初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
machinetutor
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
입문
godot-engine, gdscript, game-programming
PCG(プロシージャルコンテンツ生成)は、ルールと条件に基づいて ゲームコンテンツを自動的に生成する設計手法です。 マップ、アイテム、イベント、クエストなど様々なコンテンツに活用され、 現在ゲーム業界全般において開発効率とプレイの多様性のために幅広く使用されています。 今やPCGは特定のジャンルや技術チームだけの領域ではなく、 ゲームプランナーも必ず理解すべき基本概念の一つとなりました。 PCGはしばしば数学やプログラミング技術としてのみ誤解されますが、 実際には「どのような体験を繰り返し作るのか」を決定する 企画段階での選択と設計が最も重要な領域です。 この講義は、プランナーの視点からPCGを理解し活用することに焦点を当てた入門講義です。 コードを書く方法ではなく、 PCGがなぜ必要なのか、どのような問題を解決するのか、 そしてゲーム企画においてどのような方式で使用されるのかを 原理と事例を中心に丁寧に説明します。
69名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 無制限

PCG(プロシージャルコンテンツ生成)の基本構造と動作原理を企画の観点から理解
PCGで使用される核心用語と設計要素に対する明確な理解
PCGを多様なゲームコンテンツに適用する企画アイデアフレーム
プログラマーとPCG設計意図を共有できる企画言語の駆使力
学習対象は
誰でしょう?
PCG(手続き型コンテンツ生成)が何かは聞いたことがあるが、企画者としてどこまで知っておくべきか見当がつかないゲーム企画者
「ただのランダム」以上に説明できず、もどかしい思いをしているランダムマップ/アイテム/イベントを企画しなければならない企画者
PCGに関する依頼をプログラマーにする際、用語や動作原理が分からず会話が噛み合わない企画者
ライブサービスや大規模コンテンツを考慮しながら「手作業の限界」を感じている企画者
前提知識、
必要でしょうか?
この講義を受講するために、プログラミングや数学の知識は必要ありません。
PCGを直接実装したり、ツールを扱った経験がなくても受講できます。
Unity、Unrealなどのゲームエンジンの使用経験は必要ありません。
ゲーム企画全般に対する基本的な理解があれば役立ちます。(コンテンツ、システム、バランスなど)
RPG、ローグライク、オープンワールドなど様々なゲームをプレイした経験があれば、PCGの事例を理解するのに役立ちます。
853
受講生
36
受講レビュー
1
回答
4.8
講座評価
10
講座
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
全体
16件 ∙ (1時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 난수 시드(Seed)와 재현성
03:51
3. 지형과 자연을 만드는 알고리즘
04:30
4. 던전과 공간 생성
04:44
6. 무작위성을 설계한다는 관점
04:24
7. 검증과 솔버(solver)
04:03
8. 대량 테스트와 자동화
03:04
9. 모니터링과 데이터 드리븐 운영
03:15
11. 절차적 텍스처와 재질 생성
04:38
12. 하이브리드 설계와 인간의 개입
03:36
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