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Game Dev

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Game Programming

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04

Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義で使用するすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)

  • unitynote
게임개발자
유니티
c#
C#
Unity

こんなことが学べます

  • Unityを使って商品化されたハイパーカジュアルゲームを制作

  • Color Run ゲーム制作(2D)


この講義は!

Unity、C#で作る高博士のハイパーカジュアルゲームシリーズ第4弾!

Color Run ゲーム制作編です。

初心者のため

フォローしながら学ぶゲーム開発

Unityエンジン、どのように使用するのか少しわかります...

「じゃあ、今何してるの?」と思った人たち、いつもどうやってゲームを作るべきなのか。


Unity、基礎は学んだ。
本当のゲームをどのように
作らなければならないかと思ったら?

商品化されたゲーム
開発方法
気になったら?

実際の例
に従ってください。
面白いことを学びたいなら?


ユニティで様々なゲームを作ってみたかった方のためにこの講義を制作しました。

私の手で直接簡単なハイパーカジュアルゲームを作ってみて、簡単で楽しく商用ゲームの仕組みを身につけ、

ゲーム開発に対する感覚を捉えるように制作した講義です。

講義学習のため

377ページ分のPDFを提供します!

練習に使用したすべてのリソースはもちろん、377ページ分の講義PDFを一緒に提供します。

学習内容

セクション (1) プレーヤーとカメラ

画面ドラッグによるプレイヤーの移動制御

カメラ移動制御とサイズ(orthographicSize)制御

セクション(2) 基本オブジェクト

ゾーンの始点に登場してプレイヤーの色を変更する Change Color Bar

アイテムに分類されるスター

障害物として使用するTriangle、Square、Circleオブジェクトの作成

セクション(3)移動、回転、サイズ変更オブジェクト

ゲームの難易度調整の役割を果たす移動、回転、サイズ変更オブジェクトの作成

セクション(4)パターン、ゾーンオブジェクト

ゲームで使用する16のさまざまなパターンオブジェクト

色変更バー、障害物、アイテムをまとめて製作した10個のゾーンオブジェクト製作

ゾーンの自動生成/色設定制御装置の製作

セクション(5) オブジェクト衝突処理

カラー変更バーと衝突したときのプレイヤーカラー変更

アイテムと衝突したときのアイテム獲得処理

同じ色の障害物と衝突したときの障害物の削除

他の色の障害物と衝突したときのゲームオーバー

セクション(6)ゲームUI

Main、In Game、GameOver UIの制作と連動

現在の得点、最高得点連動

セクション (7) スキンショップ (Skin Shop)

獲得した星を利用してスキンを購入/選択し、

選択したスキンをIn Gameで確認

セクション (8) アーカイブ (アーカイブ)

獲得した星を利用してスキンを購入/選択し、

選択したスキンをIn Gameで確認

セクション (9) Additive

ゲームの難易度を調整するために時間の経過とともにプレイヤーの移動速度を増加させ、

モバイルビルドのためのプロセスを実行する

受講前の注意

  • このレッスンはUnity 2023.2.xf1バージョンで作成されたレッスンであり、現在の最新バージョンであるUnity 6でも同じように機能します。 (2024.05.07)

  • このレッスンは最新バージョンの技術を必要としないので、より低いバージョンまたは高いバージョンのUnityを使用しても問題ありません。


学習資料(セクション0)

  • 「教材PDF、教材内部映像、リソース」をダウンロードして学習を進めてください。

  • コードを書く誤字が原因でエラーが発生した場合、またはコードを書くのが面倒な場合は、「スクリプト(* .cs)ファイル」をダウンロードしてください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • "従って学ぶ高博士のユニティ基礎"コースを受講した方

  • 既存のハイパーカジュアルシリーズ講座を受講された方

  • 商用化されたハイパーカジュアルゲームの開発方法が気になる方

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unityエンジンの使い方の理解

  • C#言語の理解

こんにちは
です。

13,576

受講生

229

受講レビュー

131

回答

4.9

講座評価

8

講座

주요 경력

 2014 ~ 2015, 2022 ~ 호서대학교 게임학과 초빙교수

現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수

現 2022 ~ 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)

2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수

前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수

前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수

前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수

前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수

前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수

前 2016남서울대학교 VRAR 외래교수

前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수

前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수

 

"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영

https://www.youtube.com/@unitynote

 

소개

게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.

강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등

カリキュラム

全体

35件 ∙ (2時間 34分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

2件

4.5

2件の受講レビュー

  • sarana33님의 프로필 이미지
    sarana33

    受講レビュー 4

    平均評価 4.5

    4

    100% 受講後に作成

    授業資料はどんな授業より詳しく書かれており、フレンドリーな資料です。 見ながらUIをどのような構造に編成すべきか理解することになり、途中で知らなかったコードを見ながら勉強になりました。モバイルビルドの部分で設定の説明がもっとあればよかったようです。

    • unitynote
      知識共有者

      大切な受講評 ありがとうございます。 バージョンを更新する際に残したコメントのように、モバイルビルドの部分もさらに補完できるようにします。

  • muttul589114님의 프로필 이미지
    muttul589114

    受講レビュー 57

    平均評価 4.8

    5

    31% 受講後に作成

    大切な講義ありがとうございます。

    • unitynote
      知識共有者

      大切な受講評 ありがとうございます。 ほぼ毎講義ごとにこのように受講していただき、受講評も残してくれてありがとう より良い講義で訪れるように努力します。

¥2,697

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