년차 개발자인데 정말 많이 공감합니다. 오랜만에 언리얼 공부하려고 들어왔다가 강의제목에 홀려서 들어왔는데, 정말 아픈 부분을 많이 찌른것 같네요... 그래도 기획자 분들을 위해 추가적으로 장점..?을 설명하자면 MMO모바일게임을 예를 들어, 너무 크지 않은 게임이면(로아, 와우 말고...) 전투 기획이면 신규 레이드을 만든다고 할 때, 그래도 3~4년차쯤 되면 레이드 컨셉이나 스킬 같은건 만들어 볼 수 있습니다. 시스템 기획이면 내가 게임속에서 상상하는 NPC나 퀘스트 만들 수도 있구요(물론, 윗 분들이 만들라는 큰 틀은 있지만) 기본적인 틀(디렉팅)은 있되, 팀에 따라 다르지만 어느정도 원하는 컨셉으로 컨텐츠를 발전해가는 부분은 기획자로서 재밌는 부분이라고 생각합니다. 너무 무서운 이야기(100%팩트지만...)만 들어서 살짝 당근도 있다는 사실만 조금 남기고 갑니다. 잘 들었습니다!

    • ChaYong님의 프로필 이미지
      ChaYong

      Đánh giá 14

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      67% đã tham gia

      게임회사가 뽑으려는 실질적인 인재상이 어떤지 핀셋처럼 콕 찝어서 알려주시는 강의입니다. ㅎㅎ ( 개인적인 생각이지만 루키스님 왜 이렇게 유머러스 한가요 ㅋㅋ )

      • 최희재님의 프로필 이미지
        최희재

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        67% đã tham gia

        • Tiuu Ng님의 프로필 이미지
          Tiuu Ng

          Đánh giá 1

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          67% đã tham gia

          • Y Noel님의 프로필 이미지
            Y Noel

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 4.0

            4

            67% đã tham gia

            Miễn phí

            Khóa học khác của rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!