게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅全体(1)〜(7)のシリーズのうち、(5)オペレーティングシステム、ユーザーインターフェース、データベース。
シリーズ全体 - コンピュータ分野の基礎理論から実践への応用
このレッスンは - パート(5)オペレーティングシステム、ユーザーインターフェース、データベース
CS101 = コンピュータ分野における第一の理論科目
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最初のボタンをよく縫うべき本物のスキル!
コンピュータ基礎101、きちんとつかみます。
どの国、どの大学に行っても…
コンピュータ関連学科の最初の専攻科目は、コンピュータの基礎!
コンピュータ基盤、コンピュータ概論などのCS 101(Computer Science 101)科目は、コンピュータを学問や職業に専攻しようとする人々にナビゲーターとして機能します。
コンピュータの基礎は、コンピュータ関連の分野で必要とされる最小限の基礎理論と、複数の深化分野との関連関係を示す科目です。
👉 ここでは、まさにその「コンピュータの基礎」科目は、このシリーズの講義で提供されます。
👉ロードマップ講義「コンピュータサイエンス」としても提供されています。
コンピュータ分野の基礎理論と実際の応用を考えてみたい方
コンピュータに関する様々な分野を幅広く把握するための基礎を固めたい方
コンピュータ分野を専攻/不専攻しようとする大学生及び関連学習が必要な会社員
堅牢な基礎理論
プログラミング言語、データ構造、アルゴリズム学習に必要な基礎用語および理論を次々と説明します。
幅広くバランスのとれた説明
コンピュータサイエンス/コンピュータエンジニアリング専攻全体の幅広い分野を網羅し、慎重に扱います。
豊富で鮮やかな例
大学の授業基準 24時間以上分量に達する内容を豊富な例で分かりやすく学ぶことができます。
だから、講義を終えたら!
Q. 有料川の受講評はどうですか?
知識共有者が同じテーマで行った外部講演で全コースを受講した人々の評価は次のとおりでした。
Q. あえてコンピュータ基礎科目を聞く必要があるのでしょうか?
コンピュータ分野を専攻しようとする方は、今からかなり多くの時間を投資していただく必要があります。
この「コンピュータ基礎」という講義は、まさに「ヒント」と「攻略集」の性格を持っています。
Q. 非専攻者も聞けますか?
非専攻者がコンピュータ分野を学習するときに最初に聞かなければならない科目がまさにこの講義のような、コンピュータ基礎、コンピュータ概論、コンピュータ入門性格の科目です。
Q. コンピュータ活用能力、資格の勉強、面接試験に役立つでしょうか?
もちろん、いろいろな試験、面接対比としても良いですが、「コンピュータ活用能力」、「ワードプロセッサ」、「コンピュータ一般」などの資格試験、手書き試験、口述面接対比講義よりもより広い範囲にわたってより詳細な内容が出てきます。暗記用ではなく、根本原理、幅広い背景知識を学ぶのに最適です。
Q. 受講期限を設定する理由はありますか?
受講期限を設定したのは、コンピュータ分野の特性上、その程度の時間が経過すると、この講義の内容がすでに昔話になる可能性が大きいからです。
その頃は、新しい講義でまた会いましょう😄
Q. 動画に字幕が入っていますか?
一部の授業映像には字幕が入っていますが、ほとんど字幕をサポートしていません。
📢受講前に確認してください!
学習対象は
誰でしょう?
コンピュータ分野における体系的理論の研究開始
コンピュータ分野の総合的な視点、用語の説明
コンピュータ活用能力、コンピュータ一般、各種手書き試験総合整理
前提知識、
必要でしょうか?
Web検索体験
全体
38件 ∙ (3時間 46分)
講座資料(こうぎしりょう):
6. 52-0 オープニング
01:25
9. 52-3アップルシリーズOS
05:41
10. 52-Fクロージング
00:45
11. 53-0 オープニング
01:08
13. 53-2ファイルタイプ
10:38
14. 53-3 ファイル操作
07:43
15. 53-4 ディレクトリ、フォルダ
08:09
16. 53-5 ファイル保護
07:29
17. 53-Fクロージング
00:44
全体
2件
5.0
2件の受講レビュー
¥1,339
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