ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
受講生 496名
難易度 初級
受講期間 36か月
学習した受講者のレビュー
5.0
노지감귤
理解できなかった基礎部分を講義聞いて知りました。ありがとうございます。
5.0
Junghwan Jeong
コンピュータグラフィックスの概念を理解するのに役立ちました。
5.0
샤니캉
大学グラフィックス講義を受講してから、よりしっかりと深い内容で概念を固めたかったのですが、ついにこのopenGL講義を探すようになりました。学校の授業ではうまく扱わない重要な内容まで詳しく扱っているようで、授業をもっとやってみようと思います。講義ありがとうございます
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part (0A): 3Dグラフィックス紹介 - 無料サンプルレッスン
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
7件 ∙ (30分)
1. 11対0の立ち上がり
00:42
2. 11-A グラフィックス定義
04:30
3. 11-B イメージ生成
06:19
4. 11-C 合成カメラモデル
05:57
5. 11-D ラスターシステム
05:27
7. 11-Z クローズ
00:30
全体
20件
5.0
20件の受講レビュー
受講レビュー 489
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 145
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 66
∙
平均評価 4.7
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
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