![[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Rookiss
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。
초급
C#, Unity
アンリアルエンジンを使って簡単な2Dゲームを作ってみる講義です。ブループリントを本番に使用する能力を培養し、 自然にアンリアルエンジンの基礎使用法を習得できます。
ブループリント
Unreal Engine 2D ゲーム開発
インディゲーム開発
ブループリントで自分で作って学ぶ
スプライトベースのシステム Paper 2D 🌀
既存に連載された講義は新入プログラマー教育用途で製作され、プログラミングに初めて接する方には難易度の高い方でした。また、MMORPGの特性上、内容がサーバー側に集中し、クライアント開発を志望する方には残念が残るカリキュラムでした。
このような問題を解決するために、入門者をターゲットとする新しい学習シリーズを本格的に連載したいと思います。
[入門者のためのUE5]
UE5学習の定石!勉強しても無限の、膨大なUE5を段階的に簡単に学習できるように編まれたカリキュラムです。必要な内容を簡単に習得できるようにテーマ別に分類して進行を行います。
予定カリキュラム
【ゲームプログラマー就職の定席】
一般的なゲームプログラミング学園の1年カリキュラムをRookissのやり方で再解釈して連載するシリーズです。基礎プログラミングから始めて、クライアントプログラマーの就職に必要な3Dポートフォリオまで作成する定石的な学習過程を扱います。
以前のレッスンでは、Blueprintが提供するさまざまな文法を学び、一般的なプログラミング言語と大きく変わらないことがわかりました。しかし、他のプログラミング言語と同様に、私たちが考えるロジックを自然にブループリントに移すには、繰り返しの練習が必要です。本や講義を見ると簡単に見えますが、いざ単独では何の作業もできない理由は絶対に熟練度と経験が不足しているからです。
[入門者向けUE5]の2回目の講義では、
ブループリントに基づいて2Dゲームを作成する方法を学びます。
今回の講義では、ブループリントでゲームロジックを実装することに焦点を当てています。いくら勉強しても無限のアンリアルエンジンの詳細な機能はできるだけ排除し、ひたすら「実現」にのみ集中できるように2Dゲームを選択しました。 2Dゲームは3Dゲームに比べて単純な部分が多くても、ゲームロジック自体はあまり変わらないので効果的に学習できます。
2Dゲーム制作を通じてアンリアルエンジンの基本機を身につけ、ブループリントの使用に上手になれば、以後大きな気軽にアンリアルエンジンに適応できる能力を育てることができます。
💡ブループリントを使ったPAPER 2D実習!アンリアルエンジンが提供する2D制作機能を利用してゲームを直接制作してみます。 2Dゲームは、3Dゲームに比べて比較的開発に考慮すべき内容が少なく、作成が容易なだけにゲームコンテンツ自体にもっと集中して作成できるという利点があります。このプロセスでは、コードを直接入力せずにノードとノード間を接続して、ゲームを実装するブループリントを集中的に活用してみます。ブループリントを実際のプロジェクトに使ってみて、あなたの実力を育ててください!
Unreal Engine、ゲーム開発に
興味のある方
プログラミング、コーディング
一度もやったことのない方
ブループリントの練習
もう少しやりたい方
主なキャリア
学歴
Q. 講義環境はどうなりますか?
すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
はい、ちょうどブループリント選手の知識が必要です。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
各部品は独立して製造され、個別に販売されます。
Q. Unreal + IOCPサーバー講義はいつリリースされますか?
UE5学習シリーズがすべて終了し、最終的に既存のIOCPサーバーと連動する講義がリリースされる予定です。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine 入門者
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
ブループリントの理解
78,296
受講生
3,563
受講レビュー
5,403
回答
4.9
講座評価
44
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
33件 ∙ (9時間 6分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
04:38
2. 環境設定
05:06
3. Unreal vs Unity
10:17
4. スプライト vs テクスチャ
10:03
5. フリップブック
14:57
6. PaperCharacter
12:23
7. 入力マッピング
15:13
8. マクロ
09:21
9. アニメ更新
16:16
10. 攻撃アニメーション
11:09
11. Stateパターン
15:21
全体
63件
5.0
63件の受講レビュー
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
¥6,655
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