ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(9) - ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
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✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成:完結!
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part (4): 座標変換、回転、仮想トラックボール
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
48件 ∙ (2時間 7分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
4件
5.0
4件の受講レビュー
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 35
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平均評価 4.8
受講レビュー 8
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平均評価 5.0
受講レビュー 95
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平均評価 4.8
¥3,638
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