![[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Rookiss
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。
초급
C#, Unity
この講義では、ブループリントを使用して簡単な TPS ゲームを作成し、Unreal Engine が提供するさまざまな機能を自然に学習します。

Unreal Engine 3D ゲーム開発
インディゲーム開発
シンプルなTPSプロジェクトで自然に学ぶ
Unreal Engine 3D ゲーティング開発入門 🌀
既存に連載された講義は新入プログラマー教育用途で製作され、プログラミングに初めて接する方には難易度の高い方でした。また、MMORPGの特性上、内容がサーバー側に集中し、クライアント開発を志望する方には残念が残るカリキュラムでした。
このような問題を解決するために、入門者をターゲットとする新しい学習シリーズを本格的に連載したいと思います。
[入門者のためのUE5]
UE5学習の定石!勉強しても無限の、膨大なUE5を段階的に簡単に学習できるように編まれたカリキュラムです。必要な内容を簡単に習得できるようにテーマ別に分類して進行を行います。
予定カリキュラム
【ゲームプログラマー就職の定席】
一般的なゲームプログラミング学園の1年カリキュラムをRookissのやり方で再解釈して連載するシリーズです。基礎プログラミングから始めて、クライアントプログラマーの就職に必要な3Dポートフォリオまで作成する定石的な学習過程を扱います。
以前の講義を通じて、ブループリントを利用したアンリアルエンジン2Dゲーム開発作業にある程度慣れることができました。しかし、アンリアルエンジンは生まれつき3Dゲームエンジンであり、アンリアルトーナメントというFPSゲームを開発しながら積み上げたノウハウを世界に公開しながら発展してきました。 3Dゲームは数学/メッシュ/衝突/アニメーション/エフェクトなど様々な部分において制作難易度が高く、商用エンジンが登場するまでだけでも個人が趣味にするには激しい領域でした。今は幸い、アンリアルエンジンで大変な作業を代わって処理してくれるので、エンジン活用方法に慣れれば誰でも高いクオリティの3Dゲームを手軽に開発できる時代になりました。
[入門者のためのUE5]の3番目の講義では
ブループリントに基づいて3Dゲームを作成する方法を学びます。
今回の講義では、アンリアルエンジンが提供する機能を3D TPSゲーム開発を通じて自然に学習することに焦点を当てています。 20年以上にわたりゲーム業界をリードするアンリアルエンジンの魅力に陥りましょう!
💡シンプルなTPSプロジェクトによるアンリアルエンジン3Dゲーム開発実践!アンリアル エンジンが提供する 3D 制作機能を利用してゲームを直接制作してみます。ゲームフレームワーク、アニメーション、ビヘイビアツリーなど。 20年以上にわたってゲーム業界の独歩的なリーダーを維持するアンリアルエンジンとより親しくなる時間を持ち、C++ベースの作業に進むための事前準備をします。




Unreal Engine、ゲーム開発に
興味のある方
3Dゲームを直接
私の手で作りたい人
ブループリントの練習
もう少しやりたい方
主なキャリア
学歴
Q. 講義環境はどうなりますか?
すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
はい、ちょうどブループリント選手の知識が必要です。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
各部品は独立して製造され、個別に販売されます。
Q. Unreal + IOCPサーバー講義はいつリリースされますか?
UE5学習シリーズがすべて終了し、最終的に既存のIOCPサーバーと連動する講義がリリースされる予定です。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine 入門者
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
ブループリントの理解
79,864
受講生
3,702
受講レビュー
5,432
回答
4.9
講座評価
46
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
27件 ∙ (10時間 22分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. 基本ツール操作
19:19
4. メッシュとマテリアル
18:21
5. ゲームプレイフレームワーク
32:14
6. キャラクター作成
31:52
7. キャラクターの回転
28:56
8. PlayerController
17:06
全体
56件
4.9
56件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 56
∙
平均評価 4.6
修正済み
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.7
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥6,881
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