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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Rookiss
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。
초급
C#, Unity
C ++ 20に新しく追加されたコア文法 長期的にゲームでどのように応用できるか 悩みをしながら、じっくり調べます。

C++20 最新の文法
C++ の理解度
まさにC++の大激変!
モダンC++20のコア文法をしっかりと握ってみてください。
C++20には、Concept、Module、Range、Coroutinを含む大きな変化がありました。
それでも複雑なC++にまた大激変が起きたなんてすでに頭が痛いけど、
今回追加された事項は主にC++になくて惜しかった部分が大挙含まれました。
そこで本講義ではC++20の核心文法を簡単に見ながら、
既存のC ++コードでどの部分を改善できるかを考えてみましょう。
ゲームプログラマー
就職準備生
C ++の新しい文法に興味がある
C++プログラマ
モダンC++11以上
学習した方
C++20に追加された内容を簡単に見ながら、
これをゲームでどんな状況に応用できるか悩んでみましょう。
主なキャリア
学歴
Q. 就職時に C++20 が必須ですか?
そうではありません。しかし、ゲーム会社の面接で出てくる定番の質問の一つが「モダンC++についての内容を最近学習したのか」なので、あらかじめ用意して勉強した内容をアピールすれば良い印象を残すことができます。
Q. C++14, C++17は知らなくても学習が可能でしょうか?
C++11までしか知らないとほとんどの内容をスムーズに理解できます。
学習対象は
誰でしょう?
C++20を簡単に見てみたい人
C++ の最新文法に興味のある人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C++ の知識 (モダン C++11 以上)
79,864
受講生
3,702
受講レビュー
5,432
回答
4.9
講座評価
46
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
30件 ∙ (7時間 14分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. Concept
23:38
4. Module
28:05
5. Range
26:04
6. コルーチン
52:47
13. Attribute
12:45
全体
18件
4.9
18件の受講レビュー
受講レビュー 30
∙
平均評価 4.6
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 17
∙
平均評価 4.8
¥4,235
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