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就職完成 C++: 10年間のゲーム会社面接出題問題&実戦事例収録(基本編)

実務と面接を同時に対策する就職に最適化されたC++講義。AAAゲーム開発者が10年間収集した面接出題問題と実戦事例で皆さんの就職を確実にサポートいたします。

4名 が受講中です。

  • burningcarrot
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こんなことが学べます

  • C++プログラミング基本

  • オブジェクト指向プログラミング

  • 各テーマに対する実戦活用事例

  • 10年間の技術面接・職務テスト出題問題及び模範解答

実務と面接を同時に対策する就職に最適化されたC++プログラミング講義。
10年間収集した面接・職務テストの出題例と模範解答を公開します。

学習内容(基本編)

  • C++基本文法

  • 変数と基本データ型、演算子

  • 条件式、繰り返し文

  • 関数、ポインタ、参照型

  • メモリ、配列

  • オブジェクト指向プログラミング


  • クラス、継承


  • 抽象クラス、インターフェース

この講義が特別な理由 👨‍🏫

🛠️ 様々な実践活用事例

多くのC++プログラミング講座では、学習した内容に対する実戦活用事例はあまり言及されません。そのため受講生の皆さんは実戦で学んだ内容をどのように活用すべきかよく分からないのです。この講座は様々なゲームプロジェクトを通じて私が直接確認した実戦活用事例を共有いたします。

📝 面接・職務テスト出題問題及び模範解答(36ページ分)

インターネットで見つけた過去問題で技術面接と職務テストに備えてみますが、実戦では面接官の混乱させる鋭い質問や弱点を突く質問に慌ててしまいます。この講義では10年間直接数多くの技術面接・職務テストを受けて収集した過去問題とその模範解答をお教えします。

🧑‍💻C++プログラミングを毎日行っている現職者のインサイト

知識共有者は現場で今も毎日8時間以上C++を使用してプログラミングしています。実戦で培われた洞察が皆さんの実務と就職に必ず役立つでしょう。

現代の皆さんに必要不可欠な講義⌚

🔥 すべての講義は5〜10分以内で短く、速く、そして正確に。

無駄を省いて編集された講義で、集中力を維持しながら皆さんの貴重な時間を節約できます。

🕒 いつでもどこでも、疲れることなく一つずつ講義を受講できるように。

通勤時間、通学時間、昼休み、寝る前にも。気軽に一つずつ聞けるようにしました。

🚀 退屈する暇もなく集中して、実力が身につくように。

短いながらも強力な構成で没入度を高め、学習効率を最大化しました。

知識共有者紹介 👨‍🎓


(現)カナダAAAゲームスタジオU社ゲームプログラマー

- PC/コンソール AAA アクションアドベンチャーゲームプロジェクト参加

(元)国内ゲーム会社N社サーバープログラマー

- Unreal MMORPG ゲームプロジェクト参加

(元)国内ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- Unreal MMORPG ゲームプロジェクト参加

(元)国内ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加

(元)国内大手企業Sグループ ソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社電算システムプロジェクト参加


こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot バーニングキャロットです。

大企業を退職した後、ゲーム開発者になりたいという気持ちで、

国内のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。


現在業界に身を置いている分、現場で使用する

実戦のノウハウとテクニックを最大限共有させていただきたいと思います。


📩 お問い合わせ:burningcarrotstudio@gmail.com

💡スレッド:https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(旧Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

💡ブランチ:https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

C++プログラミング上級編が気になる方は?(2026.01予定)

上級編で扱う内容

  • 型とC++キャスティング

  • テンプレート基本

  • テンプレート応用

  • スマートポインタ

  • メモリプール

  • データ構造

  • STLコンテナ

  • STLアルゴリズム

  • ラムダ

  • マルチスレッド



💻 実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows

  • 使用プログラム:Visual Studio 2022

  • PC仕様:使用プログラム動作可能な推奨仕様

📚 学習資料

  • 授業で使用されたC++ソースコード

  • 授業で使用された説明資料PDFファイル


  • 技術面接/職務テスト既出問題および模範解答PDFファイル

🚨 参考事項

  • コンピュータサイエンスの基礎知識があれば良いですが、そうでなくても講義の受講には問題ありません。

  • 概念説明講義を最初のセクションから最後のセクションまで先に聞いてから、再び最初のセクションから順番に面接既出問題講義をご覧になる方法をお勧めします。


  • この講義は[就職のためのC++プログラミング基礎編]で、この講義で扱わない残りの内容は[就職のためのC++プログラミング上級編(2026.01予定)]で扱う予定です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム会社への就職を準備する新人ゲームプログラマー

  • ゲーム会社への転職を準備している現職ゲームプログラマー

  • C++を使用する分野への就職・転職を準備するプログラマー

  • コンピュータ工学およびソフトウェア関連専攻の大学生

  • ゲーム開発を勉強されている方なら誰でも

前提知識、
必要でしょうか?

  • コンピュータサイエンスの基礎知識(必須ではありません)

こんにちは
です。

743

受講生

44

受講レビュー

62

回答

5.0

講座評価

4

講座

(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 게임 프로그래머

- PC/콘솔 AAA 액션 어드벤처 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어

- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여

  

안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.

게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로

대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐

현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.

 

현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는

실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.

 

여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,

제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에

한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.

 

📩 문의 : burningcarrotstudio@gmail.com

💡블로그 : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡브런치 : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

💡스레드 : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(구 트위터) : https://x.com/burningcarrot10

カリキュラム

全体

116件 ∙ (9時間 50分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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