게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
技術発表の小さなヒント(Tips)
公式発表で気にするべき部分、注意事項
✅大学や会社、組織での発表は、今や業務発表、技術発表の性格を帯びるようになります。
✅軽い発表よりは公式でプロフェッショナルなスタイルで発表することになりますが、初心者がただ渡りやすいものが意外に全体発表の成敗を左右します。
✅この講義では、技術発表でやると良いこととしないでください。
✅成功に行く、自分だけの発表スタイルを作ってみてください。
次の内容が表示されます。
⭐発表前の状況把握
⭐発表戦略の策定
⭐PPT発表形式の選択
⭐PPT作成時のヒント
⭐ リハーサル – 実施練習
⭐発表当日、発表瞬間
✅発表は1人が行うパフォーマンスです。最高のパフォーマンスを準備してください。
学習対象は
誰でしょう?
業務発表、技術発表、学会発表などの初心者
発表のヒントをまとめて聞きたい方
全体
10件 ∙ (1時間 13分)
1. opening - 講義の紹介
01:39
2. 講義で扱う範囲
06:10
3. 発表前の状況把握
10:07
4. 発表戦略の策定
09:12
5. PPT発表形式の選択
06:46
6. PPT作成時のヒント
09:38
7. リハーサル - 実施練習
09:12
8. 発表日 - 発表瞬間
07:41
9. その他
10:20
10. closing - 結ぶ馬
02:39
全体
17件
4.8
17件の受講レビュー
¥1,339
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