ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
受講生 3,640名
難易度 入門
受講期間 12か月

技術発表の小さなヒント(Tips)
公式発表で気にするべき部分、注意事項
学習対象は
誰でしょう?
業務発表、技術発表、学会発表などの初心者
発表のヒントをまとめて聞きたい方
全体
10件 ∙ (1時間 13分)
1. opening - 講義の紹介
01:39
2. 講義で扱う範囲
06:10
3. 発表前の状況把握
10:07
4. 発表戦略の策定
09:12
5. PPT発表形式の選択
06:46
6. PPT作成時のヒント
09:38
7. リハーサル - 実施練習
09:12
8. 発表日 - 発表瞬間
07:41
9. その他
10:20
10. closing - 結ぶ馬
02:39
全体
24件
4.8
24件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
5
ジュニアの技術カンファレンス発表準備のために本講義を参考にしていますが、私にも役立つヒントが多いですね!良い講義を提供していただきありがとうございます。
こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。 🍀いつも幸せな時間になってください。
受講レビュー 25
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平均評価 5.0
5
パワーポイントテクニック中心の講義とは違う点がたくさん出てよかったです。考えられなかったポイントがたくさん出てきて、講義を聞く人の立場を考慮して発表をどのように準備すべきかを知りました。
こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。 🍀いつも幸せな時間になってください。
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 3
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平均評価 5.0
受講レビュー 21
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平均評価 5.0
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