はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude
Unreal Engine ベースのさまざまな VR 技術を学習する講座です。公開されていない Unreal ベースの VR 技術を習得できます。


学習した受講者のレビュー
5.0
dltmdcjfdls
専用サーバーの講義はいつ出ますか?お願いします、早く出してください
5.0
dragijagi
VRコンテンツ制作に多くのお役に立ちました。
5.0
Minsik Kim
なじみのないテーマだけど面白いです。
Unreal Engine VR ゲーム開発
VR ゲーム開発
Rookiss研究チームが長時間研究したノウハウ
押しつぶされたアンリアルエンジンVRゲーム開発✨
既存に連載された講義は新入プログラマー教育用途で製作され、プログラミングに初めて接する方には難易度の高い方でした。また、MMORPGの特性上、内容がサーバー側に集中し、クライアント開発を志望する方には残念が残るカリキュラムでした。
このような問題を解決するために、入門者をターゲットとする新しい学習シリーズを本格的に連載したいと思います。
[入門者のためのUE5]
UE5学習の定石!勉強しても無限の、膨大なUE5を段階的に簡単に学習できるように編まれたカリキュラムです。必要な内容を簡単に習得できるようにテーマ別に分類して進行を行います。
予定カリキュラム
【ゲームプログラマー就職の定席】
一般的なゲームプログラミング学園の1年カリキュラムをRookissのやり方で再解釈して連載するシリーズです。基礎プログラミングから始めて、クライアントプログラマーの就職に必要な3Dポートフォリオまで作成する定石的な学習過程を扱います。
以前の講義を通じて、ブループリントを利用したアンリアルエンジン3Dゲーム開発作業にある程度慣れることができました。今回の講義では、3Dゲーム開発でさらに進み、アンリアル環境でのVRゲーム開発を目指します。アンリアルエンジンを活用すれば、誰でも高いクオリティのVRゲームを手軽に開発できる時代になりました。しかし、市中にアンリアルでVRゲームを教える講義が多くなく、個人がVR開発に必要なスキルを一人で学習することは困難です。
[入門者のためのUE5]の5番目のレッスンでは
ブループリントに基づいてVRゲームを作成する方法を学びます。
今回の講義ではブループリントを利用してアンリアルエンジンでVRゲーム制作を説明しますが、C++の知識があればこれをいくらでもC++にも応用が可能です。 C++ 学習者のために、講義で取り上げた内容を C++ に移した付録コードも提供されます。長時間Rookissで研究したアンリアルエンジンのVR技術をいよいよ共有します。一緒にVRゲーム開発に陥ってみましょうか?
💡シンプルなシューティング実装によるアンリアルエンジンVRゲーム開発実践! Unreal Engine が提供する VR 技術と、会社が研究した VR 開発技術を利用してゲームを直接制作してみます。 VR開発入門技術からGrab、多様な物体相互作用、アニメーション、UIまで。 20年以上にわたりゲーム業界独自のリーダーを維持するアンリアルエンジンとより親しくなる時間を持ち、本格的にVRゲーム開発を始めましょう。
Unreal Engine、ゲーム開発に
興味のある方
VRゲームを直接
私の手で作りたい人
ブループリントの練習
もう少しやりたい方
主なキャリア
学歴
Q. 講義環境はどうなりますか?
すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
はい、ちょうどブループリント選手の知識が必要です。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
各部品は独立して製造され、個別に販売されます。
Q. Unreal + IOCPサーバー講義はいつリリースされますか?
UE5学習シリーズがすべて終了し、最終的に既存のIOCPサーバーと連動する講義がリリースされる予定です。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine ベースの VR 技術に興味のある人
個性的で魅力的なポートフォリオを作成したい方
前提知識、
必要でしょうか?
ブループリントの理解
Unreal Engine の使い方
インフラン認証
キャリア認証
89,720
受講生
4,344
受講レビュー
5,511
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.
全体
22件 ∙ (10時間 5分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. BP_Pawn
38:08
4. BP_Hand
16:07
5. 基本移動
24:09
6. SnapTurn
30:54
7. アニメーションの基礎
20:30
8. GrabComponent
25:57
9. Free Grab
21:37
10. ObjToHand
27:29
11. HandToObj
17:30
12. シューティング練習
22:27
全体
8件
4.5
8件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 23
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 1.0
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