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ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力

✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成

  • onemoresipofcoffee
OpenGL
computer-graphics
3d
glsl
vertex-shader
fragment-shader

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能

  • 3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード

  • OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム

  • part (2): プログラマブルパイプライン、幾何学基礎、三角形出力

ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL

  • GLSLプログラミング言語を使用して、鮮やかな3Dグラフィックスを実装する方法を学びます。

  • GLSL( OpenGL Shading Language)はOpenGL、WebGL、Vulkanなどの基本的なシェーディング言語です。

  • ゲームエンジンで使用される3Dグラフィックスの重要な機能をGLSLプログラムとして直接実装します。

  • 広く使われているOpenGLベースで、3Dグラフィックスプログラミングの基本理論から実践まで構成しました。

  • computer-graphics 理論に基づいてvertex-shaderframgnet-shaderを作成します。

part (2): プログラマブルパイプライン、幾何学基礎、三角形出力

実績のある講義のアップグレード!

  • すでに好評をいただいた「 OpenGLシェーダーシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義のupgrade版です。

  • 有名ゲーム会社の実務陣の検証されたフィードバックで、内容を補強して完全に新しく録画しました。

シリーズ全体を聞いた方の講義評は次のとおりです。

  • これまで聞いたOpenGL講義の中で最もよくまとめられた講義だと思います。

  • OpenGL、DirectX、ゲームエンジン関連の講義を丸めて、最も詳しく明確に説明した講義です。

  • 講義をトピック別によく分けて、なぜ学ぶのかを様々に教えて、着実に勉強することができました。

📢受講前に確認してください!

  • このレッスンは、「ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGLシリーズの1つです。

  • Windows 11オペレーティングシステム+ Visual Studio 2022 C ++コンパイラに基づいて説明します。

  • 最近5年以内にデスクトップやノートパソコンであれば問題なく練習できますが、 OpenGL 3.3以上のグラフィックドライバ、 GLFW、GLEW、GLMなどの公開ライブラリをインストールする必要があります。

  • part(1)の動画レッスンでWindowsベースのインストール方法を説明します。 Linuxはインストールが簡単です。 MacはWebからインストール方法を見つけることができます。

講義資料提供

  • 学習内容に合わせて講義に使われたPPTをPDFファイルとして提供

  • vertex-shader、fragment-shader、OpenGLを使用したC ++プログラムなどのソースコードを提供する

  • レッスンビデオやPDFファイルに使用した写真や写真のいくつかは別々の著作権保護を受けています。受講以外の目的で使用するには、必ず原著作権者の使用許可を受けなければなりません。必ずチェックしてください。

upgrade前、「OpenGLシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義受講評

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨

  • ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解

  • 3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど

  • GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能

前提知識、
必要でしょうか?

  • C/C++ プログラミング経験

こんにちは
です。

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受講生

256

受講レビュー

64

回答

4.9

講座評価

30

講座

One more cup of drip coffee for the road

カリキュラム

全体

49件 ∙ (2時間 37分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

9件

5.0

9件の受講レビュー

  • 이용준님의 프로필 이미지
    이용준

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    • donghyeon9708님의 프로필 이미지
      donghyeon9708

      受講レビュー 35

      平均評価 4.8

      5

      31% 受講後に作成

      • 드립커피+한모금더
        知識共有者

        안녕하세요.🌞 좋은 평가를 해주셔서 감사합니다. 🍀 늘 행복한 시간 되세요.

    • 김호준님의 프로필 이미지
      김호준

      受講レビュー 6

      平均評価 5.0

      5

      61% 受講後に作成

      • 안녕하세요.🌞 좋은 평가를 해주셔서 감사합니다. 🍀 늘 행복한 시간 되세요.

    • 샤니캉님의 프로필 이미지
      샤니캉

      受講レビュー 4

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      2장은 GPU 동작을 파이프라인에 따라 설명해주셨습니다. 프로그래머블한 부분인 shader program 의 간단한 예제를 작성해보고, 디버그하는 함수들에 대해 확인해보는 시간이었습니다. 과거 openGL 동작방식에서 현대로 올라오면서 어떻게 발전했는지 알 수 있어서 조금 더 이해가 수월했습니다.

      • 안녕하세요.🌞 좋은 평가를 해주셔서 감사합니다. 🍀 늘 행복한 시간 되세요.

    • 김민재님의 프로필 이미지
      김민재

      受講レビュー 8

      平均評価 5.0

      5

      84% 受講後に作成

      .

      • 안녕하세요.🌞 좋은 평가를 해주셔서 감사합니다. 🍀 늘 행복한 시간 되세요.

    ¥3,706

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