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[俺だけレベルアップ] UE5 マルチプレイゲーム制作 Lv. 1 (Listen サーバー入門)

UE5 マルチプレイゲーム制作 入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイゲーム制作を理論から実装まで、 実践ゲーム [Last Man Standing] 模作を通じて実習します。

  • Rookiss
실습 중심
C++
Unreal Engine
UE Blueprint

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • アンリアル コンテンツ プログラミング

  • アンリアル マルチプレイ ゲーム 制作

🧡 [私.ホーン.マル]シリーズ紹介

<終わらない就職氷氷>
2023年から続いたゲーム業界の不況で、
現在、就職市場は由来しない氷河期を迎えています。
アンリアル勉強をしようと、短期間で就職が大変だと思います。
ユニティベースでインディーゲームに挑戦しよう、
実力が溜まらないようで埋没費用が心配です。
就学生の立場ではどちらも簡単に選べない進退揚難の状況に陥ったのです。

<双極化の始まり>
メタバスという曖昧な名前で投資費を払っていたVRとARプロジェクトは跡を隠して。
現在、Unreal Engine ベースで開発されたプロジェクトは、
大企業で進行する一部のMMOおよびマルチプレイヤーFPSゲームだけが残った状態です。
これらのゲームはクラとサーバーの知識を同時に要求する
新入場ではハードルがとても高く、資料も多く不足しています
悪いことに、ChatGPTとAIの登場により新入社が担当していた繰り返し業務はますます消えています。
激変する時代で生き残るには、AIを活用して自ら製品を作る能力を育てたり、
あるいは、逆に弁別力のある実力を備えた専門家になる道だけが残っているだけです。

<ナホンマルの企画意図>
そこで、Team Rookissでは
-サーバーゼロベースをターゲットにオンラインゲームの制作を学ぶ。
- その内容が基礎から、長期的に非常に難しい専門家レベルの内容まで段階的に上がる。
- 1人開発(現在)と就職(未来)を一緒に準備できる。

[ナホンマル] UE5マルチプレイゲーム開発シリーズを企画することになりました。

[1] 石石余金 (惜時如金)

<時間は金と同じ>

同じ内容をどのようにすれば、より短く簡潔に伝えることができるのか、常に悩んで研究します。
定量的な学習分量よりも、定性的に充実した内容の伝達に重点を置きます。
意味のない繰り返し内容で講義を増やすのは欺瞞
一人一人の時間の無駄がたまり、時間ごみの山になるという使命感を持ちます。

[2] 餃子採神(敎子採薪)

<魚を捕まえるのではなく、釣り方を教える>

原理を理解し、基礎をしっかりと積むことで、いつでも応用が可能です。
本や講義を見るときは従うことができますが、
見ていないことはまったく適用できない場合、その知識の価値はゼロに収束します。
時には苦しくても、すべての魚を捕まえません。
個人の成長に焦点を当て、基本基盤をしっかりと固めることができるようにカリキュラムを制作します。

[3] 宇空離山(愚公移山)

<どんなことでも絶えず努力すれば必ず行われる>

時間を埋めるためにプロパティで作成したカリキュラムではなく、
長期的な視点を持ち、専門家を養成するための教育を目指します。
<短期間で就職保証>のような虚無猛烈な約束はせず
時間がかかっても体育を育てるカリキュラムを制作します。
ゲーム技術共有の中心となり、皆の同伴成長を追求します。

[4]ペクムンブルヨ一犬(百聞不如一見)

百回聞くより一回見たほうがいい>

同じ内容も視覚資料があれば理解しやすく、頭の中に長く残ります。
細心の注意を払って作成された数百のビジュアルリソースを活用して、理論的説明を補足します。

[5] 鶴二時習(學而時習)

<学び、時々身につける>

理論だけではなく、必ず赤ちゃんのアセットを活用して実習を進めます。
モングルモングルなローポリゴンアセットはすべて私たちのチームによって直接制作されています
20MB程度のかわいい容量を占めて教育に最適化されています。

💡 [ナホンマル]レベル1(リーソンサーバー)では、次の内容を学びます

  • オンラインゲーム開発理論

  • アンリアルベースのマルチプレイゲーム開発入門

  • リーソンサーバーベースのオンラインゲームのモザック

  • ロビーの実装

  • C++ベースのネットワークコードの記述

  • ネットワーク理論

  • オンラインサブシステム

  • Steam プラットフォーム連動とゲームリリースフローの理解

👥こんな方におすすめです

アンリアルベースのマルチプレイ体験を整えたい就職準備生

UE5のマルチプレイシステムを体系的に学びたい学習者

単独でまたは小規模なチームで実際のゲームをリリースするまでにしたい方

🎯受講後の期待効果

  • リーソンサーバーベースのマルチプレイゲームの完全な制作フローを理解する
    サーバー入門からスチームリリースまでのすべてのコースに従い、本番制作経験を積むことができます。

  • Unreal BlueprintとC ++ネットワークプログラミングの能力を強化
    ブループリントで素早く実装し、C++で構造化し、実務レベルの開発能力を持つことができます。

  • ネットワーク理論とオンラインサブシステム適用能力を習得
    理論的理解に基づいて、さまざまなネットワーク構造やプラットフォームに対応できるスケーラビリティを確保します。

  • 完成度の高いポートフォリオの確保とパブリッシング体験
    単なる実践的な成果物ではなく、商用化可能なプロジェクトを直接作成し、ポートフォリオとして活用したり、直接パブリッシングにまでつながります。


こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • インディーゲーム開発者

  • ゲームプログラマー就職準備生

  • UE5 マルチプレイ ゲーム学習者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基礎的なアンリアルエンジン知識

  • 基礎的なブループリント / C++ 知識

こんにちは
です。

76,661

受講生

3,421

受講レビュー

5,379

回答

4.9

講座評価

41

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

101件 ∙ (22時間 57分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

11件

5.0

11件の受講レビュー

  • uty19938570님의 프로필 이미지
    uty19938570

    受講レビュー 28

    平均評価 4.9

    修正済み

    5

    97% 受講後に作成

    After taking Unity Part 4 Game Server and 7MMO Content Implementation, it might be good to take this lecture. For C++ Part 4 Game Server and Part 5 Unreal IOCP integration, while taught in detail, the content is very deep. First-time students might struggle to keep up until the mid-point and then lose interest, I believe. However, if you want to build skills through enjoyable development, similar to Unity Part 4 and 7, then this lecture is also a good choice. On a side note, Unreal's RPC method, designed for multiplayer games, is quite good. And as Unity is similarly pushing its UGS plugin, I think it's great to see them increasingly compete and evolve.

    • ssundong010님의 프로필 이미지
      ssundong010

      受講レビュー 19

      平均評価 4.8

      5

      79% 受講後に作成

      I just finished listening to the ongoing series up to the lobby. The lecture explained how to create a multiplayer game in Unreal very simply with visuals, and the effort to explain well was evident. As someone who's worked on traditional multiplayer projects, the features provided for Unreal's multiplayer feel truly incredible.

      • happyasr3227786님의 프로필 이미지
        happyasr3227786

        受講レビュー 2

        平均評価 5.0

        5

        30% 受講後に作成

        • gyujae님의 프로필 이미지
          gyujae

          受講レビュー 7

          平均評価 5.0

          5

          61% 受講後に作成

          It's fun~

          • ske3056님의 프로필 이미지
            ske3056

            受講レビュー 1

            平均評価 5.0

            5

            31% 受講後に作成

            ¥77,394

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