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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
입문
C#
UE5 マルチプレイゲーム制作 入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイゲーム制作を理論から実装まで、 実践ゲーム [Last Man Standing] 模作を通じて実習します。
受講生 403名
難易度 初級
受講期間 無制限
アンリアル コンテンツ プログラミング
アンリアル マルチプレイ ゲーム 制作
学習対象は
誰でしょう?
インディーゲーム開発者
ゲームプログラマー就職準備生
UE5 マルチプレイ ゲーム学習者
前提知識、
必要でしょうか?
基礎的なアンリアルエンジン知識
基礎的なブループリント / C++ 知識
80,694
受講生
3,778
受講レビュー
5,444
回答
4.9
講座評価
48
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
101件 ∙ (22時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 環境設定
04:04
3. [概念] サーバーとは何か
08:04
4. [概念] Webサーバー
09:24
5. [概念] リアルタイムサーバー
08:56
6. [概念] メインループ
11:13
7. [概念] オンラインゲーム
17:51
13. [概念] Unrealクラス構造
09:50
14. Unrealクラス構造
19:07
15. [概念] レプリケーション
08:10
16. レプリケーション
18:44
18. クライアント VS サーバー
11:21
19. [概念] プレイヤーインデックス
06:24
20. プレイヤーインデックス
12:05
21. [概念] シナリオ練習
08:22
22. [概念] RPC
06:02
23. RPC
21:09
24. [概念] 所有権
06:14
25. 所有権
13:28
26. [概念] アクターチャネル
10:46
27. [概念] RPC整理
15:02
全体
17件
5.0
17件の受講レビュー
受講レビュー 31
∙
平均評価 4.9
修正済み
5
Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。
受講レビュー 21
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
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