[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Rookiss
Part 1~6에서 배운 핵심 내용들을 활용해 간단한 온라인 2D 로그라이크 게임을 만드는 강의입니다.
중급이상
C#, Unity
ゲーム プログラマー 初任給 6000 万ウォン時代! 何をどのように勉強すればよいかわからない方のために、 ゲーム業界と採用手続きに関する生々しい話を用意しました。

ゲーム プログラマーとして就職する際に準備すべきもの
ゲーム業界に対する理解度
ゲームプログラマー就職戦略A to Z!
就学生の皆さんのアシスタントになります。
何を勉強すべきかわからない
アルゴリズムの問題だけを改めて解いています。
ゲーム会社に就職するには
ぜひゲーム学園に行かなければなりませんか?
準備するのが多すぎます。
時間をどこに、どのくらい投資する必要がありますか?
今中高校生なのに、
大学に行かなければならないかとても悩みます。
ゲームプログラマー初峰6000万ウォン時代!
好きなゲームが趣味じゃなくて仕事になればどんなに素敵なのでしょうか?
でも相変わらず就職の道は遠くても険しく、
何から勉強するのか、やっぱり感じられるだけです。
時間の流れの中に身を任せて下炎なしでアルゴリズム問題だけを解いていると
心のひとつには、これが果たして正しい道なのか、ほのかな不安感が厳しいです。
ジフラギでも握りたい気持ちにネイバー知識人に質問を載せてみるが
幼稚な学園広告だけ私を歓迎するだけ、
真に道を教える人は誰もいません。
プログラマーコミュニティに行ってみても、本人がうまくいったと戦っているだけです。
一体どちらの言葉を信じるべきか混乱するだけで、
今日も私の人生は安らぎの中を歩いています。
ゲーム開発者の就職準備に必ず知っておくべきこと
各種経験談とノウハウをお聞きします。
上記のような暗闇に包まれた人たちに小さなろうそくを明らかにしよう
多くの方々が気になる就職特講をご用意しました。
就職には決まった答えは存在しませんが、
少なくとも他人の経験を鏡にして、就職成功率を高めるのに活用できます。
今回の講義では、私がいくつかのゲーム会社を通って感じた点、
面接でミスを乱発しながら得た各種ノウハウ、
そして、後日面接官として参加しながら、立場を変えて知り合った様々なヒントを共有します。
採用プロセスの理解/書類選考/ 技術面接/勉強戦略/メンタリティまで
ゲーム会社の採用に支援し、新入ゲームプログラマーで初足を離すまで
知っておくべきヒントとノウハウを5段階に分けてじっくり取り扱います。
主なキャリア
学歴
その間、Rookissに多くの人が質問して疑問に思っていました
ゲーム開発者の就職戦略を立てるための実際的な内容を講義を通じてお知らせします。
学習対象は
誰でしょう?
何を勉強すればいいのかわからない就職準備生
就職準備生が面接を控えている
78,535
受講生
3,598
受講レビュー
5,411
回答
4.9
講座評価
44
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
16件 ∙ (5時間 24分)
全体
218件
5.0
218件の受講レビュー
受講レビュー 85
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 10
∙
平均評価 4.5
5
게임 프로그래머를 준비하는 학생에게 강력 추천하고 싶은 강의. 내가 비전공자로서 2015년 1월부터 7월까지 국기(국가기간·전략산업직종 훈련) 지원 학원 출신으로 공부했기 때문에 기본기 없이 업계에서 성장하고 생존해야 하는 설움은 누구보다 잘 알고 있다. 스타트업에 신입으로 취업하는 경우의 위험성도 강의 내에서 잘 언급이 되었다. 결국 회사는 노동자의 어떤 것도 보장해주지 않는다. 회사에 들어가서 오래 근무를 한다고 해서 실력이 느는 것도 아니다. 야근을 금기시하고, 일방적인 희생은 피해야 한다. 강사 말대로 장기적인 목표를 세우고 그 목표에 매진하며 생존의 수단으로서 취업을 대하는 것이 상책(上策)이다. 프로그래머라고 다 같은 프로그래머가 아니다.
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 4.7
5
저는 제작년 말 ~ 작년 초에 게임 플머 취업 준비를 본격적으로 하면서 나만의 게임 프로그래머 전공 기본서를 만들어서 정리한 내용들을 가지고 면접/필기 테스트 준비를 했는데 Rookiss 선생님의 강의가 정말 많은 도움이 되었습니다. 취업 후 몇 개월이 지나 Rookiss 선생님에게 감사 메일을 보낸것도 또 몇 개월이 지났네요... 시간 참.. Rookiss 선생님 강의를 나올 때 마다 구매를 하면서 작년 말부터 조금씩 공부를 하려했는데 개인 사정으로 인해서... 올해 초 부터 모아 놨던 강의를 하나하나 들으면서 게임 개발자로서 전반적인 스펙트럼을 넓히려 계획을 세웠습니다. 해당 강의 내용은 취준생 때 e-mail 로 상담을 주고 받았던 적이 있었는데 그 내용들이 "게임 프로그래머 취업 전략 가이드"에 다 담겨져 있네요. 이 강의 하나면 게임 업계의 전반적인 프로세스와 어떻게 준비를 해야 하는지 가 다 정리 되어있습니다. 취업 준비생에게 가장 중요한 것은 '선택과 집중'이라고 생각합니다. 어느 파트에 상대적으로 더 많은 시간을 할애해 몰입을 해서 준비를 해야 하는 데는 '방향성'이 굉장히 중요하다고 생각하는데 이 강의는 신입 게임 프로그래머로 입성하기 위한 훌륭한 길잡이가 된다고 생각합니다. 내가 현재에 바꿀 수 없는 단점이 있다면 다른 부분을 절차 탁마를 해서 면접관님들께 어필을 할 수 있게 전략을 짤 수도 있고요. 본인이 하기 나름입니다. Rookiss 선생님 말씀처럼 취업이 끝이 아니라 자기 개발을 꾸준히 하는 개발자가 되기 위해서 오늘 부터 화이팅 하려 합니다.!!!
¥4,192
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