CUDA 프로그래밍 (1) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - CUDA 커널 kernel
드립커피+한모금더
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (1) CUDA 커널(kernel) 실제로 만들기 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
중급이상
CUDA, GPU, 병렬 처리
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成:完結!
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part (9): ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、上級開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
43件 ∙ (2時間 54分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 90-0 オープン
00:51
4. 90-Aアルファテスト
03:42
10. 90-Gパネルパネルの設定
05:30
12. 90-Iポータルポータルの設定
03:39
14. 90-Z closing
00:47
全体
2件
5.0
2件の受講レビュー
¥3,706
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