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ゲーム会社就職完成 C++:10年間の既出問題で一発合格(基本編)

ネクソン、NC、KRAFTON、ネットマーブルなど主要ゲーム会社で出題された問題に基づき、就職・転職準備生が必ず知っておくべきC++の核心概念と問題解決能力を解説します。10年間の実際の既出問題で、職務テストと技術面接を一気に突破しましょう。

難易度 入門

受講期間 無制限

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学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

minsu

100% 受講後に作成

講義ありがとうございました。C++について、長々とした説明よりもすっきりと整理された内容を求める方におすすめします。

5.0

kykim3320

95% 受講後に作成

本当にとても役に立ちました。応用編も早く出していただけるととても良いと思います。ありがとうございます〜。

5.0

피자왕통키

36% 受講後に作成

面接準備のために急いで購入して過去問中心に見ましたが、本当にとても役に立ちました😢 講師の方には申し訳ないですが、他の人にはあまり知られてほしくない講義ですね... 応用編も過去問だけでも事前に公開していただければ😊😊

受講後に得られること

  • ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなど、主要ゲーム会社の面接既出問題および模範解答(36ページ分)

  • 国内ゲーム会社の職務テストおよび技術面接に合格

  • 実務ですぐに使える実践C++プログラミングスキル

  • 各トピックに関するゲーム開発での実践的な活用事例

ゲームプログラマーとしての就職を目指すなら、この講義が最短ルートです。
ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなど、韓国国内のゲーム会社の面접過去問をすべて公開します。

もはや面接であなたの裏をかく鋭い質問誤答を誘う質問に挫折しないでください。

ゲームプログラマーの採用はC++プログラミングの実力が合否を左右します。
しかし、市販されている教材には、ゲーム会社専用の問題やゲーム開発の実務のためのC++を扱う講座がほとんどありません。

この講座は、ネクソン・NC・クラフトン・ネットマーブルなど、主要ゲーム会社の実際の出題傾向に基づき、就職準備生が必ず知っておくべきC++の核心概念と問題解決能力を、最も実践的な方法で訓練するように設計されています。


ゲーム会社就職完成 C++ 深化編が気になるなら?

応用編で扱う内容

  • 型とC++キャスト

  • テンプレートの基本

  • テンプレート深掘り

  • スマートポインター

  • メモリプール

  • データ構造

  • STLコンテナ

  • STLアルゴリズム

  • ラムダ

  • マルチスレッド



このような方にぜひ必要な講義です 🔥

  • ゲーム会社への就職を目指して、C++をしっかりと整理したい方

  • 面接官の不意を突く深い技術的な質問に答えられない方

  • 誤答を誘導するために紛らわしく曖昧なことばかり質問する面接官に、何度もやられてしまう方

  • ゲーム開発の実務型C++プログラミング感覚を養いたい現職の方

  • C++を正確にどのような方向で勉強すべきか分からないゲームプログラマー

この講義が特別な理由 👨‍🏫

🧑‍💻 C++プログラミングを毎日行う現役エンジニアのインサイト

今も知識共有者は現場で毎日8時間以上C++を使用してプログラミングをしています。実戦で培われたインサイトが、皆さんの実務と就職に必ず役立つはずです。

📝 国内主要ゲーム会社の面接既出問題および模範解答(基本編 - 36ページ分)

インターネットにある過去問で技術面接や職務テストの対策をすると、いざ実戦で面接官の紛らわしく弱点を突く鋭い質問に戸惑うことになります。私自身もかつてはそうでした。この講義では、10年間主要ゲーム会社の数多くの技術面接と職務テストを受けながら直接収集した過去問および模範解答をお教えします。các buổi phỏng vấn kỹ thuật và bài kiểm tra chuyên môn tại các công ty game lớn.

*プレビュー以外のセクションの面接既出解説動画は、burningcarrotstudio@gmail.comまでInflearn IDとGmailアドレスをお送りいただければ共有いたします。 面接既出資料をダウンロードした状態である必要があります。面接既出解説動画だけを見て返金する事例があるため、これを防ぐための措置ですので、何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。

🛠️ 多様な実践活用事例

多くのC++プログラミング講義では、学習した内容の実際の実践活用事例についてはあまり言及されません。そのため、受講生の方々は学んだ内容を実務でどのように活用すべきかよく分かりません。この講義では、様々なゲームプロジェクトを通じて私が直接確認した実践活用事例を共有します。

今の時代に皆さんに必ず必要な講義⌚

🔥 すべての講義は5〜10分以内で短く、速く、そして正確に。

無駄なく編集された講義で、集中力を維持しながら、皆さんの大切な時間を節約することができます。

🕒 いつでもどこでも、飽きることなく1講義ずつ聴けるように。

通勤・通学時間、ランチタイム、寝る前にも。負担なく一つずつ受講できるようにしました。

🚀 退屈する暇もなく集中して、実力が身につくように。

短くも強力な構成で没入感を高め、学習効率を最大化しました。

講師紹介 👨‍🎓


(現) カナダのAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー

- PC/コンソール AAA アクションアドベンチャーゲームプロジェクト参加

(元) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加

(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトへの参加

(前) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加

(元) 国内大手Sグループ ソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加


こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。

ゲーム開発者になりたいという一心で大企業を退職した後、

国内のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。


現在業界に身を置いているからこそ、現場で使用されている

実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。


📩 お問い合わせ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡スレッド:https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(旧Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

💡ブランチ:https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

💻 実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows

  • 使用プログラム: Visual Studio 2022

  • PCスペック:使用プログラムの動作が可能な推奨スペック

📚 学習資料

  • 授業で使用されたC++ソースコード

  • 授業で使用された説明資料のPDFファイル


  • 国内主要ゲーム会社の技術面接・職務テストの既出問題および模範解答のPDFファイル

🚨 注意事項

  • コンピューターサイエンスに関する基礎知識があれば望ましいですが、そうでなくても講義の受講に問題はありません。

  • 概念説明の講義を最初のセクションから最後のセクションまでまず受講してから、再び最初のセクションから順に面接の既出問題の講義を視聴する方法をおすすめします。


  • この講義は「ゲーム会社就職完成 C++ 基本編」であり、この講義で扱わない残りの内容は「ゲーム会社就職完成 C++ 深化編(2026.01予定)」で扱う予定です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 切実にゲーム会社への就職を目指して努力している新人ゲームプログラマー

  • 転職活動において技術面接の通過に難しさを感じている現職のゲームプログラマー

  • 実践的なC++プログラミングの感覚を養いたいゲームプログラマー

  • C++を使用する分野への就職・転職を準備しているプログラマー

  • コンピューター工学およびソフトウェア関連専攻の大学生

  • ゲーム開発を勉強されている方ならどなたでも

前提知識、
必要でしょうか?

  • コンピュータサイエンスの基礎知識(必須ではありません)

こんにちは
burningcarrotです。

1,039

受講生

61

受講レビュー

77

回答

5.0

講座評価

5

講座

(現) カナダAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー

- PC/コンソール AAAアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加

(元) 韓国国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトへの参画

(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトへの参画

(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加

(元) 国内大手Sグループ ソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加

  

こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。

ゲームを開発する人になりたいという気持ちで

大企業を退職した後、国内のゲーム会社を経て

現在は海外のゲームスタジオで働いています。

 

現在業界に身を置いているだけに、現場で使用されている

実戦のノウハウと技法を最大限共有したいと考えています。

 

皆さんと同じくゲームを愛し、制作する一人として、

私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に

一歩近づけるような、有益な時間になれば幸いです。

 

📩 お問い合わせ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡Brunch : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

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カリキュラム

全体

120件 ∙ (8時間 59分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

3件

5.0

3件の受講レビュー

  • wonyounglarakang6355님의 프로필 이미지
    wonyounglarakang6355

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    36% 受講後に作成

    面接準備のために急いで購入して過去問中心に見ましたが、本当にとても役に立ちました😢 講師の方には申し訳ないですが、他の人にはあまり知られてほしくない講義ですね... 応用編も過去問だけでも事前に公開していただければ😊😊

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。私の講義がお役に立てて嬉しいです。応用編のリリースを少し前倒しして、過去問題だけでも先にお共有できるよう検討してみます。ありがとうございます。

  • d2v210p님의 프로필 이미지
    d2v210p

    受講レビュー 69

    平均評価 4.7

    5

    100% 受講後に作成

    講義ありがとうございました。C++について、長々とした説明よりもすっきりと整理された内容を求める方におすすめします。

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。素敵な受講レビューをありがとうございます!

  • kykim33201941님의 프로필 이미지
    kykim33201941

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    5

    95% 受講後に作成

    本当にとても役に立ちました。応用編も早く出していただけるととても良いと思います。ありがとうございます〜。

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。

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