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Game Dev

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etc. (Game)

アンリアルにするゲームサウンド - 初級

現職のサウンドディレクターがお知らせします!アンリアルを使ったゲームサウンドの作り方のうち、基礎過程を一緒にします。

  • saranna
실습 중심
게임개발
취업
사운드
작곡
Unreal Engine
Sound System
meta sound
Music Composition

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • ゲームサウンド

  • サウンドデザイン

  • Unreal

  • サウンドキュー

Unrealで使用されるサウンドプログラミングを学び、
本当のゲームサウンドデザイナーになるように! 🎮


私は果たして「アンリアル使用可能者」?

ゲームサウンドデザイナーとして就職しようと募集要項を見ると優遇事項に「アンリアル使用可能者」と書かれています。しかし、アンリアルをどれくらい使えるか知らなければ「使用可能者」なのかもしれませんし、きちんとしたアンリアルサウンドカリキュラムもなくて苦しい方のために準備した講義です。

現業で20年以上にわたりゲームサウンド開発者として働いてきて、必須スキルを基礎から上級までカリキュラムを作りました。あなたはこの講義の受講後に本当のゲームサウンドコレクターになる準備を終えることができます。

こんな悩み、していますか?

😭

就職支援はしています。
落ち続ける理由がわからない。

🥲

優遇事項にアンリアル可能者と書かれていますが、
どこでどのように学ぶべきかわかりません。

🤨

就職するにはアンリアルをある程度
勉強すべきかどうかわかりません。

😯

シングルゲーム開発中ですが、サウンド
どのように作るかを知り、学びたいです。

【この講義だけの特徴】

  • 国内初、世界初のアンリアルサウンドについて、こうして基礎から高級まで体系的なカリキュラムで教えてくれる講義はありません。
  • 現職ゲームサウンド開発をしているサウンドディレクターが過去ではなく、現在の実務で使われている技術と例で講義を作ってすぐに実戦に投入可能なスキルをお知らせします。


3つのセクションで学ぶ
Unreal Basic Basic レクチャーコース 📚

セクション 0. 開始プロセス

ウォーミングアップ!
リラックスした心でアンリアルを設置してみて、見回すなど講義を聞きながら心の準備をします。

セクション1.基礎コース

アンリアルサウンドの基本であるサウンドクラスの作成、サウンドキューの作成など、サウンドキューの機能を習得して活用してみます。

セクション2.中級コース

BGM、アニメーション、UI、環境音、シネマティック演出など、実際のゲームにサウンドを適用する方法を学びます。


予想される質問 Q&A 💬

Q.アンリアルをまったくやってみませんでしたが、講義を聞くことができますか?

はい、アンリアル設置から始めて、難易度順に編まれた講義カリキュラムなので、最初からじっくりとしたら、大変なことなく従うことができます。一度ぶつかって見なければなりません!いざやってみるとあまりないから怖くないでね!

Q. ゲームサウンドデザイナーになるには、なぜアンリアルを学ぶべきですか?

サウンド開発者を選ぶ会社ならゲームやプロジェクト規模が大きい場合がほとんどですが、大型プロジェクトゲームはほとんど最近アンリアルで開発されています。そのため、就職のためにはアンリアルは必須と学ばなければなりません。

Unityで開発する会社に支援すればアンリアルを学ぶ必要はありませんが、もし会社を通って大型会社に離職をしたいなら結局アンリアルを学ぶことになっています。つまり、自分のレベルが上がるほど結局はアンリアルで会うようになっているので、一歳でも幼い時学んでおくといいでしょう?

講義カリキュラムを見るとわかりますが、ゲームにサウンドを適用、運用、プログラミング、サウンドデータ管理登録など多くのことをする人をサウンドデザイナーと呼んでいます。用語だけがサウンドデザイナーであり、実際の現場ではDAWよりほぼアンリアルで作業することがほとんどです。

Q. この講義を聞くとゲーム会社の就職に役立つでしょうか?

はい100%、1000%、10000%です。もちろんゲームサウンドの実力が整ったという前提です。

似たような実力のサウンドデザインの実力を持っているなら、この講義を聞いてアンリアルスキルを身につけた人と身につけなかった人のうち誰がもっと就職に有利でしょうか?

逆に会社社長なら同じ月給を与えるなら、サウンドデザインの実力が似ているのに、一人はサウンドデザインだけすることを知っている人と、一人はアンリアルでサウンド演出と表現を自由自在にして会社で企画プログラマー全員がついて実装するサウンド事柄を一人で実現することができ、技術的問題を解決しています。したいですか?

📌受講前の注意事項

このレッスンは、映像にサウンドを与えるサウンドデザインのレッスンではありません。就職を準備してサウンドデザインはすることを知っているがアンリアルをどうすべきか全く分からない方、一人ゲーム開発をするのにサウンドをどのように処理して適用すべきか分からない方のための講義です。

  • 練習環境
    • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows、macOS
    • Unreal Engine 5が望むように動作する仕様のPC環境
  • 学習資料
    • 例に必要な無料ライセンスのサウンドファイル、著作権問題のない、自作のサウンドファイルを提供いたします。
    • 中途講義の要約したPPT文書、SoundCue関連の整理文書、Metasoundノードの整理文書など、授業内容に応じて文書を提供します。
  • 選手の知識と注意事項
    • サウンドデザインの基本知識
    • サウンド全体の基礎知識

知識共有者の紹介✒️

SoundDirector カン・ギドン

  • 学歴
    • 2005年延世大社会教育院映像音楽専門家コース修了
    • 2006年ソウル芸術大学韓国音楽科コンピュータ作曲専攻卒業
    • 2012年東国大学映像大学院MMJW12 Max/Mspコース修了
  • キャリア
    • 2004年 T3.Ent SoundDirector
    • 2008~2011年 PlayBuster SoundDirector
    • 2011~2016年 Wemadeサウンドチーム
    • 2016~2023年 WemadeNext サウンドチーム長
  • 履歴事項/ポートフォリオ/個人映像
    • PCゲーム
      • ミール4、オーディション、ヘバオンライン、ロースト佐賀、ミールの伝説2、3、天竜記など
    • モバイルゲーム
      • ブランニューボーイ、アクスフェア、カオス&ディフェンス、忍者シャドウ、バイキングアイランド、スリンキー、ファンタジーディフェンス、ブレイズボーン、法廷不敗、モバイル三国志など
    • 広告トレーラービデオサウンドアクション
      • ウィンドランナー、アクスフェア、ローストサガ、ミール4、サイコロの神、エルソード、コントスプロ野球2020、サマーナーズウォー1、サマーナーズウォー2、ドラゴンフライ、ストーンエイジ、KOFモバイルシリーズ、マグマグ2020、釣りの神、ブラ7つの大罪、ラグナロクX、セブンナイツ2、ポスコ、エルジーエネルギーソリューション、大統領府、イーマート、ハナカード、サムリップ、ロッテアウトレット、Eiderなど数百編

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームサウンドデザイン/開発者/企画志望生

  • アンリアルサウンド機能について知りたい方

  • ゲームBGM就職準備生

  • 一人ゲーム開発者

こんにちは
です。

1,282

受講生

37

受講レビュー

14

回答

4.8

講座評価

3

講座

Since2004~ 20년째 현업에서 게임 사운드 개발을 하고 있으며,

지금도 더 나은 게임 사운드 개발을 위해 내적,외적 수양 중입니다.

カリキュラム

全体

29件 ∙ (6時間 10分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

11件

4.9

11件の受講レビュー

  • roomtonestudio4101님의 프로필 이미지
    roomtonestudio4101

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    96% 受講後に作成

    I'm in charge of sound while making a game, and I took the beginner's course to reinforce the basics. It was a great help because it explained in detail the parts and processes that I only knew fragmentarily. The beginner's course focuses on utilizing sound cues, and I think that this alone is enough to use most game engine sounds. I'm really looking forward to the advanced course because I think I'll be able to learn more about metasound and practical tips and know-how. There are almost no lectures on Unreal Engine sound, especially metasound, in the world, so it's great that I can hear it in such detail in Korean. I would like to express my gratitude to the instructor.

    • dorybammm0275님의 프로필 이미지
      dorybammm0275

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      37% 受講後に作成

      It's so much fun

      • saranna
        知識共有者

        When you actually deal with Unreal Engine and do sound interaction programming, it's exciting and fun to apply it in an actual game and see the sound come out the way you want. If you enjoyed it, it seems like it's a good fit for you~ Keep studying hard and if you have any questions, feel free to ask and I'll answer them~

    • littlemy98165105님의 프로필 이미지
      littlemy98165105

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      The class was really good. I searched for things I needed on YouTube every time, but there were things I didn't understand and had questions about. I think you explained the basics well in a sequential manner. I will also listen to the intermediate and advanced classes diligently :)

      • saranna
        知識共有者

        If you follow the intermediate and advanced courses in order, you will be able to learn how game sound is produced, the overall flow, and production methods. Starting from the intermediate and advanced courses, metasound and blueprints will appear, so it may be a bit difficult, but if you follow along and understand the overall flow, you will be able to do it. If you have any questions while listening to the lecture, please feel free to ask questions at any time~

    • bassboss12146149님의 프로필 이미지
      bassboss12146149

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      85% 受講後に作成

      At first, I just watched the video, and the second time, I practiced by following along. As expected, I learned things I didn't know by doing it myself. It seems that I just need to follow the lecture well. It was good that you mainly taught things that are actually used a lot. For example, the empirical know-how, such as the Follow function that follows objects with sound, was also helpful.

      • saranna
        知識共有者

        You've seen it twice, so you're really passionate~ There are more game sound techniques and know-hows in the intermediate and advanced courses, so I'll be rooting for you to finish it~~ ^^

    • lkhg57578814님의 프로필 이미지
      lkhg57578814

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      33% 受講後に作成

      Good!!

      ¥25,888

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