[俺だけレベルアップな件] UE5マルチプレイヤーゲーム制作 Lv. 1 (Listenサーバー入門)
Rookiss
¥84,827
初級 / C++, Unreal Engine, UE Blueprint
4.9
(24)
UE5マルチプレイヤーゲーム制作入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイヤーゲーム制作を理論から実装まで、 実戦ゲーム『Last Man Standing』の模作を通じて実習します。
初級
C++, Unreal Engine, UE Blueprint
アンリアルエンジン(C++)で、『ダークソウル』、『エルデンリング』のようなソウルライクアクションRPGを自分で作ってみる講座です。
学習した受講者のレビュー
5.0
ereum999
ソウルライクゲームが好きで、作ってみたいと思っていましたが、とても参考になりました。ステート管理や武器の当たり判定、AI、アニメーションなど、他では学ぶのが難しいことも分かりやすく説明してくれます。良い講義をありがとうございました。
5.0
개멋져!
大変助かりました。 Unrealの勉強をしながら方向性を見失っていたのですが、短期間で実際の作業メカニズムを追いつつ、全体像を掴めるようにしてくれる講義だと思います。 途中途中で見返しながら、一生懸命作業してみます。 良い講義を提供してくださり、ありがとうございます~~~
5.0
언리얼뉴비
全体的にとても役に立つ講座でした C++とUnreal Engineエディターの使い方を知りたかったのですが、まさにその部分を教えていただけて良かったです ただ、講座の最初にIDEの設定部分も一緒に教えていただけたら、もっと良かったかと思います
アンリアルエンジン
アンリアル C++
ソウルライクアクションRPG戦闘システム
このレッスンは、アンリアルエンジンを活用して、ダークソウル、ブラッドボーン、エルデンリングなどの人気のソウルライクゲームのコアメカニズムを実装する方法を学ぶための完璧なガイドです。初心者から中級者まで段階的に追従できる実戦中心のカリキュラムで構成されています。
Unreal Engine でゲーム開発を開始したい初心者開発者
ソウルライクアクションRPGメカニズムに興味のあるゲーム開発者
ポートフォリオのためのクオリティの高いプロジェクトを探している学生
Unreal C++ を活用した実戦ゲーム開発経験を希望する方
ソウルライクゲームの中核戦闘システムの実現方法
キャラクターコントロールとアニメーションシステムの連動
人工知能設計と行動ツリー(Behavior Tree)の活用法
武器、防具、ポーションなどアイテムシステムの実装
直感的なUI/UX設計とゲームフィードバックシステムの構築
実践中心学習:理論ではなく、実際のコーディングと即座に結果を確認する方法で進行します。
段階的な実装:基本的な動きから複雑なボスAIまで、
完成度の高いプロジェクト:講義が終わると、ポートフォリオとして活用できるソウルライクゲームの中核システムを整えることになります。
最新のアンリアルエンジン技術:最新バージョンのアンリアルエンジン機能を活用した開発方法を学びます。
プレイ画面
プレイ画面
キャラクター移動とスタミナシステムの実装
アニメブループリントを活用した自然なキャラクターの動きを実現
複雑なキャラクター状態を効果的に管理するコンポーネント設計
攻撃コンボシステムと武器システム
ソウルライクゲームの中核となるターゲティングシステム
シールド防衛およびパリングシステムの実装
ダークソウルスタイルの転がり機能の実装
Behavior Treeを活用したインテリジェントなAIの実現
敵パトロール、認識、攻撃パターンの設計
ボスキャラクターAIと特殊攻撃パターンの実装
武器と防具パーツシステムの実装
ダークソウル/エルデンリングスタイルのポーションシステムの実装
ゲーム内UI
ターゲティングシステム
Blocking & Parrying
オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows 11
使用ツール: Unreal Engine 5.5, Visual Studio 2022
各セクションのプロジェクトファイルは、授業資料に圧縮ファイルとして提供されます。
アンリアルエンジンの基本的な使い方を理解する(推奨)
C++基礎知識(推奨)
ソウルライクゲームへの関心と情熱(必須!)
学習対象は
誰でしょう?
ソウルライク系のゲームを自分で作ってみたい方
アンリアルエンジン基礎は学んだが、何を作るべきか悩んでいる方
前提知識、
必要でしょうか?
C++ 基礎知識
アンリアルエンジン基礎使用法
233
受講生
14
受講レビュー
56
回答
4.9
講座評価
1
講座
経歴
元 ネットマーブル サーバープログラマー
前 ウィメイド クライアントプログラマー
元 ネクソン ゲームプログラマー
関心分野
ゲーム開発に関連する技術研究
インディーゲーム開発
紹介
こんにちは。私はゲーム開発に関する興味深い研究を楽しむ開発者です。
子供の頃からゲームが好きで、ゲーム開発者として国内の主要なゲーム企業に勤務し、大小さまざまなプロジェクトに参加してきました。現在はインディーズゲーム開発者として活動しており、これまで培ってきた知識と経験を皆さんと共有したいと考えています。
全体
37件 ∙ (19時間 49分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. プロジェクト作成および設定
26:47
2. 入力システムとキャラクター移動
51:55
3. アニメーション ブループリント
37:22
4. スタミナシステム
26:39
5. スタミナUI作り
30:00
6. キャラクター状態管理コンポーネント
18:58
7. ローリング機能実装
35:10
全体
14件
4.9
14件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
全体的にとても役に立つ講座でした C++とUnreal Engineエディターの使い方を知りたかったのですが、まさにその部分を教えていただけて良かったです ただ、講座の最初にIDEの設定部分も一緒に教えていただけたら、もっと良かったかと思います
アンリアルニュービさん、丁寧にご記載いただいた受講レビュー、誠にありがとうございます! 次回の講義では、ご指摘いただいた点を反映し、より良い講義をお届けできるよう努めます。 完講おめでとうございます!!
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
大変助かりました。 Unrealの勉強をしながら方向性を見失っていたのですが、短期間で実際の作業メカニズムを追いつつ、全体像を掴めるようにしてくれる講義だと思います。 途中途中で見返しながら、一生懸命作業してみます。 良い講義を提供してくださり、ありがとうございます~~~
개멋져!様、丁寧に書いてくださった受講レビュー、本当にありがとうございます! 頑張った分だけ、良い成果がありますように。 完講おめでとうございます!!
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
ソウルライクゲームが好きで、作ってみたいと思っていましたが、とても参考になりました。ステート管理や武器の当たり判定、AI、アニメーションなど、他では学ぶのが難しいことも分かりやすく説明してくれます。良い講義をありがとうございました。
erum999さん、良い受講レビュー本当にありがとうございます! 講義が役に立ったとのことで、私も嬉しいです。 完講を心よりお祝い申し上げます!
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
講義のクオリティも高く、質問への返信も早くて助かります。 他の方にもおすすめしたいです!!
Lee jae seung様、丁寧にご記入いただいた受講のご感想、心より感謝申し上げます! 完講に挑戦され、ぜひ良い結果を手にされるよう応援しております。
受講レビュー 35
∙
平均評価 4.5
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