ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
技術経営(management of technology)=技術・工学分野に特化した経営学、 特にIT、コンピュータ分野に必要な初歩的な内容を事例中心に簡単に説明します。
受講生 21名


コンピューター、IT専攻の視点から
IT分野に焦点を当てて
技術経営(MOT)分野に入門
経営学=伝統的な企業経営、組織運営に関する学問
MBA = Master of Business Administration、経営学修士
学問的能力よりも(経営、組織運営などの)業務能力向上目的
技術管理= MOT = Management of Technology , Technology Management
米国シリコンバレーベンチャー出現→既存経営学、MBAモデルでは失敗
MBAでも解決できない技術中心企業(tech企業)の経営に集中
アントラフランナー entrepreneur – 起業家精神
シウムペッター仮説- マクドナルド、スマートフォンのケース
瓦解性技術 disruptive technology – 技術経営、市場開拓
5つのエース– ブルーLED、バーニングマン、ヒッピー、余フィ
現代経営学と工学
生産関数 production function
ハイフサイクル hype cycle
産業分類
産業構造
企業形態
株式会社
ガバナンス
企業の直給
企業組織
企業拡張
産業革命
4次産業革命
#技術経営#アントラフランナー#entrepreneur
学習対象は
誰でしょう?
コンピュータ/IT分野の経営、創業に対する新たな視点をご希望の方
現職専業プログラマー、IT分野のエンジニアが必ず知っておくべき経営知識
全体
76件 ∙ (10時間 17分)
1. 講義紹介 [99-inf]
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