[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Rookiss
Part 1~6에서 배운 핵심 내용들을 활용해 간단한 온라인 2D 로그라이크 게임을 만드는 강의입니다.
Intermediate
C#, Unity
UE5 マルチプレイゲーム制作 入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイゲーム制作を理論から実装まで、 実践ゲーム [Last Man Standing] 模作を通じて実習します。
アンリアル コンテンツ プログラミング
アンリアル マルチプレイ ゲーム 制作
学習対象は
誰でしょう?
インディーゲーム開発者
ゲームプログラマー就職準備生
UE5 マルチプレイ ゲーム学習者
前提知識、
必要でしょうか?
基礎的なアンリアルエンジン知識
基礎的なブループリント / C++ 知識
78,526
受講生
3,598
受講レビュー
5,410
回答
4.9
講座評価
44
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
101件 ∙ (22時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 環境設定
04:04
3. [概念] サーバーとは何か
08:04
4. [概念] Webサーバー
09:24
5. [概念] リアルタイムサーバー
08:56
6. [概念] メインループ
11:13
7. [概念] オンラインゲーム
17:51
13. [概念] Unrealクラス構造
09:50
14. Unrealクラス構造
19:07
15. [概念] レプリケーション
08:10
16. レプリケーション
18:44
18. クライアント VS サーバー
11:21
19. [概念] プレイヤーインデックス
06:24
20. プレイヤーインデックス
12:05
21. [概念] シナリオ練習
08:22
22. [概念] RPC
06:02
23. RPC
21:09
24. [概念] 所有権
06:14
25. 所有権
13:28
26. [概念] アクターチャネル
10:46
27. [概念] RPC整理
15:02
全体
14件
5.0
14件の受講レビュー
受講レビュー 28
∙
平均評価 4.9
修正済み
5
유니티 파트4 게임서버,7MMO 컨텐츠 구현 들은 다음에 해당 강의를 듣는것도 나쁘지 않을듯 C++ part4 게임서버와 part5 언리얼 IOCP연동의 경우에는 상세히 가르쳐주지만 내용의 심화성이 강해서 처음 듣는 분들이라면 중반까지 듣고 해당 내용들을 따라가는데 급급하다가 흥미를 잃을 수가 있다고 봄, 유니티 파트4,7처럼 재밌게 개발하면서 실력 쌓고 싶다면 해당 강의도 좋은 선택이라고 생각함 뜬금포지만 언리얼이 멀티게임을 상정하면서 만드는 RPC 방식이 꽤나 좋아서 유니티도 비슷하게 UGS 플러그인을 밀고 있듯이 점점 서로 경쟁하면서 발전하는게 좋다고 생각이 드네요
受講レビュー 20
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
受講レビュー 7
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平均評価 5.0
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
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