
MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
$99,000.00
Basic / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(28)
C/C++개발자라면 누구나 시작할 수 있습니다. 핵심만 골라서 빠르게 MFC 윈도우 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 1200페이지 분량의 교재도 드립니다.
Basic
mfc, vc++, C++

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MFC Windows 프로그래밍 - 기본
널널한 개발자
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(28)
제로부터 시작하는 게임 프로그래머 세상!
코점스튜디오
Free
Beginner / 이력서, 면접, 기술면접
4.8
(31)
게임 프로그래머를 꿈꾸는 분들에게 단비가 되고자 하는 강의입니다. 1) 취업에 필요한 이력서 & 자기소개서, 포트폴리오, 면접에 대한 노하우를 공유합니다. 2) 제로부터 시작해서 주니어 입문, 그 이후로까지 이어지는 이야기를 공유합니다.
Beginner
이력서, 면접, 기술면접
제로부터 시작하는 게임 프로그래머 세상!
코점스튜디오
Free
Beginner / 이력서, 면접, 기술면접
4.8
(31)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
강사디
$550,000.00
Intermediate / Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡, sound, meta sound
5.0
(6)
현직 사운드 디렉터가 전수해주는 ,게임회사 취업을 위한 언리얼을 이용한 실전 게임사운드 개발 스킬 중.고급 과정
Intermediate
Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
강사디
$550,000.00
Intermediate / Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡, sound, meta sound
5.0
(6)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(3)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.8
(6)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.8
(6)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(18)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(18)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
강사디
$220,000.00
Beginner / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, 작곡
4.9
(12)
현직 사운드 디렉터가 알려드려요! 언리얼을 이용한 게임 사운드를 만드는 방법 중 기초 과정을 함께해요.
Beginner
Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound

언리얼로 만드는 게임사운드 - 초급
강사디
$220,000.00
Beginner / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, 작곡
4.9
(12)
절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
$33,000.00
Beginner / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(8)
협업을 위해 Git, Github의 도입이 망설여 지거나 여러가지 이유로 포기했던 분들을 위한 Git 기초와 GitFlow 브랜치 전략을 소개합니다. 유니티 프로젝트의 특수성에 맞게 Git, Github 학습할 수 있도록 구성했습니다.
Beginner
Unity, Git, GitHub
절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
이재현
$33,000.00
Beginner / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(8)
알아두면 쓸모 있는 로블록스 기능
와글와글 팩토리
$165,000.00
Basic / Roblox, Lua, 메타버스, 게임기획
5.0
(1)
Useful Roblox features you need to know 로블록스 크리에이터 준비하는 분들이 알면 쓸모 있는 기능별 구분해서 정리한 강의! 업데이트 되는 기능에 맞춰 강의는 계속 업데이트 됩니다.
Basic
Roblox, Lua, 메타버스
알아두면 쓸모 있는 로블록스 기능
와글와글 팩토리
$165,000.00
Basic / Roblox, Lua, 메타버스, 게임기획
5.0
(1)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(10)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(10)

언리얼로 만드는 게임사운드 - 개요
강사디
Free
Beginner / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, sound
4.8
(24)
언리얼 게임 사운드를 배우기를 고민하시는 분들을 위하여 게임 사운드를 하려면 왜 언리얼을 배워야 하는지, 게임 사운드 전반에 관한 내용을 설명합니다.
Beginner
Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound

언리얼로 만드는 게임사운드 - 개요
강사디
Free
Beginner / Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound, sound
4.8
(24)
SpeedTree와 언리얼 엔진을 활용한 게임용 식생 제작 입문
unreal Engine 5
$35,200.00
Beginner / MAYA, Unreal Engine, Photoshop
이 강의는 전문 배경 아티스트의 실제 실무 워크플로우를 따라 고품질 게임 식생(Foliage)을 빠르고 효율적으로 제작할 수 있는 완벽한 실습 가이드입니다. 업계 제작 경험을 바탕으로 한 이 강의는 학생들이 식생을 제작할 때 겪는 가장 흔한 문제들을 해결하는 데 집중합니다. 어디서부터 시작해야 할지, 어떤 기술을 선택해야 할지, 실시간 사용을 위해 에셋을 어떻게 최적화할지, 그리고 불필요한 복잡함 없이 시각적으로 설득력 있는 결과를 얻는 방법 등을 다룹니다. 모든 단계는 명확하고 실용적으로 시연되어, 여러분이 직접 따라 하며 동일한 방법을 자신의 프로젝트에 적용할 수 있도록 구성되었습니다. 아이비, 풀, 관목, 수생 식물, 나무, 커스텀 잎사귀 등 다양한 식생 에셋을 제작하는 방법과 이를 언리얼 엔진 5 내에서 올바르게 설정하는 방법을 배우게 됩니다. 강의의 대부분은 실시간으로 녹화되어, 전문적인 식생 제작 과정에 포함된 창의적이고 기술적인 의사결정을 현실적으로 이해할 수 있습니다. 강의를 마칠 때쯤 여러분은 게임 및 시네마틱 환경에 적합한 식생 에셋을 자신 있게 제작, 최적화 및 배치할 수 있게 될 것입니다.
Beginner
MAYA, Unreal Engine, Photoshop
SpeedTree와 언리얼 엔진을 활용한 게임용 식생 제작 입문
unreal Engine 5
$35,200.00
Beginner / MAYA, Unreal Engine, Photoshop
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성 : 완결 !
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)

게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0B) - 공개 샘플 강의2
드립커피+한모금더
Free
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(17)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader

게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0B) - 공개 샘플 강의2
드립커피+한모금더
Free
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(17)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(4)

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04
고박사
$22,000.00
3 Days Only
25%
$16,500.00
Basic / C#, Unity
4.5
(2)
유니티에 대한 기반 지식을 다진 이후 "이제 무엇을 해야 할까?" 고민하는 초보자 대상의 강의입니다. 게임의 규모가 크지 않은 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game)을 제작해 보며 짧지만 강렬하게 해당 게임의 핵심 코드를 학습할 수 있습니다. (강의에서 사용하는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
Basic
C#, Unity

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04
고박사
$22,000.00
3 Days Only
25%
$16,500.00
Basic / C#, Unity
4.5
(2)
언리얼 엔진으로 모바일 및 VR용 3D 게임 배경 제작하기
unreal Engine 5
$27,500.00
Basic / 3d-modelling, Unreal Engine, game-engine, Blender, Substance Painter
모바일 및 VR용 게임 환경을 제작하는 데는 엄격한 성능 제한, 최적화 제약, 그리고 높은 시각적 품질 유지라는 고유한 과제들이 따릅니다. 이 강의에서는 실제 모바일 및 VR 제작 현장에서 사용되는 전문적인 워크플로우 전체 과정을 단계별로 안내합니다. 모바일 및 VR 게임 개발 분야의 실무 경험을 바탕으로, 학생들이 가장 자주 겪는 문제들인 비효율적인 에셋, 성능 저하, 불분명한 파이프라인, 그리고 환경 구축 시의 체계 부족 등을 해결하는 데 집중했습니다. 단순히 무엇을 해야 하는지뿐만 아니라 각 결정을 내리는 이유까지 배우게 되므로, 이러한 기술들을 여러분의 프로젝트에 자신 있게 적용할 수 있습니다. 이 강의는 타임랩스 없이 100% 실습으로 진행되며, 언리얼 엔진에서 블록아웃부터 최종 마무리까지의 모든 과정을 보여줍니다.
Basic
3d-modelling, Unreal Engine, game-engine
언리얼 엔진으로 모바일 및 VR용 3D 게임 배경 제작하기
unreal Engine 5
$27,500.00
Basic / 3d-modelling, Unreal Engine, game-engine, Blender, Substance Painter
언리얼 엔진 5 - 좀비 서바이벌 FPS 게임 만들기
unreal Engine 5
$47,300.00
Beginner / Unreal Engine, game-programming, unreal-blueprint, fps, unreal-gameplay-ability-system
이 강좌는 학생들이 기본적인 언리얼 엔진 지식에서 완전히 플레이 가능한 좀비 서바이벌 FPS 게임을 제작하는 단계로 나아갈 수 있도록 설계되었습니다. 실제 게임 개발 경험을 바탕으로, 이 강좌는 학생들이 FPS 게임을 제작할 때 직면하는 일반적인 과제들, 예를 들어 캐릭터 설정, 무기 시스템, 애니메이션, AI 행동, 게임플레이 로직 등을 해결하는 데 중점을 둡니다. 각 개념은 단계별로 설명되며, 언리얼 엔진 5 내에서 명확한 시연과 실용적인 구현을 통해 진행됩니다. 이론으로 학생들을 압도하는 대신, 이 강좌는 실습 학습을 강조하며, 모든 시스템을 처음부터 구축하고 다양한 게임플레이 요소들이 어떻게 함께 작동하여 완전한 게임 경험을 형성하는지 보여줍니다. 강좌를 마칠 때쯤, 학생들은 FPS 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해할 뿐만 아니라, 소규모 게임 프로젝트를 구조화하고, 디버그하고, 완성하는 방법도 알게 될 것입니다.
Beginner
Unreal Engine, game-programming, unreal-blueprint
언리얼 엔진 5 - 좀비 서바이벌 FPS 게임 만들기
unreal Engine 5
$47,300.00
Beginner / Unreal Engine, game-programming, unreal-blueprint, fps, unreal-gameplay-ability-system
Zbrush & Unreal Engine 5로 공상과학 스타일의 하이폴리 캐릭터 만들기 - (2026)
unreal Engine 5
$46,200.00
Until Tomorrow Early Bird
30%
$32,340.00
Beginner / ZBrush, 캐릭터 디자인, 3d-modelling, 3d-graphics
이 강좌는 중급 아티스트들이 전문 캐릭터 아티스트가 게임용 스타일라이즈드 SF 캐릭터를 제작하는 과정을 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 많은 학생들이 어디서부터 시작해야 할지, 해부학을 적절하게 블록아웃하는 방법, 또는 러프한 형태를 깔끔하고 프로덕션에 바로 사용 가능한 하이폴리 모델로 전환하는 방법을 몰라 어려움을 겪습니다. 이 강좌에서는 전체 워크플로우를 단계별로 안내하며, 무엇을 해야 하는지뿐만 아니라 각 결정이 왜 내려지는지도 설명합니다. 모든 과정은 단계를 건너뛰지 않고 실시간으로 녹화되어, 여러분의 속도에 맞춰 따라할 수 있습니다. 강좌를 마칠 때쯤이면 해부학 구축 방법, 스타일라이즈드 의상과 갑옷 스컬핑, ZBrush에서 하드서피스 요소 다듬기, 그리고 다음 프로덕션 단계에 바로 사용 가능한 완전한 하이폴리 캐릭터와 무기 제작 방법을 자신 있게 이해하게 될 것입니다.
Beginner
ZBrush, 캐릭터 디자인, 3d-modelling
Zbrush & Unreal Engine 5로 공상과학 스타일의 하이폴리 캐릭터 만들기 - (2026)
unreal Engine 5
$46,200.00
Until Tomorrow Early Bird
30%
$32,340.00
Beginner / ZBrush, 캐릭터 디자인, 3d-modelling, 3d-graphics
지오메트리 노드로 만든 절차적 도시 + 블렌더에서 만든 멋진 배트맨 장면
Sime Bugarija
$36,300.00
10 Hours Only Early Bird
57%
$15,400.00
Beginner / Blender, build-environment, 3d-modeling
이 강좌에서는 Blender의 Geometry Nodes를 사용하여 절차적 도시 생성기를 만드는 과정을 단계별로 안내하고, 이를 활용해 배트맨에서 영감을 받은 영화 같은 장면을 제작합니다. 이 강좌는 초보자들이 가장 흔히 직면하는 문제 중 하나인 Geometry Nodes를 이해하고 실제 프로젝트에 적용하는 방법을 해결하도록 설계되었습니다. 이론에만 집중하는 대신, 실용적이고 초보자 친화적인 워크플로우를 통해 모든 단계와 결정을 명확하고 효율적인 방식으로 설명합니다. 수강생들은 최적화된 건물을 모델링하고, 유연한 Geometry Nodes 설정을 만들고, 셰이더를 통해 조명을 제어하며, 마지막으로 완성된 영화 같은 장면을 구성하고 렌더링하는 방법을 배우게 됩니다. 제 목표는 수강생들이 단순히 따라하는 것을 넘어, 이러한 기술을 향후 자신의 프로젝트에서 재사용할 수 있는 방법을 진정으로 이해하도록 돕는 것입니다.
Beginner
Blender, build-environment, 3d-modeling
지오메트리 노드로 만든 절차적 도시 + 블렌더에서 만든 멋진 배트맨 장면
Sime Bugarija
$36,300.00
10 Hours Only Early Bird
57%
$15,400.00
Beginner / Blender, build-environment, 3d-modeling
시네마틱 아트를 위한 완전 초보자용 블렌더 워크플로우
Sime Bugarija
$42,900.00
10 Hours Only Early Bird
50%
$21,450.00
Beginner / Blender, 3d-modeling, texturing, lighting
이 강좌는 초보자가 Blender에서 첫 아이디어부터 최종 렌더링된 장면까지 완전한 영화적 작업 과정을 익힐 수 있도록 설계되었습니다. 실용적인 제작 기법을 바탕으로, 이 강좌는 비효율적인 모델링, 지나치게 복잡한 텍스처 작업, 제한된 시간 내에 사실적인 결과를 얻기 어려운 문제 등 초보자가 흔히 겪는 문제들을 해결하는 데 중점을 둡니다. 각 단계는 명확하게 설명되고 실시간으로 녹화되어, 무엇을 해야 하는지뿐만 아니라 왜 그것이 효과적인지도 보여줍니다. 수강생들은 스마트한 로우폴리 모델링, 콜라주 텍스처, 효율적인 UV 언래핑, 그리고 발광 셰이더를 사용하여 시각적으로 풍부한 영화적 장면을 만드는 방법을 배우게 됩니다. 또한 강좌는 분위기 있고 영화 같은 느낌을 구현하기 위한 조명, 환경 제작, 볼류메트릭, 장면 구성도 다룹니다. 체계적이고 단계별 접근 방식을 따라가면서, 수강생들은 Blender에 대한 자신감을 얻는 동시에 향후 프로젝트에서 재사용할 수 있는 시간 절약 기법을 배우게 됩니다. Blender만 있으면 되므로, 이 강좌는 초보자도 쉽게 접근하고 따라할 수 있습니다.
Beginner
Blender, 3d-modeling, texturing
시네마틱 아트를 위한 완전 초보자용 블렌더 워크플로우
Sime Bugarija
$42,900.00
10 Hours Only Early Bird
50%
$21,450.00
Beginner / Blender, 3d-modeling, texturing, lighting
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발
코드쉼터
Free
Beginner / godot-engine, gdscript
4.9
(134)
고도 엔진 (Godot Engine) 의 기본적인 사용법과 기능을 소개하고, 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 고도 엔진의 기본적인 논리 구조인 씬(Scene), 노드(Node) 와 스크립팅 기초를 익힐 수 있습니다.
Beginner
godot-engine, gdscript
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발
코드쉼터
Free
Beginner / godot-engine, gdscript
4.9
(134)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
드립커피+한모금더
$29,700.00
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(2)
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의
드립커피+한모금더
Free
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(20)
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의
드립커피+한모금더
Free
Basic / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(20)
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
얌얌코딩
$66,000.00
Intermediate / 면접, 기술면접, C++, C#
4.9
(25)
이 강의는 게임 프로그래머 면접 준비를 위한 취업 비법입니다. 게임 프로그래머의 단골 면접질문을 쏙쏙 뽑아두었습니다.
Intermediate
면접, 기술면접, C++
게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)
얌얌코딩
$66,000.00
Intermediate / 면접, 기술면접, C++, C#
4.9
(25)

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
$22,000.00
Beginner / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
게임 기획자로 일하다 보면 사운드를 어떻게 기획해야 하는지, 또 어떤 방식으로 오디오팀과 협업해야 하는지 몰라 막막해지는 순간이 자주 찾아옵니다. 특히 “좋은 사운드는 무엇인가?”, “왜 내 게임은 타격감이 부족하게 느껴질까?”, “씬 전환/UI/전투/환경음이 왜 하나의 경험으로 이어지지 않는 걸까?” 같은 문제는 경험이 적은 기획자에게 가장 난도가 높은 영역이기도 합니다. 이 강의는 이런 고민을 가진 기획자들을 위해, 사운드 디자인의 원리를 기획자의 언어로 풀어서 설명하고 게임 속 소리가 어떤 역할을 하고 어떻게 설계되어야 하는지를 실무 흐름에 맞춰 단계적으로 이해할 수 있도록 구성했습니다. 사운드 연출, 타격감, 피드백, 레이어링, 더킹(ducking), 트리거 설계 등 게임 사운드를 구성하는 핵심 개념과 실제 사례들을 중심으로, 오디오 전문 지식이 없는 초급 기획자도 쉽게 이해하고 바로 업무에 적용할 수 있도록 구체적이고 실용적으로 설명해드립니다. 이 강의를 듣고 나면 막연한 감에 의존해 “대충 이렇게 해주세요”라고 말하는 기획자가 아니라, 다양한 게임 사운드 기법을 이해하고 오디오 퀄리티를 주도적으로 리드할 수 있는 기획자로 성장하게 될 것입니다.
Beginner
게임기획, 콘텐츠 기획, game-development

게임 기획자를 위한 사운드 디자인: 오디오 품질을 리드하는 기획자로 성장하기
머신튜터
$22,000.00
Beginner / 게임기획, 콘텐츠 기획, game-development, sound, 게임개론
Blender와 Substance Painter를 활용한 고품질 3D 에셋 제작
unreal Engine 5
$49,500.00
Beginner / 3d-modelling, uvcvideo, Substance Painter, asset, Blender
이 강의는 학생들에게 게임 및 시네마틱용 고품질 히어로 에셋을 제작하는 전문적인 전체 워크플로우를 안내하기 위해 설계되었습니다. 전문적인 프랍 제작 파이프라인 경험을 바탕으로, 이 강의는 학생들이 흔히 겪는 문제들인 불분명한 워크플로우, 불량한 베이크 결과물, 부족한 재질 표현력, 그리고 최종 렌더링의 완성도 부족을 해결하는 데 집중합니다. 각 단계는 명확하고 논리적으로 시연되며, 단순히 제작 방법뿐만 아니라 왜 그런 방식으로 작업해야 하는지에 대한 이유까지 상세히 설명합니다. 학생들은 기획과 블록아웃부터 최종 렌더링에 이르기까지, 실제 제작 환경에 바로 적용할 수 있는 업계 표준 도구와 기술을 사용하여 체계적인 실시간 프로세스를 따라가게 됩니다.
Beginner
3d-modelling, uvcvideo, Substance Painter
Blender와 Substance Painter를 활용한 고품질 3D 에셋 제작
unreal Engine 5
$49,500.00
Beginner / 3d-modelling, uvcvideo, Substance Painter, asset, Blender
언리얼 엔진 5와 블렌더를 활용한 대규모 3D 서부 환경 제작
unreal Engine 5
$64,900.00
Intermediate / Unreal Engine, 3d-modelling, texturing, build-environment, gameplay3d
이 심층 과정에서는 전문 배경 아티스트가 대규모 서구권 게임 환경을 처음부터 끝까지 제작하는 전체 워크플로우를 따라가게 됩니다. 실제 AAA급 제작 기법을 바탕으로 하는 이 과정은 학생들이 전체 환경을 구축할 때 직면하는 일반적인 문제들을 해결하는 데 집중합니다. 레퍼런스 수집부터 블록아웃 단계로 넘어가는 방법, 모듈형 에셋을 효율적으로 제작하는 방법, 재사용 가능한 머티리얼과 셰이더를 만드는 방법, 그리고 라이팅, 지형, 애니메이션을 통해 장면에 생동감을 불어넣는 방법을 배우게 됩니다. 모든 단계는 명확하고 실용적으로 설명됩니다. 단순히 무엇을 해야 하는지뿐만 아니라 각 결정이 왜 내려졌는지 배우게 되므로, 여러분의 개인 프로젝트에도 동일한 워크플로우를 자신 있게 적용할 수 있습니다. 이 과정은 실시간 제작 과정과 적절히 배치된 타임랩스를 결합하여 상세하면서도 효율적으로 진행됩니다.
Intermediate
Unreal Engine, 3d-modelling, texturing
언리얼 엔진 5와 블렌더를 활용한 대규모 3D 서부 환경 제작
unreal Engine 5
$64,900.00
Intermediate / Unreal Engine, 3d-modelling, texturing, build-environment, gameplay3d
Blender & Unreal Engine: 게임을 위한 스타일라이즈드 3D 배경 제작 기법
unreal Engine 5
$36,300.00
Intermediate / build-environment, 3d-modeling, Unreal Engine
이 강의는 실제 제작 워크플로우를 활용하여 게임을 위한 고품질 스타일라이즈드 3D 배경을 제작하는 방법을 교육하기 위해 설계되었습니다. 전문적인 배경 아트 파이프라인을 바탕으로, 씬 구성, 모듈형 모델링, 머티리얼 제작, 식생(foliage) 워크플로우, 셰이더 복잡성 등 학생들이 흔히 겪는 문제들을 해결하는 데 중점을 둡니다. 초기 블록아웃부터 최종 마무리까지 각 주제를 단계별로 설명하며, 모든 예술적 및 기술적 결정에 대한 명확한 근거를 제시합니다. 단편적인 기술을 배우는 대신 배경 아트 파이프라인의 모든 요소가 어떻게 유기적으로 연결되는지 학습함으로써, 학생들이 자신 있게 스타일라이즈드 배경을 재현하고 이 워크플로우를 자신의 프로젝트에 응용할 수 있도록 돕습니다. 본 강의는 실무적인 문제 해결, 반복 학습, 그리고 업계에서 통용되는 방식을 강조하여 학생들이 혼란을 해소하고 명확한 이해를 바탕으로 포트폴리오에 바로 활용 가능한 완성도 높은 배경을 제작할 수 있도록 지원합니다.
Intermediate
build-environment, 3d-modeling, Unreal Engine
Blender & Unreal Engine: 게임을 위한 스타일라이즈드 3D 배경 제작 기법
unreal Engine 5
$36,300.00
Intermediate / build-environment, 3d-modeling, Unreal Engine
초보자를 위한 Unity 3D: 스페이스 인베이더 스타일 게임 만들기
Sime Bugarija
$42,900.00
Beginner / unity3d, C#, game-programming, gameplay3d, game-engine
이 강좌는 명확하고 실용적이며 문제 해결 중심의 접근 방식으로 Unity 3D를 배우고자 하는 초보자를 위해 설계되었습니다. 초보자를 가르친 실제 경험을 바탕으로, 이 강좌는 사전 지식을 전혀 가정하지 않고 간단한 언어로 개념을 단계별로 설명하는 데 중점을 둡니다. GameObject 이해, 이동, 발사 로직, 적 행동, UI 등 초보자가 흔히 겪는 문제들을 실습 예제와 명확한 설명을 통해 세심하게 다룹니다. 이론으로 학생들을 압도하는 대신, 각 수업은 이전 수업을 직접 기반으로 구축되어 학습자가 코드를 단순히 복사하는 방법뿐만 아니라 작동 원리를 이해할 수 있도록 돕습니다. 처음부터 끝까지 전체 프로젝트를 따라가면서, 학생들은 완성되고 플레이 가능한 Space Invaders 스타일의 3D 게임을 만들며 Unity 3D에 대한 자신감과 탄탄한 기초를 얻게 됩니다.
Beginner
unity3d, C#, game-programming
초보자를 위한 Unity 3D: 스페이스 인베이더 스타일 게임 만들기
Sime Bugarija
$42,900.00
Beginner / unity3d, C#, game-programming, gameplay3d, game-engine
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Pinous
$33,000.00
Early Bird
30%
$23,100.00
Basic / C#, Unity, unity3d, 유니티 VR, 유니티6
복잡해 보이는 VR 개발을 핵심 기능 위주로 정리해, 누구나 직접 VR 게임을 만들어볼 수 있도록 돕습니다.
Basic
C#, Unity, unity3d
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Pinous
$33,000.00
Early Bird
30%
$23,100.00
Basic / C#, Unity, unity3d, 유니티 VR, 유니티6
중세 마을 환경 만들기 -언리얼 엔진 5 & 블렌더 사용 (2026)
unreal Engine 5
$46,200.00
Beginner / Unreal Engine, Blender, build-environment, 3d-modeling
이 강좌는 전문 환경 아티스트가 게임에 바로 사용 가능한 완전한 환경을 처음부터 끝까지 어떻게 제작하는지 학생들에게 가르치기 위해 설계되었습니다. 실제 제작 워크플로우를 바탕으로, 중세 마을 환경 제작 과정을 단계별로 안내하며, 작업 방법뿐만 아니라 전문적인 맥락에서 왜 그렇게 하는지를 설명합니다. 많은 학생들이 어디서부터 시작해야 할지, 환경을 어떻게 계획해야 할지, 재사용 가능한 모듈식 에셋을 어떻게 만들어야 할지, 또는 게임 엔진 내에서 모든 것을 어떻게 통합해야 할지 몰라 어려움을 겪습니다. 이 강좌는 명확하고 체계적이며 제작 현장에서 검증된 워크플로우를 따라 이러한 문제들을 해결합니다. 환경을 계획하고, 깔끔한 블록아웃을 만들고, 모듈식 에셋을 구축하고, 스컬프팅과 텍스처 작업을 하며, 마지막으로 Nanite와 Lumen 같은 최신 도구를 사용하여 Unreal Engine 5에서 완전한 씬을 조립하고, 라이팅하고, 완성하는 방법을 배우게 됩니다.
Beginner
Unreal Engine, Blender, build-environment
중세 마을 환경 만들기 -언리얼 엔진 5 & 블렌더 사용 (2026)
unreal Engine 5
$46,200.00
Beginner / Unreal Engine, Blender, build-environment, 3d-modeling
3ds Max와 언리얼 엔진 5를 사용한 게임용 건물 및 비스타 에셋 제작 - (2026)
unreal Engine 5
$51,700.00
10 Hours Only Early Bird
30%
$35,750.00
Basic / unreal-engine5, build-environment, 3d-modeling, asset
이 강좌는 게임 아티스트들이 환경 제작에서 가장 흔히 겪는 문제 중 하나를 극복할 수 있도록 설계되었습니다: 성능이나 제작 시간을 희생하지 않으면서 대규모의 사실적인 세계를 구축하는 것입니다. 실제 업계 워크플로우를 기반으로, 이 강좌는 학생들에게 산, 빌보드 식생, 최적화된 건물과 같은 중거리 및 원경 에셋을 게임용으로 제작하는 전체 과정을 안내합니다. 각 개념은 실용적인 문제 해결, 효율적인 워크플로우, 실시간 최적화에 중점을 두고 단계별로 설명됩니다. 지나치게 복잡한 기법에 의존하기보다는, 이 강좌는 전문적인 방법을 개별 아티스트가 자신의 프로젝트에 현실적으로 적용할 수 있는 명확하고 관리 가능한 단계로 나누어 설명합니다. 강좌를 마칠 때쯤이면, 학생들은 Unreal Engine 5에서 최적화된 원경 에셋을 자신 있게 제작하고 배치할 수 있게 됩니다.
Basic
unreal-engine5, build-environment, 3d-modeling
3ds Max와 언리얼 엔진 5를 사용한 게임용 건물 및 비스타 에셋 제작 - (2026)
unreal Engine 5
$51,700.00
10 Hours Only Early Bird
30%
$35,750.00
Basic / unreal-engine5, build-environment, 3d-modeling, asset
Blender 지오메트리 노드와 언리얼 엔진을 사용한 아트 툴 제작 - (2026)
unreal Engine 5
$46,200.00
Beginner / Unreal Engine, 3ds MAX, Blender, 3d-modelling, unreal-engine5
이 강좌는 아티스트들이 Blender Geometry Nodes를 사용하여 프로시저럴 아트 툴의 제작을 이해하고 마스터할 수 있도록 설계되었으며, 실제 프로덕션 워크플로우에 중점을 두고 있습니다. 단계별 실시간 시연을 통해 Geometry Nodes의 기초부터 환경 제작을 위한 고급 재사용 가능 툴 구축까지 학생들을 안내합니다. 이 강좌는 환경 아티스트들이 직면하는 일반적인 문제들, 즉 반복적인 작업, 느린 반복 작업, 프로시저럴 제어 부족 등을 해결하는 것을 중심으로 구성되어 있습니다. 복잡한 노드 네트워크를 명확하고 논리적인 단계로 세분화함으로써, 학생들은 단순히 복제하는 방법뿐만 아니라 각 기법이 왜 작동하는지를 배우게 됩니다. 또한 이 강좌는 Altermesh를 사용하여 이러한 프로시저럴 툴을 Blender에서 Unreal Engine으로 전환하는 방법을 시연하여, 아티스트들이 소프트웨어 간에 유연하고 효율적인 워크플로우를 유지할 수 있도록 합니다. 강좌를 마칠 때쯤이면 학생들은 더 빠른 환경 프로덕션을 위해 자신만의 툴을 자신 있게 제작하고, 커스터마이징하고, 배포할 수 있게 됩니다.
Beginner
Unreal Engine, 3ds MAX, Blender
Blender 지오메트리 노드와 언리얼 엔진을 사용한 아트 툴 제작 - (2026)
unreal Engine 5
$46,200.00
Beginner / Unreal Engine, 3ds MAX, Blender, 3d-modelling, unreal-engine5
언리얼 �진 5로 배우는 3D 환경 아트 속성 과정 - (2026)
unreal Engine 5
$42,900.00
Beginner / Unreal Engine, 3ds MAX, game-engine, 3d-modelling
이 강좌는 게임을 위한 3D 환경 제작의 전체 워크플로우를 다루며, 에셋 모델링 및 텍스처링부터 Unreal Engine 5에서 모듈식 환경 구축까지 가르칩니다. 학생들은 전문적인 환경 아트 파이프라인이 어떻게 작동하는지 배우고, 절차적 머티리얼을 제작하며, 작은 레벨을 조립하고, 라이팅과 포스트 프로세싱으로 마무리합니다. 이 강좌는 다양한 유형의 실시간 3D 환경에 적용할 수 있는 실제 제작 기법에 중점을 둡니다.
Beginner
Unreal Engine, 3ds MAX, game-engine
언리얼 �진 5로 배우는 3D 환경 아트 속성 과정 - (2026)
unreal Engine 5
$42,900.00
Beginner / Unreal Engine, 3ds MAX, game-engine, 3d-modelling
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[언리얼 공인 강사] 언리얼 5 블루프린트 마스터: 게임부터 메타버스까지, 정석으로 배운다
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Beginner / Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5
"유튜브 독학으로 채워지지 않는 갈증, 언리얼 엔진 공인 강사가 끝내드립니다." 언리얼 엔진, 좋다는 건 알지만 막상 시작하려니 막막하셨나요? 수많은 튜토리얼을 따라 해봐도 그때뿐, 응용하려고 하면 멈칫하게 되나요? 저는 에픽게임즈가 검증한 공인 강사(UAI)로서 수많은 수강생이 겪는 시행착오를 누구보다 잘 알고 있습니다. 파편화된 정보로 기초를 쌓으면 결국 다시 무너집니다. 이 강의는 **'가장 정확한 공식 표준'**으로 여러분의 시간을 아껴드립니다. 💡 C++ 없이도 충분합니다. 복잡한 코딩 없이 블루프린트만으로 게임부터 메타버스, 버추얼 프로덕션까지 구현하는 **'진짜 실무 능력'**을 길러드립니다. 단순 기능 암기가 아닌, 어떤 문제든 스스로 해결하는 **'테크니컬 크리에이터'**로 성장시켜 드리겠습니다.
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Unreal Engine, unreal-blueprint, unreal-engine5
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