Tất cả công nghệ cần thiết để phát triển MMORPG, C# + Unity từng bước một! 🕹️
Từ cơ bản đến bậc thầy, phát triển MMORPG 🎮
Đây là khóa học phát triển game được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể học một cách từ từ và không gánh nặng, với giả định rằng người học không có kiến thức gì trước đó. Mục tiêu cuối cùng là phát hành một game indie MMORPG có thể chứa từ 500~1000 người chơi.
Trong series này, chúng ta sẽ học từng bước các kỹ thuật cần thiết để tạo ra một game 2D roguelike dựa trên asset miễn phí mà Unity cung cấp, sử dụng C# và Unity. Cùng thử thách nhé?
Bạn có thể tạo ra những thứ như thế này ✨
▲ Hãy thử triển khai các chức năng thiết yếu của game RPG với những asset đơn giản. (Clip portfolio mẫu: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sơ tuyển hồ sơ tuyển dụng nhân viên mới của công ty N vào năm 2015.)
▲ Bạn sẽ học được cả công nghệ kết nối server cốt lõi để tạo ra game online multiplayer.
Nội dung học tập 📚
Part1 : Nhập môn lập trình C#
Part2 : Cấu trúc dữ liệu và Thuật toán
Part3 : Unity Engine
Part4 : Game Server (Network, Multithread, OS) Khóa học hiện tại
Part9 : Triển khai nội dung MMORPG (Kết nối DB + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị Live)
Phần ngoại truyện: Vận hành server bắt đầu với AWS
Phần ngoại truyện: ASP.NET Core nâng cao
Khóa học chưa từng thấy ở đâu, chính vì thế mà càng tò mò
Part4 là bài giảng về thiết kế và triển khai game server - tinh hoa của MMORPG. Kiến thức liên quan đến client tương đối dễ tìm, nhưng game server thì rất khó tìm được sách chuyên môn hoặc bài giảng. Tại sao lại như vậy? Bởi vì để tạo ra game server cần kiến thức từ nhiều lĩnh vực khác nhau, và việc sắp xếp, giải thích một cách có hệ thống từ đầu đến cuối là rất khó khăn.
Trong khóa học này, chúng tôi đã đặc biệt chú ý đến việc xây dựng chương trình giảng dạy để các bạn có thể học một cách tự nhiên những phần cốt lõi nhất trong việc triển khai server. Bằng cách trình bày những nội dung quan trọng cần thiết cho phát triển server một cách đơn giản và rõ ràng, khóa học sẽ đóng vai trò như một người hướng dẫn xuất sắc giúp các bạn tìm ra phong cách riêng của mình trong tương lai.
Hãy học theo thứ tự sau đây!
Giới thiệu 👉 Đa luồng 👉 Mạng 👉 Tuần tự hóa gói tin 👉 Job Queue 👉 Tích hợp Unity
Phần 4, Khuyến nghị cho những người như thế này!
Kiến thức về game server Lập trình viên client không có
Máy chủ MMORPG dành cho những ai muốn tạo
Unity - Kết nối Server cho những ai muốn học
Q&A 🙋♀️
Q. Môi trường giảng dạy là gì? A. Tất cả các series đều được sản xuất với giả định là môi trường Windows, và không có thêm giải thích nào về macOS.
Q. Người không chuyên ngành có thể học được không? A. Khóa học được thiết kế với giả định là học viên hoàn toàn không có kiến thức nền tảng, vì vậy hoàn toàn không có vấn đề gì.
Q. Xin hãy giới thiệu động cơ bắt đầu khóa học này. A. Cá nhân tôi khi bắt đầu học về server thì gặp khó khăn vì không có tài liệu tham khảo. Sau khi đi làm, khi so sánh và xem code MMORPG live thực tế đang hoạt động, tôi đã nhận ra nhiều điểm sai trong code mà tôi tự làm thông qua việc tự mày mò. Tôi nghĩ rằng nếu có một lớp học bao quát toàn bộ nội dung về phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối một cách ngắn gọn thì sẽ tiết kiệm thời gian và ít vất vả hơn. Tôi kỳ vọng khóa học này sẽ đóng vai trò là người dẫn đường giúp các bạn bước vào thế giới game MMORPG.
Q. Có sử dụng C++ hoặc Unreal Engine không? A. Chúng tôi dự định tạo ra hai phiên bản riêng biệt: [Phiên bản C#/Unity cho game indie (series này)] và [Phiên bản C++/UE4 cho việc xin việc]. MMORPG có rất nhiều nội dung cần phải xử lý như network, OS, multithread, web, client engine, v.v., nếu tiến hành dựa trên C++ thì độ khó sẽ cao và không phù hợp với người mới bắt đầu. Đặc biệt nếu bạn không có kiến thức về phát triển game, hãy xem qua toàn bộ bức tranh tổng thể với phiên bản C# trước.
Q. Nếu mua một Part thì các Part khác có miễn phí không? A. Mỗi part được sản xuất độc lập và được bán riêng biệt.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Người có nhiều quan tâm đến công nghệ MMORPG
Nhà phát triển client không có kiến thức về server
Cần biết trước khi bắt đầu?
Hiểu biết cơ bản về C#
Xin chào Đây là
77,978
Học viên
3,520
Đánh giá
5,401
Trả lời
4.9
Xếp hạng
44
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스) - 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국) - 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
- 리버싱 및 취약점 분석 - MMORPG 게임 개발 (C++, C#) - 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데... 시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다. "이래서 언제 게임을 만들지~?" 한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서, 차츰 만들어가는 나만의 게임 세상. 그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함. 공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다. 제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
와....대박이에요. 파트 10까지 나와도 되고, 파트당 20만원씩 책정하셔도 다 구매할테니 제발 내용 덜어내거나 난이도 조절하지 마시고 자잘한 부분도 포기하지 말아주세요 ㅜㅠ 얼마전에 수강생들에게 단체메일 보내셨던데 내용 굳이 안 덜어내셔도 깊이가 애매해지거나 하지않으니 걱정마시구 (보는 사람이 건너뛰면 되는 문제기도 하지만 정 신경쓰이시면 파트7 이후 외전으로 다루셔도 괜찮습니다..!) 어디에도 이런 강의 없습니다. 저는 이만 팬티 갈아입으러 갑니다..
학부 과정에서 만든 게임 경험으로 너무 부족한 제 실력을 깨닫고 더 배우기 위해 찾아들었던 이 강의가 정말 계속 더 성장할 수 있다는 것을 깨닫게 해주었습니다.
이번에 'Rookiss'님과 이력에 있는 회사에 취직했고, 곧 입사 예정입니다.
감사 인사드리고 싶어 이렇게 수강평 남깁니다.
정말로 감사드립니다!
나중에 저도 열심히 잘해서 제 지식을 공유할 수 있는 사람이 돼보겠습니다.
정말 좋네요, Rookiss 님 때문에 사교육을 굳이 받지 않더라도 두꺼운 전공 서적을 사서 혼자 끙끙 앓으면서 고통 받지 않아도 취업 준비를 할 수 있을 것 같습니다. 두꺼운 책을 혼자 연구 하는 것도 의미가 있겠지만 그것을 연구한 분이 알기 쉽게 설명을 해주고 중요한 부분만 예제들을 써주시면서 설명을 자세하게 하니 두꺼운 책을 사서 보지도 않을거 선생님의 강의로 대체를 할 수 있는것 같습니다.
ps. DX 12 / 게임수학 강의좀 빨리 출시해주시면 감사하겠습니다. ㅠ.ㅠ 빨리 이 분야에 대해서 공부하고 싶어요 구글에 나오는 것들 너무 어렵습니다. 책도 너무 두꺼워서 구매할 엄두도 안나구요