[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 1: Giới thiệu lập trình cơ bản C#
Đây là khóa học lập trình C# cơ bản dành cho những người chưa có kiến thức lập trình cơ bản.
Thay vì tập trung vào việc ghi nhớ ngữ pháp, lớp chỉ tóm tắt những phần cần thiết càng nhiều càng tốt.
Nó giải thích rõ những điểm chính quan trọng của C#.
Nó rất hữu ích vì ở giữa bài giảng, nó giải thích rõ cú pháp C# này được sử dụng ở đâu và tại sao nó được sử dụng liên quan đến trò chơi.
Nếu bạn hoàn toàn mới làm quen với lập trình, tôi khuyên bạn nên làm theo từng bước và xem nó nhiều lần để hiểu nó. Nếu bạn có kinh nghiệm sử dụng một ngôn ngữ lập trình hơi khác một chút (Javascript, C++, Java, v.v.), bạn có thể nhanh chóng. xem qua nó và đọc lại những phần quan trọng hoặc những phần bạn không hiểu một vài lần. Nếu trước đây bạn đã thử C# và gặp khó khăn khi nhớ nó, bạn sẽ học cú pháp C# mới và sắp xếp nội dung C# bị quên cùng một lúc.
Và một lưu ý nữa là bạn có thể cảm nhận được tính chuyên nghiệp của giáo viên trong khóa học này từ tốc độ đánh máy của anh ấy.
5.0
Dot Master
100% đã tham gia
Tôi đã có thể hiểu được ngữ pháp mơ hồ mà tôi nghĩ là tôi đã hiểu được phần nào. Cảm ơn vì bài giảng hay
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
C#
MMORPG
đoàn kết
lập trình trò chơi
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Hướng dẫn từng bước với C# + Unity! 🕹️
Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮
Khóa học phát triển trò chơi này được thiết kế dễ hiểu và hướng dẫn từng bước, không yêu cầu kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là ra mắt một trò chơi MMORPG độc lập có thể phục vụ từ 500 đến 1.000 người dùng.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học các kỹ năng cần thiết để tạo một game roguelike 2D bằng C# và Unity, sử dụng các tài nguyên miễn phí do Unity cung cấp. Hãy cùng nhau khám phá nhé!
Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨
▲ Triển khai các tính năng cần thiết của trò chơi nhập vai bằng các tài sản đơn giản. (Mẫu clip portfolio: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ để tuyển dụng nhân viên mới tại Công ty N năm 2015.)
▲ Bạn sẽ học công nghệ liên kết máy chủ cốt lõi cần thiết để tạo trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.
Bạn sẽ học được gì 📚
Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#Khóa học hiện tại
Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Phần 3: Unity Engine
Phần 4: Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
Phần 7: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp Unity + C# Server)
Phần 8: Entity Framework Core (.NET ORM)
Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp cơ sở dữ liệu + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị trực tiếp)
Phần thưởng: Bắt đầu vận hành máy chủ với AWS
Phần thưởng: ASP.NET Core Advanced
Mã hóa đầu tiên cho nhà phát triển trò chơi: C# Phần 1 là khóa học lập trình C# cơ bản dành cho người mới bắt đầu. Bằng cách học C#, ngôn ngữ lập trình được Unity Engine hỗ trợ, bạn sẽ nắm vững các nguyên tắc cơ bản của lập trình và xây dựng nền tảng để vận hành Unity Engine.
Khi nào/Tại sao/Ở đâu/Làm thế nào để sử dụng ngữ pháp C#! Thay vì các giải thích ngữ pháp "tập trung vào ghi nhớ" như trong các sách C# hiện có, khóa học này tập trung vào "khi nào, tại sao, ở đâu và cách sử dụng cú pháp C#". Ngữ pháp thiết yếu ngay lập tức được lược bỏ một cách táo bạo và khóa học được thực hiện theo hình thức thực hành, giúp bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng theo dõi mà không gặp khó khăn.
Học theo thứ tự sau!
Thiết lập công cụ cơ bản 👉 Kiến thức cơ bản về C# và dữ liệu 👉 Kiểm soát luồng mã 👉 Tạo TextRPG 👉 Hiểu về hướng đối tượng 👉 Tạo TextRPG 2 👉 Ngữ pháp C# hữu ích khác cần biết
Phần 1, dành cho những người này!
Lập trình Dành cho người mới bắt đầu
Học ngữ pháp C# Một người thực sự không hiểu
Phát triển trò chơi độc lập Bất cứ ai quan tâm
Hỏi & Đáp 🙋♀️
H. Môi trường giảng đường như thế nào? A. Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không? A. Không có vấn đề gì khi tiến hành nếu giả định rằng người chơi không có bất kỳ kiến thức nào.
H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này. A. Cá nhân tôi nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả. Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã nguồn của một game MMORPG thực tế với mã nguồn của mình, và nhận ra nhiều lỗi trong mã nguồn do chính tôi tạo ra khi làm người dẫn chương trình. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một khóa học bao quát toàn bộ quá trình phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, vì điều đó sẽ giúp tôi tiết kiệm thời gian và công sức. Tôi hy vọng lớp học này sẽ là cẩm nang hữu ích cho bạn khi bắt đầu chơi game MMORPG.
H. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine? A. Chúng tôi dự định sản xuất thành hai phiên bản: [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt trò chơi này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tuyển dụng]. MMORPG đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, bao gồm mạng, hệ điều hành, đa luồng, phát triển web, công cụ máy khách, v.v. Việc phát triển bằng C++ có thể khá khó khăn, khiến nó không phù hợp với người mới bắt đầu. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm phát triển game, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu phiên bản C# trước.
H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không? A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Viện Cao học An ninh Thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và dịch ngược - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack... Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm được game đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi truy cập vào thế giới đó. Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.
Nó giải thích rõ những điểm chính quan trọng của C#.
Nó rất hữu ích vì ở giữa bài giảng, nó giải thích rõ cú pháp C# này được sử dụng ở đâu và tại sao nó được sử dụng liên quan đến trò chơi.
Nếu bạn hoàn toàn mới làm quen với lập trình, tôi khuyên bạn nên làm theo từng bước và xem nó nhiều lần để hiểu nó. Nếu bạn có kinh nghiệm sử dụng một ngôn ngữ lập trình hơi khác một chút (Javascript, C++, Java, v.v.), bạn có thể nhanh chóng. xem qua nó và đọc lại những phần quan trọng hoặc những phần bạn không hiểu một vài lần. Nếu trước đây bạn đã thử C# và gặp khó khăn khi nhớ nó, bạn sẽ học cú pháp C# mới và sắp xếp nội dung C# bị quên cùng một lúc.
Và một lưu ý nữa là bạn có thể cảm nhận được tính chuyên nghiệp của giáo viên trong khóa học này từ tốc độ đánh máy của anh ấy.
Nội dung khóa học tốt. Nhưng tôi không nghĩ nó chắc chắn dành cho người mới bắt đầu. Khi nhìn vào tốc độ, dòng chảy, v.v., có vẻ như nó nên được đọc bởi một người đã có kiến thức trung cấp trở lên về ngôn ngữ khác. Có quá nhiều phần mà khái niệm cốt lõi kết thúc chỉ bằng một lời giải thích. Người mới bắt đầu dường như không có lựa chọn nào khác ngoài việc chơi nó một cách dễ dàng.
Đối tượng của bài giảng là những người mới học lập trình lần đầu, nhưng bài giảng thực tế có vẻ gần với phần tóm tắt nhanh “Đây là cách bạn viết C#”, nhắm đến những người đã sử dụng C# hoặc sử dụng các ngôn ngữ khác hơn là những người mới học lập trình lần đầu tiên.
Tôi đồng ý với người hướng dẫn rằng điều quan trọng là phải tạo ra một cái gì đó hơn là giảng những bài ngữ pháp dài dòng nhàm chán, nhưng đối với vấn đề đó thì hầu như không có thực hành. Sẽ tốt hơn nếu những ví dụ như thế này được cung cấp ở cuối mỗi bài giảng, hoặc nếu có một bài giảng mà sinh viên có thể thực hành dựa trên những gì họ đã học, nhưng tình trạng hiện tại dường như không phải là bài giảng đầu tiên- người dùng thời gian.
Ngoài ra, để tóm tắt ngữ pháp trong một bài giảng, phải sử dụng tài liệu trực quan để bổ sung cho bài giảng để học sinh có thể hiểu được nội dung này là như thế nào, nhưng phần lớn bài giảng chỉ là phần giải thích văn bản trong cửa sổ soạn thảo.
Không phải vô cớ mà bài giảng dành cho người mới bắt đầu có nhiều PPT và bài giảng thực hành, giảng viên rất giỏi giải thích nhưng nếu đánh giá về nội dung chương trình giảng dạy thì tôi nghĩ đó là một vấn đề vì bài giảng quá ngắn gọn.
Cá nhân tôi khuyên bạn nên tìm kiếm các khóa học C# trên YouTube, học C# với các video miễn phí có nhiều ví dụ và sau đó tóm tắt nó bằng khóa học này.