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UIデザイナーのためのエンジン講座、Unreal UMG レシピ(入門)

Unreal UMG入門コースです。ゲーム業界11年目のUI/UXデザイナーLucyが直接進行し、簡単で楽しくUnreal EngineとUMGを学ぶことができます。修了後には様々なUIをWidget Blueprintに配置し、簡単なMaterialおよび演出とEventノードなどを制作できるようになります。

16名 が受講中です。

  • lucynim
실습 중심
실무UX첫걸음
UI/UX
unreal
unreal-umg
Unreal Engine
GUI
UIUX

こんなことが学べます

  • UMGに関する全般的な概念と理解

  • UI ウィジェットが提供する各要素に対する理解

  • 基礎UIアニメーションと基礎UIマテリアル制作

  • UI BPノードコーディング入門

  • 制作したプロジェクトをWindowsバージョンでパッケージング

UIデザイナーのためのエンジン講座、Unreal UMG レシピ(入門)

Unreal Engine UMG入門講座にいらっしゃった皆さん、ようこそ。
少しお茶でも飲みながら、どんな講座なのかじっくり見回してみてください!そして、どんな授業になるのか一度頭の中で想像してみてはいかがでしょうか?

🍳始める前に...

UIデザイナーとして、ある瞬間に大きな壁を感じる時はいつでしょうか?多くの方が初めてUnreal UMGに触れる瞬間だと答えます。Unityとは異なり、Unrealは一度慣れてしまえば非常に自由度が高く安定した良いエンジンですが、その「一度慣れる」というハードルが非常に高いですよね。

この講義は、そんなUnreal EngineのGUIツールである、UMG(Unreal Motion Graphics)を初めて触れる皆さんのための講義です。ゲーム業界で11年間UIUXデザインをしてきた講師ルシーと一緒に、そして各種可愛いイラストと一緒に(!!)簡単で楽しくUMGに入門できます。つまり...まるで料理を学ぶかのようにですね!

様々な面でこの講義はUIデザイナーに最適化された講義ですが、Unrealで初めてUIウィジェット作業を行うプログラマーにとっても良いガイドとなるでしょう。

このコースをすべて修了すると、あらゆる種類のUIを簡単な演出と共にBPに配置し、基礎的なマテリアル制作およびスタイルイベントを制作できるようになります。

受講される皆様の発展と健闘をお祈りいたします!

❓どのような内容を学びますか?

セクション1. ツールを揃えよう!
(Unreal UMGマニュアル)

戦場に銃を...いや料理をしに行くのに道具を忘れるわけにはいかない!まずは私たちの手に道具、つまりUMGを握らなければなりませんね?このセクションでは、Unreal Engineに関する全般的な説明と、そこにエンジンをより手軽に扱うのに必要な各種実務ティップをお伝えします。

UMGの各種共通概念について..

セクション2. 材料を揃えてみよう!
(UMGウィジェット理論授業)

とりあえずUMGを開いたのですが、黒いのは背景で...白いのは文字として... 心配しないでください!まずUI BPを作る時に使用する要素をすべて取り出して一つずつ説明いたします。各要素についての講義の開始時にその要素を説明する図を添付して理解をお手伝いします!

理解がすんなりできる、
各要素を説明する図たちが!

セクション3. 料理を作ってみよう!
(UI HUD、インベントリ実習およびビルドパッケージング)

道具と材料がすべて揃ったので、それを使って美味しい料理を作ってみる番ですね?今回の入門コースでは、講義で提供されるアセットを利用してHUDとインベントリを直接制作してみます!そして最後にWindowsバージョンのビルドをパッケージして、自分だけのUMGポートフォリオを作ってみてください!

ルシーと一緒に直接
GUIを作ってパッケージングしてみます!

🔎実習プレビュー

この講義の実習部分では...

もちろんGUI BP要素と配置法を学びます。

その要素を動作させるNodeの基礎と共に、

GUIを美しく仕上げるマテリアルとアニメーションの基礎まで!

すべてオールインワンで学ぶことができます!
もうどこに行っても堂々とUMGを一度触ったことがある〜と言えますよね?

🐤予想Q&A

Q. なぜUnreal 5ではなく4なのですか?今がどの時代かご存知ですか?🙁

  • はい、今すぐにでも新しいバージョンのエンジンをインストールして新時代に進みたい気持ち!私はとてもよく理解できます。しかし少し悲しい話題を持ち出すとすれば、UMGはUnreal Engine 5で特に目覚ましい発展があったわけではありませんでした。実際、4の時のバグもそのまま引き継がれたほどです。使いやすさの面で変わった点はありますが、基本的な枠組みはすべて同じで、したがってその枠組みを身につけなければならない入門過程では、追加的な便利機能がないUnreal Engine 4の方が適していると思いました。4を使えるようになれば5もすぐに使えるようになりますが、5で最初に学んだら4を後からやるのはかなり大変だと思ったからです。(あまりやりたくもないでしょうし。)また、我が国の業界ではUnreal Engine 4をベースに作られたゲームが今でもサービスされている場合が多く、思っているよりもUnreal Engine 4はまだまだ使う場所がたくさんあります。大企業であればなおさらです。



    しかし、先ほど申し上げた通り、入門を終えた後は、やはり最新バージョンの新機能も一緒に学ぶのが順序に合っているでしょう。その後、まだ計画段階ですが、より難しいバージョンの講義を進行することになれば、その時はUnreal Engine 5のUMGを扱おうと考えています。

Q. UIデザイナーはエンジンを知らなくても就職はうまくいくと聞きましたが?必ずエンジンを知る必要があるのでしょうか?

  • 実際、最近新入社員として入社された方々からそのような話を本当によく聞きます。


    そうですね、入社自体はエンジンを知らなくても可能かもしれませんが、問題はその後です。

    UIがゲーム内でどのように動作するかを理解できなければ

    会議でも、実装過程でも自然と疎外されやすいです。

    エンジンを知らないということは、単純に技術を知らないということではなく、

    自分のデザインが実際にどのように動いて反応するのかわからないという意味です。

    それは結局、デザインの力を自ら半分ほど諦めることになりますね。

    エンジンを知ると、デザイナーとしてはるかに自由になります。

    自分が作ったUIが実際のゲーム内でどのように実装されるのか感覚が掴めて、

    プログラマーや企画者との会話もスムーズになります。

    その時から「ただのデザイナー」ではなく「開発チームの中核メンバー」として認められるようになります。

    就職を超えて、本当に長く続く実力のあるUIデザイナーになりたいなら、

    エンジンは必ず知っておく必要があります。

📝受講前の参考事項

実習環境

  • オペレーティングシステム:講義はPC、Windows 11(64bit)で進行しました。

  • 使用ツール:Unreal Engine(バージョン:4.27)

  • PC仕様:今回の講義ではUMGのみを扱うため、比較的低いスペック(Intel Core i5以上)でも問題なく講義を受講できます。ただし、Unreal Engine自体が重い方なので、Unreal Engineの最小仕様には合わせていただくようお願いします。

学習資料

  • 各講義に必要なアセットと実習に必要なダミー画像があらかじめ準備されています。

    • 講義を受講された後新着情報掲示板にあるGoogleドライブのパスを確認することができます。

    • したがって、この講義では他の画像制作プログラムは必要ありません。

前提知識および注意事項

  • この講義は、基本的なUIデザインアート作業を既に経験したことがあるか、学んだことがあるという前提で進行されます。したがって、エンジンで使用される用語以外の基本UI用語については説明しない場合があります。

  • 講義中に提供されるUIイメージアセットの講義学習以外での使用を禁止します。

👩‍🏫誰が私たちを教えてくれるのですか?

  • NC ソフト (~2025)

  • XL Games (~2024)

  • SEGA Publishing Korea (~2017)


    (経歴は日付順に3つまでのみ記載しました)

こんにちは、イム・ウンジ(ルーシー)です。私は現場で実務としてUIデザインとUXエディティングを一手に担ってきました。いつの間にか11年という歳月が流れましたね。数多くのゲーム会社での実務経験をもとに、皆さんに必要なノウハウと知識をお伝えできるよう努力いたします!

気になる内容を質問掲示板に質問を投稿していただければ、私の力の及ぶ限りお手伝いさせていただきます。そして、次回の講義にあったらいいなと思う学習内容があれば、そういったことも教えていただければ、次回の講義制作時に参考にさせていただきます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unreal UMGを初めて触れる方

  • UI実務に投入されたのに先輩がいなくてお悩みの方

  • 最適化されたUIリソース管理について学びたい方

  • プログラマーとして初めてUI編集を任されることになった方

前提知識、
必要でしょうか?

  • この講義は基礎的なUIデザインアート作業については知っているという前提の下で制作されました。

こんにちは
です。

임은지 (루시)
시니어 언리얼 UX 에디터 / UI·UX 디자이너

안녕하세요! 루시입니다~

어느덧 게임 UI/UX 일을 한 지 벌써 10년이 넘었네요. 그 중에서도 저는 XL게임즈 아키에이지 워 팀의 UI파트장, NC소프트에서 시니어 UX 에디터로 일하면서 대형 프로젝트의 인터랙티브 UI 시스템과 언리얼 기반 UX 파이프라인을 맡았습니다.

그래서 저는 단순히 디자인만 하는 게 아니라, 엔진 안에서 UI가 어떻게 작동하는지도 잘 알고 있어요.
그 덕분에 디자이너와 프로그래머가 서로 더 잘 이해할 수 있는 방법을 늘 고민하게 됐죠.

제 수업은 “디자이너가 이해할 수 있는 언리얼”을 목표로 하고 있어요.
어려운 기능을 그냥 나열하는 식이 아니라, 실제로 현업에서 자주 막히는 부분을 어떻게 해결하면 좋은지
같이 풀어보는 수업이에요.

저는 디자인 감각과 기술이 만나야 진짜 게임 UI가 완성된다고 생각해요.
제 강의에서는 실무에서 바로 써먹을 수 있는 현실적인 노하우를 차근차근, 그리고 편하게 여러분들께 알려 드릴게요.

  • 주요 경력

    • 2024–2025 | NC소프트 – 시니어 언리얼 UX 에디터

      • 언리얼 기반의 UX 시스템 구축과 UI 파이프라인 정비를 담당했습니다.
        대형 프로젝트에서 UI/UX 툴킷과 인터렉티브 위젯 구조를 설계하며, 디자이너와 프로그래머 간 협업 효율을 높이는 역할을 맡았습니다.

    • 2017–2024 | 엑스엘게임즈 – UI 파트장 / 리드 디자이너

      • UI 파트를 이끌며 3년 이상 준비한 대규모 프로젝트를 완성했고, 이후 ‘아키에이지 워’ 런칭을 주도했습니다.
        UX 전반의 시각 언어 정립, 스타일 가이드 수립, 엔진 파이프라인 개선 등을 총괄했습니다.

    • 이전 경력 | 다양한 프로젝트 및 에디터 툴 개발 참여

      • 내부 UI 에디터 개발, 프로토타이핑 환경 구축 등
        실무 중심의 시스템 설계 경험을 다수 보유하고 있습니다.

  • 전문 분야
    언리얼 엔진 UI/UX 디자인, UMG 시스템, 인터렉티브 UI 연출, UI 제작 및 설계

カリキュラム

全体

14件 ∙ (7時間 55分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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