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ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)

この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。

  • eazuooz
게임취업
Interview
Tech Interview
C++
C#

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • C++面接で予想される質問

  • ゲームプログラマー面接予想質問

  • 各会社別 人性面接 質問例

「ゲームプログラマー全般的な過程及び面接関連質問を抜粋いたします」。

一人で開発者面接の準備をしていると、実際に面接を受けて直接経験する場合を除いては、面接でよく出る質問やリストを習得するのが難しいです。そこで、これらを実際に多くの面接を通じて直接収集して列挙いたします。

すべての講義には授業ノートが提供されます。

こんな内容を学びます

ゲームプログラマー就職の秘訣

ゲームプログラミングに関連する全般的な学習方向や勉強方法などを参考

できます。


面接質問

よく出るゲームプログラミング技術面接、人格面接の質問をまとめました。


目次

1. 面接・筆記試験対策のための学習内容整理

1.1 オブジェクト指向とC++

1.1.1 手続き型プログラミングとオブジェクト指向の違い

1.1.2 オブジェクト指向の利点

1.1.3 オブジェクト指向の特徴

1.1.4 クラス

1.1.5 ポリモーフィズム

1.1.6 ポインタと参照、MallocとNew

1.1.7 仮想関数

1.1.8 C++スタイルキャスティング

1.1.9 STLコンテナ

1.1.10 ガベージコレクター

1.1.11 型間の計算結果

1.1.12 コンストラクタとデストラクタ

1.1.13 C++のメモリ領域

1.1.14 C++11/14で追加された新機能

1.1.15 const

1.2 コンピュータ工学

1.2.1 プロセスとスレッド

1.2.2 デッドロック

1.2.3 メモリ

1.2.4 ネットワーク

1.3 コンピュータグラフィックス

1.3.1 レンダリングパイプライン

1.3.2 照明

2. 実際の面接質問事例集

2.1 1次面接まとめ

2.1.1 N社随時採用(RPG)

2.1.2 M社 随時採用(PC、IP基盤新作RPG)

2.1.3 D社随時採用(パズル、モバイル)

2.1.4 A社の随時採用(アクションRPG)

2.1.5 N社 随時採用(スポーツゲーム)

2.1.6 N社中途採用(モバイルIP RPG)

2.1.7 N社公開採用(アクションRPG)

2.1.8 V모사 随時採用(モバイル)

2.1.9 A社 随時採用(アクションRPG)

2.1.10 P社 随時採用(PC RPG)

2.1.11 K社公開採用(PC RPG)

2.2 二次面接まとめ

2.2.1 A社 随時採用(アクションRPG)

2.2.2 N社公開採用(アクションRPG)

2.2.3 M社 随時採用(PC、IP基盤新作RPG)

3. 主観的なコツ集(主観性、不正確性にご注意)

3.1 一次面接のパターン

3.1.1 経験を問う質問の例

3.1.2 このような質問に対処するには

3.1.3 知識とテクニックを問う質問の例

3.1.4 このような質問に対処するには

3.3 その他のコツ

  1. Unity & C#

4.1 Unityライフサイクル

4.2 シリアル化

4.3 const vs readonly

4.4 C#のstring

4.5 Unity & Garbage collector

4.6 Delegate vs event

4.7 ボクシング vs アンボクシング

4.8 CLR(Common Language Runtime)

4.9 C# リフレクション


一冊で面接とプログラミング学習の準備を完了することができます。

プログラミング学習全般において気になる内容をすべて盛り込みました。

各会社別に実際の人格面接、技術面接の内容をすべて収集いたしました。

大企業から中堅・中小企業まで、様々に準備いたしました。

面接に備えた心構えや面接勉強の準備方法など、様々なTIPも準備いたしました。

受講前の参考事項

実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows

  • 使用ツール: Visual studio2022

  • この講義は学生たちと授業内容を録画した講義で、学生たちとコミュニケーションを取る内容が含まれています。



講義対象

  • ゲーム会社への就職を希望する人

  • ゲーム会社の業務プロセス、就職方法、勉強方法について感覚を掴みたい方

  • 面接準備をしようとしているが、どこから手をつけるべきか見当がつかない方

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームプログラマーへの就職を準備している人

  • 面接に苦手意識を持っている人

前提知識、
必要でしょうか?

  • C++言語、C#言語

こんにちは
です。

10,629

受講生

96

受講レビュー

12

回答

4.9

講座評価

8

講座

경력

  • Neople (컨텐츠 개발팀)

  • Dave studio (FD 프로젝트 리드 프로그래머)

  • 인디게임 패스트트랙 수상

  • 어소트락게임아카데미 게임엔진 프레임워크 개발 및 교육

  • OZ 인터미디어(서버, 클라 개발자)

  • 크래프톤(KRAFTON) - inzoi studio

  • 서울 과학기술 대학교 대학원 (그래픽스 연구실)

 

관심 분야

  • 컴퓨터 그래픽스 프로그래밍

  • 네트워크 프로그래밍

  • 인디게임 개발

  • 유니티/언리얼

 

소개

여러가지 프로그래밍 강의를 듣고 따라서 코드를 작성하여도 나의 프로그래밍 실력은 늘지 않습니다.

단순 암기와 베끼는 실습을 최소화 하고 ‘스스로 프로그래밍 할 수 있는 능력’에 집중합니다.

프로그래밍은 기술직군 입니다. 책과 영상으로 이해만 하는 것은 그 때 뿐입니다. 이해를 바탕으로 끊임없는 반복과 훈련으로 나의 기술로 만들어야 합니다.

 

현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는

실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.

 

진로 및 직업 상담 : https://inf.run/CkScB
개인 및 그룹 과외 문의 : eazuooz@gmail.com

 

 

カリキュラム

全体

7件 ∙ (2時間 47分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

22件

4.9

22件の受講レビュー

  • d2v210p님의 프로필 이미지
    d2v210p

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    平均評価 4.5

    5

    43% 受講後に作成

    • qkrtmdgns23님의 프로필 이미지
      qkrtmdgns23

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      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      とても有益な情報でした。

      • jung099655555825님의 프로필 이미지
        jung099655555825

        受講レビュー 2

        平均評価 5.0

        5

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        • jyseo님의 프로필 이미지
          jyseo

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          • hstae6146022님의 프로필 이미지
            hstae6146022

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            ¥7,840

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