[Rookissライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム開発者の生存戦略
rookiss
AI時代はゲーム業界に多くの変化をもたらしています。 今後未来はどのように変わるのか、また未来はどのように準備すべきか ゲーム開発者の生存戦略について探ります。
입문
AI, Strength development, get a job
<カジュアルモバイルMMORPG> M2の開発を最初から最後まで追いかけながら、オンラインゲームに関するあらゆる技術を学習する講座です。
Unity
MMORPG
C#
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー就活生
MMORPGゲームの開発に興味を持っている人
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
ゲームサーバー
データベース
76,307
受講生
3,390
受講レビュー
5,370
回答
4.9
講座評価
41
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
37件 ∙ (21時間 56分)
講座資料(こうぎしりょう):
4. サーバーフレームワーク
28:11
5. クライアントFW
20:06
6. 開発計画
17:29
7. Q&A
15:15
8. 入場、退場 及び オブジェクト
53:26
9. 移動同期
34:42
11. ロビー #1
46:44
12. ロビー #2
37:43
13. モンスター湧き
37:12
14. モンスターAI
43:59
15. スキルとエフェクト
01:08:39
16. 自動狩り
43:55
17. クイックスロット
30:01
全体
76件
4.9
76件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
総評:実務のゲーム開発のインサイトを最も多く得られる最高の講義です。 講義はレビュー形式で進行されます。 Rookissさんの以前の講義のように最初から開発して改善する方法ではなく、リリース可能なクオリティのゲーム開発のためにこのような方法でアプローチした、という方式のレビューです。 そのため高クオリティの成果物にも関わらず比較的短い22時間程度の分量になったと思います。 そのため最低でもC# Unityシリーズのpart 4、7は履修しておく必要があります。 (サーバーフレームワークとサーバー-Unity連携の理解が必要です。なので私は再びフレームワーク部分に戻りました。) 完成されたフレームワーク、サービスの全体コードを見る機会も珍しく、原作者のコメントを得る場合は実務に就かない限りない機会なのですが。 そのためdeep-diveしてみる意志さえあれば国内、海外で代替する講義はないと思われます。 扱う要素も多く、それぞれを組み合わせて他のタイプのゲームを作ることができると思いもしますし。 講義を聞く前にはMMOという大衆の認識に比べて技術的に上位互換という話を理解できませんでしたが、 使用された技術を組み合わせて他のゲームを作ることができそうだという考えが浮かびました。 ブロスタのようなマッチング型ゲームを作るのが目標なのですが、講義を完走すれば助けになりそうです。
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.6
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
¥129,314
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