
MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
¥12,668
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(35)
500+
頻繁な回答
頻繁な回答
C/C++開発者なら誰でも始めることができます。コアだけを選んで、MFCウィンドウのプログラミングをすばやく学ぶことができます。 1200ページ分量の教材もいたします。
初級
mfc, vc++, C++
関連スキル
関連スキル

MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(35)
C/C++開発者なら誰でも始めることができます。コアだけを選んで、MFCウィンドウのプログラミングをすばやく学ぶことができます。 1200ページ分量の教材もいたします。
初級
mfc, vc++, C++

MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
初級 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(35)
知っておくと便利なロブロックスの機能
wgfactory
初級 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
知っておくと便利なロブロックス(Roblox)の機能 ロブロックス・クリエイターを目指す方に役立つ機能を、カテゴリー別に整理して解説した講座です! アップデートされる機能に合わせて、講座の内容も随時更新されます。
初級
Roblox, Lua, Metaverse
知っておくと便利なロブロックスの機能
wgfactory
初級 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(5) - 3Dカメラビューイング、プロジェクション、MVP変換
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(5) - 3Dカメラビューイング、プロジェクション、MVP変換
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(4) - 座標変換、回転、仮想トラックボール
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(4) - 座標変換、回転、仮想トラックボール
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04
unitynote
初級 / C#, Unity
5.0
(3)
Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義で使用するすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
初級
C#, Unity
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04
unitynote
初級 / C#, Unity
5.0
(3)
ゼロから始めるゲームプログラマーの世界!
kojeomstudio
入門 / Resume, Interview, Tech Interview
4.8
(33)
ゲームプログラマーを目指す方々にとって、恵みの雨となるような講義です。 1) 就職に必要な履歴書 & 志望動機書、ポートフォリオ、面接に関するノウハウを共有します。 2) ゼロから始めて、ジュニアとしての第一歩、そしてその先へと続く話を共有します。
入門
Resume, Interview, Tech Interview
ゼロから始めるゲームプログラマーの世界!
kojeomstudio
入門 / Resume, Interview, Tech Interview
4.8
(33)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(8) - グローバルイルミネーション、ブレンド、アンチエイリアシング、レンダーツーテクスチャ
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(8) - グローバルイルミネーション、ブレンド、アンチエイリアシング、レンダーツーテクスチャ
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(3) - アニメーション、depthコンセプト、Zバッファ
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(8)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(3) - アニメーション、depthコンセプト、Zバッファ
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(8)

アンリアルにするゲームサウンド - 初級
saranna
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, Music Composition
4.9
(13)
現職のサウンドディレクターがお知らせします!アンリアルを使ったゲームサウンドの作り方のうち、基礎過程を一緒にします。
入門
Unreal Engine, Sound System, meta sound

アンリアルにするゲームサウンド - 初級
saranna
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, Music Composition
4.9
(13)
Godot Engineで始める初めてのゲーム開発
serenecode
入門 / godot-engine, gdscript
4.9
(180)
Godot Engineの基本的な使い方と機能を紹介し、簡単な2Dゲームを作成してみる講座です。 Godot Engineの基本的な論理構造であるシーン(Scene)、ノード(Node)と、スクリプティングの基礎を学ぶことができます。
入門
godot-engine, gdscript
Godot Engineで始める初めてのゲーム開発
serenecode
入門 / godot-engine, gdscript
4.9
(180)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(7) - テクスチャマッピング、キューブマップ、環境マッピング、バンプマッピング
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(7) - テクスチャマッピング、キューブマップ、環境マッピング、バンプマッピング
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
中級以上 / Interview, Tech Interview, C++, C#
4.9
(28)
この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。
中級以上
Interview, Tech Interview, C++
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
中級以上 / Interview, Tech Interview, C++, C#
4.9
(28)

アンリアルで作るゲームサウンド - 中・上級コース
saranna
中級以上 / Unreal Engine, Sound System, Music Composition, sound, meta sound
5.0
(8)
現職サウンドディレクターが伝授する、ゲーム会社就職のための Unreal Engineを利用した実践ゲームサウンド開発スキル 中・上級コース
中級以上
Unreal Engine, Sound System, Music Composition

アンリアルで作るゲームサウンド - 中・上級コース
saranna
中級以上 / Unreal Engine, Sound System, Music Composition, sound, meta sound
5.0
(8)
UIデザイナーのためのエンジン講座、Unreal UMG レシピ(入門)
lucynim
入門 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
4.7
(15)
Unreal UMG入門コースです。ゲーム業界11年目のUI/UXデザイナーLucyが直接進行し、簡単で楽しくUnreal EngineとUMGを学ぶことができます。修了後には様々なUIをWidget Blueprintに配置し、簡単なMaterialおよび演出とEventノードなどを制作できるようになります。
入門
Unreal Engine, GUI, unreal-umg
UIデザイナーのためのエンジン講座、Unreal UMG レシピ(入門)
lucynim
入門 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
4.7
(15)
絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
入門 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(12)
コラボレーションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諦めてしまった方のためのGit基礎とGitFlowブランチ戦略を紹介します。Unityプロジェクトの特殊性に合わせてGit、Githubを学習できるように構成しました。
入門
Unity, Git, GitHub
絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
入門 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(12)

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する
machinetutor
入門 / Game Planning, Content Planning, game-development, sound, game-introduction
4.3
(3)
ゲーム企画者として働いていると、 サウンドをどのように企画すべきか、またどのような方法でオーディオチームと協業すべきか分からず、 途方に暮れる瞬間がよく訪れます。 特に「良いサウンドとは何か?」「なぜ自分のゲームは打撃感が不足しているように感じるのか?」 「シーン転換/UI/戦闘/環境音がなぜ一つの体験として繋がらないのか?」といった問題は、 経験の少ない企画者にとって最も難易度の高い領域でもあります。 この講義は、このような悩みを持つ企画者のために、 サウンドデザインの原理を企画者の言葉で解説し、 ゲーム内の音がどのような役割を果たし、どのように設計されるべきかを 実務の流れに合わせて段階的に理解できるように構成しました。 サウンド演出、打撃感、フィードバック、レイヤリング、ダッキング(ducking)、トリガー設計など、 ゲームサウンドを構成する核心概念と実際の事例を中心に、 オーディオ専門知識のない初級企画者でも簡単に理解し、すぐに業務に適用できるよう 具体的かつ実用的に説明いたします。 この講義を受講すれば、 漠然とした勘に頼って「だいたいこんな感じでお願いします」と言う企画者ではなく、 多様なゲームサウンド技法を理解し、オーディオクオリティを主導的にリードできる企画者へと成長することでしょう。
入門
Game Planning, Content Planning, game-development

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する
machinetutor
入門 / Game Planning, Content Planning, game-development, sound, game-introduction
4.3
(3)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(9) - ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成:完結!
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(9) - ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0B) - 公開サンプル講義2
onemoresipofcoffee
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(21)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0B) - 公開サンプル講義2
onemoresipofcoffee
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(21)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(13)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(13)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(26)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
8日のみ
23%
¥2,895初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(26)
ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0A) - 公開サンプル講義
onemoresipofcoffee
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(27)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0A) - 公開サンプル講義
onemoresipofcoffee
初級 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(27)

アンリアルにするゲームサウンド - 概要
saranna
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, sound
4.8
(27)
アンリアルゲームサウンドを学ぶことを心配している人のためにゲームサウンドをするには、なぜアンリアルを学ぶべきか、ゲームサウンド全体について説明します。
入門
Unreal Engine, Sound System, meta sound

アンリアルにするゲームサウンド - 概要
saranna
入門 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, sound
4.8
(27)
[Unity 6] 実践で学ぶゲーム制作 - 放置型ゲーム (Idle Game)
unitynote
中級以上 / Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6, C#, data-driven
5.0
(2)
Unity 6を利用して、2D放置型ゲーム(Idle Game)を最初から最後まで直接制作してみる実習中心の講義です。 ゲームワールドの構成、プレイヤーと敵オブジェクトの制作、基本攻撃、Behavior Treeベースの敵AI、財貨システム、ステータスアップグレード、Memory Poolシステム、スキルの装着/解除、装備データ管理、インベントリ、ガチャシステム、ステージシステム、ビルドおよび配布まで、放置型ゲーム制作に必要な核心機能を段階別に実装します。 この講義は、従来のTop-Down Shootingゲーム制作よりもさらに深化した構造を扱います。 単に機能を一つずつ作るにとどまらず、MemoryPoolManager、PoolOriginKeyHolder、PoolKeysを利用して複数のオブジェクトを統合的に管理し、装備/スキルの装着と解除に応じてステータス効果を適用または除去できるように構造を改善します。 また、Google Sheetベースの装備データロード、装備管理システム、インベントリ、ガチャ、ステージシステムなど、実際の放置型RPG/クリッカーゲームでよく使用されるシステムを一つのプロジェクトの中で経験することができます。
中級以上
Unity, scriptable-object, unity2d
[Unity 6] 実践で学ぶゲーム制作 - 放置型ゲーム (Idle Game)
unitynote
中級以上 / Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6, C#, data-driven
5.0
(2)
Unity初心者を卒業して、現役開発者になろう
JEngineer
初級 / Unity, AI, ChatGPT, C#, SQL
5.0
(1)
もう初心者レベルではなく、現場の開発者レベルを目指す段階です。 実際の現場でどのようにゲームを作っているのか、その方法を公開します。
初級
Unity, AI, ChatGPT
Unity初心者を卒業して、現役開発者になろう
JEngineer
初級 / Unity, AI, ChatGPT, C#, SQL
5.0
(1)
[Unity6] Claude Code CLIでゲーム開発からリリースまで
Pinous
入門 / cli, claude, Unity, Unity6, C#, Node.js, Stable Diffusion
4.7
(6)
Claude Code CLIを活用し、ゲーム開発から広告連携、アプリ内課金の実装、AndroidおよびiOSビルド、そして実際のストアリリースまで、全工程を共に進める実践講座です。 AIと協業しながらゲームを完成させ、単なる開発を超えて、実際にサービス可能なゲームをリリースするワークフロー全体を体験することができます。
入門
cli, claude, Unity
[Unity6] Claude Code CLIでゲーム開発からリリースまで
Pinous
入門 / cli, claude, Unity, Unity6, C#, Node.js, Stable Diffusion
4.7
(6)
Unityゲーム設計の核心パターン - 機能実装を超え、構造を設計する開発者へ
박강사
初級 / Unity, Unity6, C#, oop
5.0
(1)
Unityでキャラクターを動かし、モンスターを作り、様々なゲーム機能を実装できるようになると、次の段階ではコードをどのように設計するかが重要になります。 プロジェクトが大きくなるにつれて、次のような悩みが生じ始めます。 "コードがどんどん複雑になっていくけれど、どうやって管理すべきだろう?" "機能を追加するたびに、既存のコードを修正し続けなければならないのか?" "Singleton、Manager、Event、FSMはいつ、なぜ使うのだろう?" この講義では、Unity開発者なら必ず知っておくべき核心的な設計パターンとコード構造を、実際のUnityの例と共に学習します。 Singleton、Manager、ScriptableObject、SOLID、Delegate、Action、Event、FSM、Object Pooling、JSONなどを学び、単にコードを書き写すのではなく、それぞれの概念がなぜ必要なのか、どのような状況で活用できるのかを理解することを目指します。 このような設計の経験は、その後の個人ゲームプロジェクトや就職のためのポートフォリオを設計・開発する際にも重要な基盤となります。 単に「ゲームが動作するように作ること」から一歩進んで、 プロジェクトの構造を悩み、自分のコードの設計理由を説明できるUnity開発者へと成長すること。 それがこの講義の目標です。
初級
Unity, Unity6, C#
Unityゲーム設計の核心パターン - 機能実装を超え、構造を設計する開発者へ
박강사
初級 / Unity, Unity6, C#, oop
5.0
(1)
AppintosにHTML5ゲームをアップロードして収益化する(+モバイルにもアップロードする)
Hwanhee Kim
初級 / HTML/CSS, JavaScript, Game Planning, game-development, game-programming
5.0
(1)
こんにちは。私はAppintosに25個のHTML5ゲームをローンチしたキム・ファンヒと申します。 HTML5ゲームの制作から収益化まで。Appintosと一緒なら難しいことではありません。ボーナスとしてモバイル(Android)にも一緒にアップロードしてみましょう。最初から最後まで、詳しくご説明します。
初級
HTML/CSS, JavaScript, Game Planning
AppintosにHTML5ゲームをアップロードして収益化する(+モバイルにもアップロードする)
Hwanhee Kim
初級 / HTML/CSS, JavaScript, Game Planning, game-development, game-programming
5.0
(1)

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
machinetutor
入門 / Game Planning, game-introduction, game-development
クエスト企画に行き詰まっている初級ゲームプランナーのための入門講座です。 「モンスターを何匹倒してくる」レベルを超えられないクエストから抜け出し、 プレイヤーがなぜ動くのか、選択がどのように体験になるのかを段階的に説明します。 実際の商用ゲーム事例とプランナーの思考プロセスを中心に、 クエストをストーリー、プレイ、システムに繋げる基本設計方法をお教えします。
入門
Game Planning, game-introduction, game-development

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
machinetutor
入門 / Game Planning, game-introduction, game-development
Unityでどこを探しても絶対に学べない実務コード作成テクニック
JEngineer
入門 / C#, Unity, Business Productivity, Game Planning, get a job, Unity6
4.7
(15)
Unityでゲーム開発をする中で、実際の開発現場ではどのようにコードが書かれているのか気になりませんか? そのすべてをここに詰め込みました!
入門
C#, Unity, Business Productivity
Unityでどこを探しても絶対に学べない実務コード作成テクニック
JEngineer
入門 / C#, Unity, Business Productivity, Game Planning, get a job, Unity6
4.7
(15)
[Unity 6] 実践ゲーム制作を学びながら作るトップダウンシューティング(Top-Down Shooting)
unitynote
初級 / Unity, unity2d, Unity6
4.7
(20)
Unity 6を利用して「アーチャー伝説」のようなチャプター/ステージ形式のトップダウンシューティングゲーム開発を、最初から最後まで一つずつ制作しながら進めていく過程です。 (講義で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
初級
Unity, unity2d, Unity6
[Unity 6] 実践ゲーム制作を学びながら作るトップダウンシューティング(Top-Down Shooting)
unitynote
初級 / Unity, unity2d, Unity6
4.7
(20)
Unreal Engine 5の核心用語と構造、一気に理解しよう!
Cactuspillar
入門 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(14)
Unreal Engineを扱う上でよく耳にする基本的な用語や概念、フレームワークについて学び、エンジンエディターを通して簡単なゲーム制作を実習しながら体得していく講座です。
入門
Unreal Engine, unreal-engine5
Unreal Engine 5の核心用語と構造、一気に理解しよう!
Cactuspillar
入門 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(14)
ユニティ6 タイムライン 2Dドット調演出
kosart
入門 / Unity6
4.8
(4)
特に、ビジュアルノベル、感情表現が中心の2Dゲーム、演出が中心のイベントシーンで活用されるタイムライン機能を、初心者でも簡単かつ実践的に学べるように構成しました。
入門
Unity6
ユニティ6 タイムライン 2Dドット調演出
kosart
入門 / Unity6
4.8
(4)

Unity×C#で作る対戦タワーディフェンスゲーム開発講座
Sorappu
初級 / C#, Unity, oop, Content Creation, game-programming
Unityで進軍・防衛キャラクターを使い分ける対戦型タワーディフェンスをC#でゼロから構築。異なる特性を持つキャラクターの設計と戦略バトルの仕組みを学ぶ実践コース。
初級
C#, Unity, oop

Unity×C#で作る対戦タワーディフェンスゲーム開発講座
Sorappu
初級 / C#, Unity, oop, Content Creation, game-programming
Unity InputSystemを極める
todaycoding
初級 / Unity, Unity6
5.0
(10)
Unity InputSystemを徹底的に解剖します。 約10種類の使用方法と実践例を通じて、InputSystemの達人に生まれ変わりましょう。
初級
Unity, Unity6
Unity InputSystemを極める
todaycoding
初級 / Unity, Unity6
5.0
(10)
初心者のためのDiscordの使い方講座【基礎操作からセキュリティ対策まで】ブラウザ版とスマホアプリでの設定方法を解説
UMINO
入門 / discord, discordapp
MidjourneyなどをきっかけにDiscordコミュニティに入ったけど、操作方法がわからない、チャンネルが消えた!メンションって何?自分への返信が見れなくなった!そんな方への基本的な操作方法をやさしく解説します
入門
discord, discordapp
初心者のためのDiscordの使い方講座【基礎操作からセキュリティ対策まで】ブラウザ版とスマホアプリでの設定方法を解説
UMINO
入門 / discord, discordapp
現役3Nプランナーが教えるゲーム企画 第1弾:企画書からシステム設計まで
hitbox
入門 / Game Planning, system-design, game-introduction
ゲームのアイデアはあるけれど、企画書にまとめるのが難しいと感じていませんか? 現役の3Nゲーム会社のプランナーと学ぶ「ゲーム企画実務」シリーズ第1部では、アイデアを開発に必要なドキュメントやルールへ具体化する方法を学びます。 ゲームプランナーの役割やゲーム開発プロセスを理解することから始め、企画意図やドキュメントの作成、UI・UX、データテーブル、システムルールまで、順を追って見ていきます。 ゲームが好きという気持ちに企画の基礎力を加え、自分の考えを根拠とドキュメントで説明できるゲームプランナーへと成長してみましょう。 初めて企画書を作成するところから、ゲームプランナーとしての就職準備まで、一緒に一歩ずつ始めていきましょう。
入門
Game Planning, system-design, game-introduction
現役3Nプランナーが教えるゲーム企画 第1弾:企画書からシステム設計まで
hitbox
入門 / Game Planning, system-design, game-introduction

ゲーム企画者のためのPCG(手続き型コンテンツ生成)入門:企画者が知っておくべきPCGの原理と活用方法
machinetutor
入門 / Game Planning, Content Planning, game-development, system-design, game-introduction
4.4
(7)
PCG(プロシージャルコンテンツ生成)は、ルールと条件に基づいて ゲームコンテンツを自動的に生成する設計手法です。 マップ、アイテム、イベント、クエストなど様々なコンテンツに活用され、 現在ゲーム業界全般において開発効率とプレイの多様性のために幅広く使用されています。 今やPCGは特定のジャンルや技術チームだけの領域ではなく、 ゲームプランナーも必ず理解すべき基本概念の一つとなりました。 PCGはしばしば数学やプログラミング技術としてのみ誤解されますが、 実際には「どのような体験を繰り返し作るのか」を決定する 企画段階での選択と設計が最も重要な領域です。 この講義は、プランナーの視点からPCGを理解し活用することに焦点を当てた入門講義です。 コードを書く方法ではなく、 PCGがなぜ必要なのか、どのような問題を解決するのか、 そしてゲーム企画においてどのような方式で使用されるのかを 原理と事例を中心に丁寧に説明します。
入門
Game Planning, Content Planning, game-development

ゲーム企画者のためのPCG(手続き型コンテンツ生成)入門:企画者が知っておくべきPCGの原理と活用方法
machinetutor
入門 / Game Planning, Content Planning, game-development, system-design, game-introduction
4.4
(7)
[Unity 6] タワーディフェンスのリファクタリングと拡張 - 新規タワー4種とマップ制作の自動化
unitynote
初級 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6
5.0
(2)
完成した2Dタワーディフェンスゲームを基に、機能を修正・拡張しやすいコード構造を作っていく実践中心の講座です。 1つのクラスに集約されていたタワーの機能を役割ごとに分離し、オブジェクトプーリングやイベントベースのUI、ScriptableObjectによるデータ分離を段階的に導入します。バフや減速効果の重複、敵の二重返却、ウェーブの二重開始など、複数のシステムが同時に動作する際に発生し得る問題についても扱います。 改善した構造を活用して、範囲攻撃・毒・連携攻撃・スタンのタワーを追加し、マップの移動経路データを自動生成するエディターツールまで制作します。実際にコードを修正して結果を確認しながら、共通機能をまとめる基準や、役割を分担する理由を学ぶことができます。
初級
C#, Unity, scriptable-object
[Unity 6] タワーディフェンスのリファクタリングと拡張 - 新規タワー4種とマップ制作の自動化
unitynote
初級 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6
5.0
(2)
[Unity 6] 実践で学ぶタワーディフェンスゲーム制作 [入門]
unitynote
入門 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6
5.0
(3)
Unity 6を利用して、2Dタワーディフェンスゲームを最初から最後まで直接制作してみる実践中心の講座です。 2D Tilemapを利用したマップ制作から、敵の生成と移動、タワーの配置、タワーの攻撃、体力・ゴールド・ウェーブシステム、タワー情報UI、タワーのアップグレードと売却、そしてレーザータワー・減速タワー・バフタワーまで、タワーディフェンスジャンルに必要な核心機能を段階別に実装します。 講座を進めながら単に機能をコピーするのではなく、UnityのTilemap、Prefab、Coroutine、Raycast、UI、ScriptableObjectなどを実際のゲーム制作の流れの中でどのように使用するのかを習得できます。
入門
C#, Unity, scriptable-object
[Unity 6] 実践で学ぶタワーディフェンスゲーム制作 [入門]
unitynote
入門 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6
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