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現役3Nプランナーが教えるゲーム企画 第1弾:企画書からシステム設計まで

ゲームのアイデアはあるけれど、企画書にまとめるのが難しいと感じていませんか? 現役の3Nゲーム会社のプランナーと学ぶ「ゲーム企画実務」シリーズ第1部では、アイデアを開発に必要なドキュメントやルールへ具体化する方法を学びます。 ゲームプランナーの役割やゲーム開発プロセスを理解することから始め、企画意図やドキュメントの作成、UI・UX、データテーブル、システムルールまで、順を追って見ていきます。 ゲームが好きという気持ちに企画の基礎力を加え、自分の考えを根拠とドキュメントで説明できるゲームプランナーへと成長してみましょう。 初めて企画書を作成するところから、ゲームプランナーとしての就職準備まで、一緒に一歩ずつ始めていきましょう。

8名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

Game Planning
Game Planning
system-design
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game-introduction
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Game Planning
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system-design
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game-introduction
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受講後に得られること

  • ゲームプランナーの役割とゲーム開発プロセスへの理解

  • 企画意図を説明し、UI・UXと機能を文書にまとめる方法

  • データテーブルを設計し、エラーをチェックする基準

  • システムルール・例外とサーバー・クライアントの役割を考慮した企画書の作成方法

アイデアを企画書とルールに具体化
データ・システムデザインまで実務の流れに沿って設計


漠然としたアイデアを機能、条件、例外が盛り込まれた企画書に変えます。
現場基準の表とフローで、協業可能な設計を完成させます。

考えを文書と根拠に基づいて説明できるプランナーへと成長します。


ゲーム概論/ゲーム企画実務 第1編
アイデアを開発ドキュメントに変えます。

漠然とした発想を企画意図、UI・UX、データテーブルに
整理し、システムルールとフローチャートで具体化します。

例に沿って書くだけでは終わりません。
条件・例外・エラーまで確認しながら
開発チームと協働できる企画書を完成させます。

アイデアを機能一覧に分解し
画面フロー、テーブル構造、サーバー・クライアントの役割まで設計します。
リリースを見据えた検証と協業のプロセスも併せて学びます。

アイデアを文書とルールに

セクション1 -ゲーム企画を始める

ゲームプランナーの役割とゲーム開発プロセスを理解し、アイデアを開発に必要な企画書へ具体化する基本的な方法を学びます。企画書の主な構成要素と、目的に応じた文書作成方法を身につけます。

セクション2 - 企画意図と説得

企画意図を明確に定義し、提案した機能とコンテンツを裏付ける妥当な根拠と理由を確立する方法を扱います。実際のゲーム事例を分析しながら、企画意図がゲーム体験と設計にどのように反映されるのかを見ていきます。

セクション3 - UI・UX設計

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンスの概念を理解し、機能とプレイフローを効果的に伝える画面構造とインタラクションを設計します。PC・モバイル・コンソールなど、プラットフォームごとの特性と詳細な設計基準を学習します。

Section 4 -データテーブルの設計と検証

ゲーム企画の内容をデータテーブルの項目と構造に変換し、繰り返し活用できる形で設計する方法を学びます。テーブルの検収過程で発生するエラーを確認し、企画者と開発者間の協業基準についても扱います。

セクション5 -システム企画と実装の流れ

システム機能を条件、ルール、例外状況に分解し、フローチャートとシステム企画書に整理する方法を学びます。サーバーとクライアントの役割を区別し、機能が連携して実装される順序まで考慮して企画する方法を扱います。

ゲームのアイデアを企画書に落とし込む
のにお困りですか?
この講座は、まさにそんな方のために作りました。


✔️ ゲーム企画を初めて始める入門者

  • 良いアイデアを文書にまとめるのが難しい方

  • ゲーム概論とゲームプランナーの実際の業務に興味がある方

  • 企画意図と機能を論理的に説明したい方

✔️企画ポートフォリオを準備する志望者

  • 企画書に何を盛り込めばよいのか途方に暮れている方

  • ユーザー画面と体験を文書で表現したい方

  • 就職活動に必要な実務的な成果物を作りたい方

✔️システム設計能力を高めたい方

  • データ表を設計し、エラーをチェックする基準が必要な方

  • 機能・条件・例外を漏れなく定義したい方

  • サーバーとクライアントの役割まで考慮して企画したい方


漠然としたゲームのアイデアを
開発チームに伝えられる企画書と
具体的なシステムルールに変えてみましょう。

受講前の参考事項


実習環境

  • WindowsとMacの環境で受講します。

  • PowerPoint・Excelのような文書や表作成ツールがあると、例に従って見やすく作成できます。

前提知識および注意事項

  • ゲームが好きな初心者に適しています。

  • ゲームのルールを文章にまとめてみます。


学習資料

  • 講義スライド資料を活用します。


  • データ表とシステムドキュメントを作成します。



こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム企画を初めて学ぶ入門者

  • ポートフォリオの準備に途方に暮れているゲームプランナー志望者

  • ゲーム業界やゲーム開発のプロセスに興味があり、プランナーが実際にどのような仕事をしているのか知りたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • ゲームを愛し、自ら企画してみたいという気持ちを準備してください。

  • さまざまなゲームをプレイした経験があれば、講義中の例をより簡単に理解できます。

  • PowerPoint・Excelなどのオフィスプログラムを基本的に使えると役立ちます。

  • ChatGPTのような生成AIに質問し、回答を活用した経験があると役立ちます。

こんにちは
hitboxです。

キャリア認証

こんにちは。ゲーム業界で8年の実務経験を持つゲームプランナーです。

現在、3Nゲーム会社でゲーム企画を担当しています。


Unreal Engine 5ベースのプロジェクトを開発からグローバルリリース、ライブサービスまで経験し、

PC・モバイル・コンソールのすべてのプラットフォームで、さまざまな企画業務を担当してきました!


現在はゲームキャンバスでゲーム企画講師として活動しています。

プランナーを目指す方々のポートフォリオ制作と就職準備に寄り添い、

現場で実際に使われている方法をそのまま、初心者でも実践できる実務型ゲーム企画講座を作っています。


【ゲーム企画キャリア】

(現)3Nゲーム会社

(前)PC・コンソールアクション

【講義 - ゲームキャンバス】

1. ゲーム企画特別講義

2. ポートフォリオおよび企画書のフィードバック

3. ゲームプランナー職の就職・面接メンタリング

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カリキュラム

全体

12件 ∙ (2時間 0分)

講座資料:

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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