
MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
₩12,547
4일만
29%
₩8,783초급 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(33)
500+
C/C++開発者なら誰でも始めることができます。コアだけを選んで、MFCウィンドウのプログラミングをすばやく学ぶことができます。 1200ページ分量の教材もいたします。
초급
mfc, vc++, C++
関連スキル
関連スキル

MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
4일만
29%
₩8,783초급 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(33)
C/C++開発者なら誰でも始めることができます。コアだけを選んで、MFCウィンドウのプログラミングをすばやく学ぶことができます。 1200ページ分量の教材もいたします。
초급
mfc, vc++, C++

MFC Windowsプログラミング - 基本
nullnull8537
4일만
29%
₩8,783초급 / mfc, vc++, C++, win32api, sdi, gdi
4.9
(33)
知っておくと便利なロブロックスの機能
wgfactory
4일만
29%
₩14,698초급 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
知っておくと便利なロブロックス(Roblox)の機能 ロブロックス・クリエイターを目指す方に役立つ機能を、カテゴリー別に整理して解説した講座です! アップデートされる機能に合わせて、講座の内容も随時更新されます。
초급
Roblox, Lua, Metaverse
知っておくと便利なロブロックスの機能
wgfactory
4일만
29%
₩14,698초급 / Roblox, Lua, Metaverse, Game Planning
5.0
(1)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(8) - グローバルイルミネーション、ブレンド、アンチエイリアシング、レンダーツーテクスチャ
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(8) - グローバルイルミネーション、ブレンド、アンチエイリアシング、レンダーツーテクスチャ
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)

アンリアルにするゲームサウンド - 概要
saranna
입문 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, sound
4.8
(27)
アンリアルゲームサウンドを学ぶことを心配している人のためにゲームサウンドをするには、なぜアンリアルを学ぶべきか、ゲームサウンド全体について説明します。
입문
Unreal Engine, Sound System, meta sound

アンリアルにするゲームサウンド - 概要
saranna
입문 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, sound
4.8
(27)
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04
unitynote
4일만
25%
₩2,151초급 / C#, Unity
5.0
(3)
Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義で使用するすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
초급
C#, Unity
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04
unitynote
4일만
25%
₩2,151초급 / C#, Unity
5.0
(3)
ゼロから始めるゲームプログラマーの世界!
kojeomstudio
입문 / Resume, Interview, Tech Interview
4.8
(33)
ゲームプログラマーを目指す方々にとって、恵みの雨となるような講義です。 1) 就職に必要な履歴書 & 志望動機書、ポートフォリオ、面接に関するノウハウを共有します。 2) ゼロから始めて、ジュニアとしての第一歩、そしてその先へと続く話を共有します。
입문
Resume, Interview, Tech Interview
ゼロから始めるゲームプログラマーの世界!
kojeomstudio
입문 / Resume, Interview, Tech Interview
4.8
(33)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(7) - テクスチャマッピング、キューブマップ、環境マッピング、バンプマッピング
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(7) - テクスチャマッピング、キューブマップ、環境マッピング、バンプマッピング
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(5) - 3Dカメラビューイング、プロジェクション、MVP変換
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(5) - 3Dカメラビューイング、プロジェクション、MVP変換
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(4) - 座標変換、回転、仮想トラックボール
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(4) - 座標変換、回転、仮想トラックボール
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(7)
Godot Engineで始める初めてのゲーム開発
serenecode
입문 / godot-engine, gdscript
4.9
(174)
Godot Engineの基本的な使い方と機能を紹介し、簡単な2Dゲームを作成してみる講座です。 Godot Engineの基本的な論理構造であるシーン(Scene)、ノード(Node)と、スクリプティングの基礎を学ぶことができます。
입문
godot-engine, gdscript
Godot Engineで始める初めてのゲーム開発
serenecode
입문 / godot-engine, gdscript
4.9
(174)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(6)

アンリアルで作るゲームサウンド - 中・上級コース
saranna
4일만
29%
₩48,396중급이상 / Unreal Engine, Sound System, Music Composition, sound, meta sound
5.0
(8)
現職サウンドディレクターが伝授する、ゲーム会社就職のための Unreal Engineを利用した実践ゲームサウンド開発スキル 中・上級コース
중급이상
Unreal Engine, Sound System, Music Composition

アンリアルで作るゲームサウンド - 中・上級コース
saranna
4일만
29%
₩48,396중급이상 / Unreal Engine, Sound System, Music Composition, sound, meta sound
5.0
(8)

アンリアルにするゲームサウンド - 初級
saranna
4일만
29%
₩19,358입문 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, Music Composition
4.9
(13)
現職のサウンドディレクターがお知らせします!アンリアルを使ったゲームサウンドの作り方のうち、基礎過程を一緒にします。
입문
Unreal Engine, Sound System, meta sound

アンリアルにするゲームサウンド - 初級
saranna
4일만
29%
₩19,358입문 / Unreal Engine, Sound System, meta sound, Music Composition
4.9
(13)
[Unity 6] 実践で学ぶタワーディフェンスゲーム制作 [入門]
unitynote
4일만
28%
₩1,792입문 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6
5.0
(2)
Unity 6を利用して、2Dタワーディフェンスゲームを最初から最後まで直接制作してみる実践中心の講座です。 2D Tilemapを利用したマップ制作から、敵の生成と移動、タワーの配置、タワーの攻撃、体力・ゴールド・ウェーブシステム、タワー情報UI、タワーのアップグレードと売却、そしてレーザータワー・減速タワー・バフタワーまで、タワーディフェンスジャンルに必要な核心機能を段階別に実装します。 講座を進めながら単に機能をコピーするのではなく、UnityのTilemap、Prefab、Coroutine、Raycast、UI、ScriptableObjectなどを実際のゲーム制作の流れの中でどのように使用するのかを習得できます。
입문
C#, Unity, scriptable-object
[Unity 6] 実践で学ぶタワーディフェンスゲーム制作 [入門]
unitynote
4일만
28%
₩1,792입문 / C#, Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6
5.0
(2)
[Unity6] 自ら演出する一つの物語、ビジュアルノベル制作
Pinous
4일만
29%
₩6,811초급 / C#, Unity, Unity6
5.0
(1)
Unity 6を活用して、実際のビジュアルノベルゲームの制作フローを直接追いながら学ぶ講座です。 台詞システム、選択肢の分岐、キャラクター演出、UI構成など、ストーリーゲーム制作に必要な核心機能を共に実装します。 実際に開発中のプロジェクト『次の駅はありません (NoNextStop)』をベースに進行するため、単なる例題ではなく、実践的な制作構造を経験することができます。
초급
C#, Unity, Unity6
[Unity6] 自ら演出する一つの物語、ビジュアルノベル制作
Pinous
4일만
29%
₩6,811초급 / C#, Unity, Unity6
5.0
(1)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(9) - ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成:完結!
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(9) - ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(5)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(3) - アニメーション、depthコンセプト、Zバッファ
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(8)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(3) - アニメーション、depthコンセプト、Zバッファ
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(8)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(13)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(13)
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(26)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
4일만
28%
₩2,689초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(26)
UIデザイナーのためのエンジン講座、Unreal UMG レシピ(入門)
lucynim
4일만
28%
₩4,840입문 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
4.7
(14)
Unreal UMG入門コースです。ゲーム業界11年目のUI/UXデザイナーLucyが直接進行し、簡単で楽しくUnreal EngineとUMGを学ぶことができます。修了後には様々なUIをWidget Blueprintに配置し、簡単なMaterialおよび演出とEventノードなどを制作できるようになります。
입문
Unreal Engine, GUI, unreal-umg
UIデザイナーのためのエンジン講座、Unreal UMG レシピ(入門)
lucynim
4일만
28%
₩4,840입문 / Unreal Engine, GUI, unreal-umg, UIUX
4.7
(14)
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
4일만
29%
₩5,915중급이상 / Interview, Tech Interview, C++, C#
4.9
(28)
この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。
중급이상
Interview, Tech Interview, C++
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
4일만
29%
₩5,915중급이상 / Interview, Tech Interview, C++, C#
4.9
(28)
絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
4일만
29%
₩3,047입문 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(12)
コラボレーションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諦めてしまった方のためのGit基礎とGitFlowブランチ戦略を紹介します。Unityプロジェクトの特殊性に合わせてGit、Githubを学習できるように構成しました。
입문
Unity, Git, GitHub
絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
4일만
29%
₩3,047입문 / Unity, Git, GitHub, git-commands
5.0
(12)
初心者のためのDiscordの使い方講座【基礎操作からセキュリティ対策まで】ブラウザ版とスマホアプリでの設定方法を解説
UMINO
4일만
30%
₩12,547입문 / discord, discordapp
MidjourneyなどをきっかけにDiscordコミュニティに入ったけど、操作方法がわからない、チャンネルが消えた!メンションって何?自分への返信が見れなくなった!そんな方への基本的な操作方法をやさしく解説します
입문
discord, discordapp
初心者のためのDiscordの使い方講座【基礎操作からセキュリティ対策まで】ブラウザ版とスマホアプリでの設定方法を解説
UMINO
4일만
30%
₩12,547입문 / discord, discordapp
ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0A) - 公開サンプル講義
onemoresipofcoffee
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(27)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0A) - 公開サンプル講義
onemoresipofcoffee
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
5.0
(27)

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
machinetutor
4일만
28%
₩2,689입문 / Game Planning, game-introduction, game-development
クエスト企画に行き詰まっている初級ゲームプランナーのための入門講座です。 「モンスターを何匹倒してくる」レベルを超えられないクエストから抜け出し、 プレイヤーがなぜ動くのか、選択がどのように体験になるのかを段階的に説明します。 実際の商用ゲーム事例とプランナーの思考プロセスを中心に、 クエストをストーリー、プレイ、システムに繋げる基本設計方法をお教えします。
입문
Game Planning, game-introduction, game-development

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
machinetutor
4일만
28%
₩2,689입문 / Game Planning, game-introduction, game-development

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する
machinetutor
4일만
25%
₩2,151입문 / Game Planning, Content Planning, game-development, sound, game-introduction
4.5
(2)
ゲーム企画者として働いていると、 サウンドをどのように企画すべきか、またどのような方法でオーディオチームと協業すべきか分からず、 途方に暮れる瞬間がよく訪れます。 特に「良いサウンドとは何か?」「なぜ自分のゲームは打撃感が不足しているように感じるのか?」 「シーン転換/UI/戦闘/環境音がなぜ一つの体験として繋がらないのか?」といった問題は、 経験の少ない企画者にとって最も難易度の高い領域でもあります。 この講義は、このような悩みを持つ企画者のために、 サウンドデザインの原理を企画者の言葉で解説し、 ゲーム内の音がどのような役割を果たし、どのように設計されるべきかを 実務の流れに合わせて段階的に理解できるように構成しました。 サウンド演出、打撃感、フィードバック、レイヤリング、ダッキング(ducking)、トリガー設計など、 ゲームサウンドを構成する核心概念と実際の事例を中心に、 オーディオ専門知識のない初級企画者でも簡単に理解し、すぐに業務に適用できるよう 具体的かつ実用的に説明いたします。 この講義を受講すれば、 漠然とした勘に頼って「だいたいこんな感じでお願いします」と言う企画者ではなく、 多様なゲームサウンド技法を理解し、オーディオクオリティを主導的にリードできる企画者へと成長することでしょう。
입문
Game Planning, Content Planning, game-development

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する
machinetutor
4일만
25%
₩2,151입문 / Game Planning, Content Planning, game-development, sound, game-introduction
4.5
(2)
[Unity 6] 実践ゲーム制作を学びながら作るトップダウンシューティング(Top-Down Shooting)
unitynote
4일만
29%
₩10,755초급 / Unity, unity2d, Unity6
4.7
(20)
Unity 6を利用して「アーチャー伝説」のようなチャプター/ステージ形式のトップダウンシューティングゲーム開発を、最初から最後まで一つずつ制作しながら進めていく過程です。 (講義で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
초급
Unity, unity2d, Unity6
[Unity 6] 実践ゲーム制作を学びながら作るトップダウンシューティング(Top-Down Shooting)
unitynote
4일만
29%
₩10,755초급 / Unity, unity2d, Unity6
4.7
(20)

Unity×C#で作る対戦タワーディフェンスゲーム開発講座
Sorappu
4일만
27%
₩2,330초급 / C#, Unity, oop, Content Creation, game-programming
Unityで進軍・防衛キャラクターを使い分ける対戦型タワーディフェンスをC#でゼロから構築。異なる特性を持つキャラクターの設計と戦略バトルの仕組みを学ぶ実践コース。
초급
C#, Unity, oop

Unity×C#で作る対戦タワーディフェンスゲーム開発講座
Sorappu
4일만
27%
₩2,330초급 / C#, Unity, oop, Content Creation, game-programming
Unity初心者を卒業して現役開発者になる
JEngineer
4일만
30%
₩2,509초급 / Unity, AI, ChatGPT, C#, SQL
5.0
(1)
もはや初心者レベルではなく、現役の開発者レベルを目指さなければなりません。 一体、現場ではどのようにゲームを作っているのかを公開します。
초급
Unity, AI, ChatGPT
Unity初心者を卒業して現役開発者になる
JEngineer
4일만
30%
₩2,509초급 / Unity, AI, ChatGPT, C#, SQL
5.0
(1)
[Unity6] Claude Code CLIでゲーム開発からリリースまで
Pinous
4일만
29%
₩6,811입문 / cli, claude, Unity, Unity6, C#, Node.js, Stable Diffusion
4.7
(6)
Claude Code CLIを活用し、ゲーム開発から広告連携、アプリ内課金の実装、AndroidおよびiOSビルド、そして実際のストアリリースまで、全工程を共に進める実践講座です。 AIと協業しながらゲームを完成させ、単なる開発を超えて、実際にサービス可能なゲームをリリースするワークフロー全体を体験することができます。
입문
cli, claude, Unity
[Unity6] Claude Code CLIでゲーム開発からリリースまで
Pinous
4일만
29%
₩6,811입문 / cli, claude, Unity, Unity6, C#, Node.js, Stable Diffusion
4.7
(6)

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0B) - 公開サンプル講義2
onemoresipofcoffee
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(21)
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0B) - 公開サンプル講義2
onemoresipofcoffee
초급 / glsl, vertex-shader, fragment-shader, OpenGL, computer-graphics
4.9
(21)
Unityゲーム設計の核心パターン - 機能実装を超え、構造を設計する開発者へ
박강사
4일만
29%
₩3,406초급 / Unity, Unity6, C#, oop
Unityでキャラクターを動かし、モンスターを作り、様々なゲーム機能を実装できるようになると、次の段階ではコードをどのように設計するかが重要になります。 プロジェクトが大きくなるにつれて、次のような悩みが生じ始めます。 "コードがどんどん複雑になっていくけれど、どうやって管理すべきだろう?" "機能を追加するたびに、既存のコードを修正し続けなければならないのか?" "Singleton、Manager、Event、FSMはいつ、なぜ使うのだろう?" この講義では、Unity開発者なら必ず知っておくべき核心的な設計パターンとコード構造を、実際のUnityの例と共に学習します。 Singleton、Manager、ScriptableObject、SOLID、Delegate、Action、Event、FSM、Object Pooling、JSONなどを学び、単にコードを書き写すのではなく、それぞれの概念がなぜ必要なのか、どのような状況で活用できるのかを理解することを目指します。 このような設計の経験は、その後の個人ゲームプロジェクトや就職のためのポートフォリオを設計・開発する際にも重要な基盤となります。 単に「ゲームが動作するように作ること」から一歩進んで、 プロジェクトの構造を悩み、自分のコードの設計理由を説明できるUnity開発者へと成長すること。 それがこの講義の目標です。
초급
Unity, Unity6, C#
Unityゲーム設計の核心パターン - 機能実装を超え、構造を設計する開発者へ
박강사
4일만
29%
₩3,406초급 / Unity, Unity6, C#, oop
【2025年版】Unity×C#入門|2DTDゲーム開発|Plants vs. Zombies風キャラ配置バトルの作り方
Sorappu
4일만
29%
₩2,151초급 / C#, Unity, oop, Content Creation, game-programming
UnityでPvZ風タワーディフェンスをC#でゼロから実装。マス目へのキャラ配置・敵の進行阻止・コイン管理を初心者でも作れる実践コース。
초급
C#, Unity, oop
【2025年版】Unity×C#入門|2DTDゲーム開発|Plants vs. Zombies風キャラ配置バトルの作り方
Sorappu
4일만
29%
₩2,151초급 / C#, Unity, oop, Content Creation, game-programming
Unity InputSystemを極める
todaycoding
4일만
28%
₩5,019초급 / Unity, Unity6
5.0
(10)
Unity InputSystemを徹底的に解剖します。 約10種類の使用方法と実践例を通じて、InputSystemの達人に生まれ変わりましょう。
초급
Unity, Unity6
Unity InputSystemを極める
todaycoding
4일만
28%
₩5,019초급 / Unity, Unity6
5.0
(10)
AppintosにHTML5ゲームをアップロードして収益化する(+モバイルにもアップロードする)
Hwanhee Kim
4일만
29%
₩6,811초급 / HTML/CSS, JavaScript, Game Planning, game-development, game-programming
5.0
(1)
こんにちは。私はAppintosに25個のHTML5ゲームをローンチしたキム・ファンヒと申します。 HTML5ゲームの制作から収益化まで。Appintosと一緒なら難しいことではありません。ボーナスとしてモバイル(Android)にも一緒にアップロードしてみましょう。最初から最後まで、詳しくご説明します。
초급
HTML/CSS, JavaScript, Game Planning
AppintosにHTML5ゲームをアップロードして収益化する(+モバイルにもアップロードする)
Hwanhee Kim
4일만
29%
₩6,811초급 / HTML/CSS, JavaScript, Game Planning, game-development, game-programming
5.0
(1)
Unreal Engine 5の核心用語と構造、一気に理解しよう!
Cactuspillar
4일만
29%
₩3,047입문 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(14)
Unreal Engineを扱う上でよく耳にする基本的な用語や概念、フレームワークについて学び、エンジンエディターを通して簡単なゲーム制作を実習しながら体得していく講座です。
입문
Unreal Engine, unreal-engine5
Unreal Engine 5の核心用語と構造、一気に理解しよう!
Cactuspillar
4일만
29%
₩3,047입문 / Unreal Engine, unreal-engine5
5.0
(14)
JetBrains GameDev Day 2025 アーカイブ配信
JetBrains
초급 / Unity, Unreal Engine, CI/CD, game-development, godot-engine
4.0
(2)
ゲーム開発は単なるコーディングを超え、パフォーマンスの最適化、アーキテクチャ設計、コラボレーション、アクセシビリティ、そして収益化までを網羅する複合的な分野です。この講義は、JetBrainsが主催したグローバルイベント「GameDev Day 2025」のセッションをまとめたコンテンツであり、現役の開発者が実際に直面している課題と解決策がそのまま盛り込まれています。
초급
Unity, Unreal Engine, CI/CD
JetBrains GameDev Day 2025 アーカイブ配信
JetBrains
초급 / Unity, Unreal Engine, CI/CD, game-development, godot-engine
4.0
(2)
[Unity6] 思ったより簡単なUnity VRゲーム開発
Pinous
4일만
29%
₩3,047초급 / C#, Unity, unity3d, Unity VR, Unity6
5.0
(1)
複雑に見えるVR開発を核心機能中心に整理し、誰でも直接VRゲームを作れるようサポートします。
초급
C#, Unity, unity3d
[Unity6] 思ったより簡単なUnity VRゲーム開発
Pinous
4일만
29%
₩3,047초급 / C#, Unity, unity3d, Unity VR, Unity6
5.0
(1)
[Unity 6] 実践で学ぶゲーム制作 - 放置型ゲーム (Idle Game)
unitynote
4일만
29%
₩15,594중급이상 / Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6, C#, data-driven
Unity 6を利用して、2D放置型ゲーム(Idle Game)を最初から最後まで直接制作してみる実習中心の講義です。 ゲームワールドの構成、プレイヤーと敵オブジェクトの制作、基本攻撃、Behavior Treeベースの敵AI、財貨システム、ステータスアップグレード、Memory Poolシステム、スキルの装着/解除、装備データ管理、インベントリ、ガチャシステム、ステージシステム、ビルドおよび配布まで、放置型ゲーム制作に必要な核心機能を段階別に実装します。 この講義は、従来のTop-Down Shootingゲーム制作よりもさらに深化した構造を扱います。 単に機能を一つずつ作るにとどまらず、MemoryPoolManager、PoolOriginKeyHolder、PoolKeysを利用して複数のオブジェクトを統合的に管理し、装備/スキルの装着と解除に応じてステータス効果を適用または除去できるように構造を改善します。 また、Google Sheetベースの装備データロード、装備管理システム、インベントリ、ガチャ、ステージシステムなど、実際の放置型RPG/クリッカーゲームでよく使用されるシステムを一つのプロジェクトの中で経験することができます。
중급이상
Unity, scriptable-object, unity2d
[Unity 6] 実践で学ぶゲーム制作 - 放置型ゲーム (Idle Game)
unitynote
4일만
29%
₩15,594중급이상 / Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6, C#, data-driven
UIデザイナー向けアンリアルエンジン - 中級
lucynim
4일만
29%
₩5,915중급이상 / Unreal Engine, UE Blueprint, unreal-engine5, unreal-umg, Niagara
4.5
(4)
思い通りにUI演出を入れたいのに、エンジン担当者の'面倒くさがっている'表情に耐えるのにうんざりしていませんか?会社でもUI演出を求められていますか?これからは自分で作ってみましょう!この講座を受講すれば、難しく感じていた他の演出制作方法も理解し、応用できるようになります!
중급이상
Unreal Engine, UE Blueprint, unreal-engine5
UIデザイナー向けアンリアルエンジン - 中級
lucynim
4일만
29%
₩5,915중급이상 / Unreal Engine, UE Blueprint, unreal-engine5, unreal-umg, Niagara
4.5
(4)