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公認講師から学ぶ環境制作自動化 - Unreal PCG実務クラス

🌿 クラス紹介 この講義では、Unreal EngineのProcedural Content Generation(PCG)システムを実務中心に学びます。 複雑な地形・道路・木・照明などを自動的に配置する技術を段階的に習得し、反復作業なしに 効率的な環境制作パイプラインを構築できます。単純なノードの羅列ではなく、 プロジェクトにすぐ適用可能な構造的アプローチで実務スピードを最大化します。🚀 💡 このクラスが特別な3つの理由 ❶ 実務中心のPCGアプローチ 機能の羅列ではなく**「プロジェクト中心の設計」**に焦点を当てます。 ランドスケープ・スプライン・レベルインスタンスなど核心システムを連携し 自動化パイプラインを構築し、手作業と比べて最低3倍速い制作効率を体験します。⚡ �② PCGグラフ × ブループリント完全統合 PCGパラメータをブループリントに公開し アーティストとプログラマーが一緒に作業できる構造を作ります。 密度・メッシュ・マテリアルまで制御可能なシステム型PCG設計で 大規模プロジェクトでも強力な拡張性を確保します。🧩 ❸ 自動化・効率化・拡張性 スプラインベースの道路・街灯・フェンス自動配置から 地形傾斜度による材質・植生変化まで実装します。 「Difference」と「Distance」ノードを活用し、道路周辺の森自動除去など 実際の環境自動化ロジックを完成させます。🌲

3名 が受講中です。

  • vion
입문자
실습 중심
언리얼강의
실무적용
실무 꿀팁
Unreal Engine
unreal-blueprint
unreal-engine5
UE Blueprint

受講後に得られること

  • ✅ PCGの原理理解と実務への即時適用

  • ✅ ブループリント連動自動化パイプライン構築

  • ✅ ランドスケープ・スプライン基盤の環境自動配置

  • ✅ 繰り返しのない効率的なシーンプロダクション設計

【アンリアルエンジン5】PCGで完成させる実務型大規模環境制作自動化


🌿 クラス紹介:繰り返し作業のないスマートなレベルデザイン

3D環境制作、いつまで木を一本ずつ植えるつもりですか?この講義はUnreal Engineの最新機能であるPCG(Procedural Content Generation)システムを活用して、複雑な地形、道路、森、照明などを自動的に配置する方法を実務中心に学びます。

単にノードを接続する方法を超えて、プロジェクトにすぐに適用できるunreal-engine5ベースの効率的な環境制作パイプラインを構築してみましょう。反復的で退屈な単純作業から解放され、創造的なデザインに集中できるようサポートします。


💡 このクラスが特別な3つの理由

1. 実務中心のPCGアプローチとパイプライン設計

機能を単に羅列する講義ではありません。実際のプロジェクトでどのように使われるかに焦点を当てた「設計」中心の講義です。ランドスケープ(Landscape)、スプライン(Spline)、レベルインスタンスなど、コアシステムを有機的に連携させて自動化パイプラインを構築します。これにより、手作業と比較して最低3倍以上の制作速度向上を体験できます。

2. PCGグラフとUE Blueprintの完璧な統合

PCGだけでは限界があります。この講義ではunreal-blueprintとPCGシステムを統合して拡張性を最大化します。

  • PCGパラメータをブループリントに公開して直感的な制御が可能

  • アーティストとプログラマーが協業しやすい構造設計

  • 密度、メッシュ、マテリアルまで制御するシステム型PCG

UE Blueprintを活用してカスタムロジックを組み、これをPCGグラフと連動させれば、大規模プロジェクトでも柔軟に対応できる強力なツールを作ることができます。

3. ディテールが生きている自動化ロジックの実装

単純な配置だけでは終わりません。'Difference'と'Distance'ノードを活用して、道路が通る場所の木を自動的に削除したり、地形の傾斜度に応じて植生と材質が自動的に変わる詳細なロジックを完成させます。スプラインに沿って街灯とフェンスが自動的に生成されるなど、実際のゲーム開発環境で必要な自動化技術をすべて扱います。


🎯 受講効果

このコースを完走すると、次のような能力を身につけることができます。

  • ✅ PCGの動作原理を完璧に理解し、実務に即座に適用

  • Unreal Engine内でブループリントと連動した自動化パイプラインの構築

  • ✅ ランドスケープとスプラインを活用した大規模環境の自動配置

  • ✅ 繰り返し作業を排除した効率的なシーンプロダクション(Scene Production)設計能力


👥 こんな方におすすめです

  • 反復的なオブジェクト配置作業に疲れ、効率化を夢見る3Dアーティスト

  • 制作速度の向上とパイプライン構築が必要なUnrealグラフィックデザイナー

  • unreal-engine5を活用して大規模オープンワールドや背景を自動化したい開発者

  • 体系的な手続き型生成(Procedural Generation)技法を学びたい受講生


🧭 受講前の参考事項

本講義はUnreal Engine 5.xバージョンを基準に進行されます。基本的なエディタの操作方法とマテリアルに対する基礎理解があれば、誰でも受講可能です。複雑なコーディング知識(Python、C++)がなくてもついてこられるように構成されています。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 反復的なオブジェクト配置に疲れた3Dアーティスト

  • Unreal Engineのグラフィックデザイナーで速度向上が必要な方

  • 大規模環境を自動化したい開発者

  • 効率的な制作パイプラインを学びたい受講生

前提知識、
必要でしょうか?

  • 本講義はUnreal Engine 5.xバージョンを基準に進行されます。

  • 基本的なエディタの操作とマテリアルの理解さえあれば誰でも受講可能で、

  • Python・C++の知識がなくても完走できます。

こんにちは
です。

에픽게임즈 선정 언리얼 공인 강사 (Unreal Authorized Instructor)

안녕하세요, 5년 차 언리얼 엔진 개발자이자 언리얼 공인 강사 OOO입니다.

언리얼 엔진은 강력하지만, 그만큼 방대하고 복잡합니다. 독학으로 익히다 보면 잘못된 습관이 들거나 '작동만 하는' 비효율적인 코드를 짜기 쉽습니다. 저는 에픽게임즈로부터 검증받은 커리큘럼과 교수법을 바탕으로, 여러분이 '가장 정확한 길'로 갈 수 있도록 가이드합니다.

특히 최근 주목받는 PCG(Procedural Content Generation)블루프린트를 결합하여, 단순 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 극대화하는 '테크니컬한 노하우'를 전해드리고자 합니다. 5년의 실무 경험과 공인 강사의 전문성을 담아, 실무에서 즉시 활용 가능한 살아있는 지식을 약속드립니다.

カリキュラム

全体

25件 ∙ (3時間 23分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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