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AppintosにHTML5ゲームをアップロードして収益化する(+モバイルにもアップロードする)

こんにちは。私はAppintosに25個のHTML5ゲームをローンチしたキム・ファンヒと申します。 HTML5ゲームの制作から収益化まで。Appintosと一緒なら難しいことではありません。ボーナスとしてモバイル(Android)にも一緒にアップロードしてみましょう。最初から最後まで、詳しくご説明します。

34名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

HTML/CSS
HTML/CSS
JavaScript
JavaScript
Game Planning
Game Planning
game-development
game-development
game-programming
game-programming
HTML/CSS
HTML/CSS
JavaScript
JavaScript
Game Planning
Game Planning
game-development
game-development
game-programming
game-programming

受講後に得られること

  • Appintosにゲームをアップロードする方法

  • 実際に公開できるウェブゲームの簡単な制作

  • ウェブゲームをAndroidで公開する方法

Tossミニアプリ紹介動画

トス3,000万人のユーザーに
自分のゲームを披露しましょう。

App-in-TossにHTML5ゲームをリリースして収益化まで(+Android同時配信)

「ゲームは作ったけれど、どこに公開すればいいですか?」
「収益はどうやって出すのですか?」

この講座はゲームの作り方ではなく、ゲームを「リリースして収益化する構造」まで完成させる講座です。

私はApp in TossにHTML5ゲーム25個を直接ローンチしました。
企画 → 開発 → SDK連動 → 検収通過 → 収益化まで
直接経験した過程をそのまま公開します。

なぜ今、アプリイン・トスなのか?

トスユーザー3,000万人

認証済みユーザー基盤のプラットフォーム

別途マーケティングなしでもトラフィックの確保が可能

開発者が直接リリースし、運営可能

Tossは3,000万人以上のユーザーを抱える韓国を代表するプラットフォームです。
App in Tossは、そのTossアプリ内で、認証されたユーザーなら
誰でも直接ミニアプリやゲームを登録し、サービスを提供できるように構築された環境です。


3,000万人のユーザーに即座に露出できるプラットフォーム。
開発者が自らゲームをリリースし、運営し、収益を生み出せる構造。
このような機会は滅多にありません。

サンプルゲーム <ガチャヒーロー> (Tossリリース済み)

この講義では
HTML5をベースに制作します。

HTML5ゲームは標準的なウェブ技術に基づいているため、
ブラウザが動作するほぼすべての環境で同様に実行されます。
一つ作れば、複数のプラットフォームで活用できる構造です。

また、JavaScriptは生成AIが最もよく理解する言語の一つです。
最近注目されているバイブコーディング方式での開発に非常に適しており、
アイデアを素早く形にして実験することができます。

🔥 HTML5が有利な4つの理由

  • ブラウザベース → 複数のプラットフォームで実行可能

  • モバイル転換が容易

  • JavaScriptベース → 生成AIとの相性が良い

  • バイブコーディングの最適化
    : アイデア → 素早い実装 → 即時配布 → 反応の確認が可能

この講義で学ぶこと

この講義では、HTML5ゲームの構造理解、AndroidパッケージングおよびGoogle Playへのリリース、Appintos専用SDKの実装、アプリ内広告の適用、リーダーボードおよび機能拡張、実際のコンソール登録と検収申請まで、全過程をステップバイステップで扱います。


この講義は「ゲームをどう作るか?」では終わりません。

私はAppIntosに25個のHTML5ゲームを直接ローンチしました。
👉 どうすれば審査を通過するのか、どこでつまずくのか
👉 どの部分が実際の収益に影響を与えるのか
すべての試行錯誤と実践ノウハウをこの講義に込めました。

初めてのリリース経験は

思った以上に大きなレベルアップになります。

AppinToss(アップイントス)を皮切りに、ますます多くの企業がHTML5ゲームに注目しています。
この講義が、皆さんの初リリース、初サービス、そして初収益へとつながる出発点になることを願っています。

知識共有者のゲーム <果物絵合わせ> (Tossリリース済み)

26年1月のTossウェビナーをきっかけに
講義を始めることになりました。

2026年1月、私がAppinTossと共に進行した「企画からリリースまで:AIでゲームを作って収益化する」ウェビナーは、私がこの講義を始めるきっかけとなりました。興味のある方のためにリンクを併せて載せておきます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Appintosにゲームを投稿してみたいけれど、何から始めればいいかわからないゲームプランナー

  • ウェブゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいか分からないゲーム開発者

  • ウェブゲームをモバイルにも出してみたいけれど、どう始めればいいかわからないゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • Javascriptの基礎知識が必要です。

こんにちは
Hwanhee Kimです。

こんにちは。

私はAppIntosに25個のHTML5ゲームをローンチしたキム・ファンヒと申します。

HTML5ゲームの制作から収益化まで。AppIntos(アプリントス)と一緒なら難しいことではありません。ボーナスとしてモバイル(Android)にも一緒に公開してみましょう。最初から最後まで、詳しく説明いたします。

https://inf.run/VM7wo


主な経歴


2025.9~ 弘益大学校 ゲーム学科 兼任教授

2025.4~ サブレベルゲームズ(Sublevel Games)代表

2024.1〜2025.3 LINE Games 新規開発ディレクター

2017.9~2024.1 NCソフト TGD室 室長、NLPサービス企画チーム チーム長

2011.12~2017.9 ネクソンコリア 新規開発本部 所属

主要著書、論文


『さあ、始めよう!TensorFlow 2.0 プログラミング』、WIKIBOOKS、2020

, 2019, IEEE CoG

, 2020, IEICE

, 2025, IEEE Transactions on Games

ゲームのホームページ


https://sublevelgames.github.io/

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カリキュラム

全体

36件 ∙ (2時間 33分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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