[ジュシンゲームアカデミー] 通学・通勤中に気軽に聞けるC++ポケット講義
jusingameacademy
プログラミングを初めて学ぶ人のためのC/C++基礎講座です。変数、配列、文字列、ポインタ、メモリなどの核心的な概念を、例題とともに分かりやすく解説します。各講義が短く構成されているため、必要な内容を行き来しながら、負担なく確認して学習することができます。
入門
C++, vc++
10年以上の期間、多数のゲームクライアント開発者を輩出してきたジュシンゲームアカデミーで、様々な経験をもとに作り上げた模擬技術面接問題です。皆さんのゲームクライアント開発者としての就職を応援します。


学習した受講者のレビュー
5.0
김지훈
ありがとうございます。おかげでたくさん学びました、先生!
5.0
ᄋ혀뉘
見落としていた細かい部分をよく指摘してくださいます
5.0
3N 희망자
独学では見落としがちなポイントをご説明いただきありがとうございます。
C++
技術面接
質問項目に応じた適切な回答方法
ジュシンゲームアカデミーは、10年以上の期間にわたって、ゲームクライアントの職員だけで、さまざまな雇用者を輩出してきました。多くの弟子たちの就職のために講義だけでなく様々な就職指導をしてきており、業界最高の就業者の人数を誇る所がまさにジュシンゲームアカデミーです。
1000人を超えるジュシン出身のゲームクライアント開発者が技術面接の際に対面していた様々な質問と回答要領について総網羅してみました。
初めて準備したコースはC++コースに限られていますが、その後、Computer Science、3Dレンダリングプロセスまで合わせて様々な講義を追加していく予定です。
面取り講義を準備したわけではありません。この講義を通じて、皆さんが不十分な部分、そして狂って考えなかった部分、または知っていたが正しく説明できなかった部分について準備した講義であり、基礎理論の勉強、実装経験なしに無理やり暗記した回答では絶対就職ができません。運が良く就職になっても、おそらく会社生活に適応できないでしょう。
必ず基本勉強を無視してはいけませんし、多くのコーディング経験を積んでこの講義を学習してください。
この講義を通して、あなたが考えて予想した質問とどんな違いがあるのかを経験し、さらに精進できるきっかけになればと思います。
私たちの弟子たちの中で、多くの友人が1年余りの期間を勉強に完売しましたが、いざ面接が負担になり、求職という行為自体に消極的に対処する状況を長い間見てきました。
本人の実力に対する確信不足とどんなものを整理して準備すべきかについての不確実性がこのような消極的な行動を煽ったと考えており、弟子たちに力になるために長い間模擬面接指導をしてきました。
今、私たちがオフライン教育を受けていなくても、十分な勉強と才能を持っていた人たちに、技術面接に対する負担を軽減するために、皆さんが重点的に準備しなければならない部分を選んでみました。
開発に必要な多様で重要な項目の中で、回答ができない場合、致命的に近づく可能性のあるC++をまず用意しました。あなたはC ++を実行できないとは思いません。開発者になるために長い間勉強に邁進してきた皆さんの実力を緊張感と見知らぬという要素のために正しく見せられない多くの状況を見守ってきたし、少しでも同様の経験を与えようと準備した講義です。
C++は本当に基礎となる部分です。使用中心に活用した皆さんにどんな考えられない質問が出てくるのか、どんな部分をもっと強調して話すのが良いかを中心に説明しました。
ジュシンゲームアカデミーは2011年に開園し、10年以上の期間にわたり多くのクライアント開発者を輩出してきました。何年もの間、九老地域でオフラインで恥ずかしく情熱的な講義をしてきたと自負し、専攻者をはじめ、それより多かった非専攻者を成功的にゲーム業界に入門させてきました。
多くの広報をするゲームアカデミーではありませんが、業界での先輩、後輩たちの推薦を通じて、まだ活発に教育活動を続けており、今後はInflearnを通じてオフラインに加えてオンラインでも多くの志望者に会いたいと思います。
すべての縁が大切になりますように。
By ジュシンゲームアカデミー
ジュシンゲームアカデミーホームページ: https://www.jusinacademy.com/
ジュシンゲームアカデミーオフライン講義住所:ソウル市黒区九老洞197-5サムスンITバレー208号、211号
ジュシンゲームアカデミーポートフォリオYouTube: https://www.youtube.com/@JusinGame
学習対象は
誰でしょう?
ゲームクライアント志望者
ゲーム開発者志望者
ゲームプログラマー志望者
ゲームクライアント求職者
前提知識、
必要でしょうか?
C++
C
STL
オブジェクト指向の概念
671
受講生
48
受講レビュー
2
回答
5.0
講座評価
6
講座
2011年に開校し、13年間にわたりゲームクライアント開発者のみを育成し続けているゲームアカデミーです。
1000人以上の新卒就職者を輩出し、今日もまた新たなゲームクライアント開発者を育成している、大韓民国最高のクライアント開発者育成機関であると自負しております。
多数のゲーム会社から新卒および転職者の推薦依頼を受けており、既就業者の約30%が推薦を通じて入社するほど、Jusin(ジュシン)の名は企業から厚い信頼を得ています。
オフライン教育のほかに、オンラインプラットフォーム「インフラン」を通じて、新たな弟子たちを迎えようとしています。常に最善を尽くしてまいります。
全体
29件 ∙ (6時間 33分)
1. 講義紹介
08:56
2. C++ 01編
05:43
3. C++ 02編
12:23
4. C++ 03編
08:54
5. C++ 04編
24:45
6. C++ 05編
16:30
7. C++ 06編
13:12
8. C++ 07編
20:00
9. C++ 08編
13:42
10. C++ 09編
13:02
11. C++ 第10回
12:23
12. C++ 11編
09:05
13. C++ 12編
13:02
14. C++ 13編
11:51
15. C++ 14編
13:32
16. C++ 第15回
07:20
17. C++ 16編
14:47
18. C++17編
13:30
19. C++ 18編
06:58
20. C++ 19編
06:44
21. C++ 20編
17:38
22. C++ 21編
11:58
23. C++ 22編
11:48
24. C++ 23編
14:33
25. C++ 第24回
18:11
26. C++ 25編
17:01
27. C++ 第26回
20:51
28. C++ 第27回
19:42
29. C++ 第28回
15:30
全体
15件
4.9
15件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 9
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 4.5
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
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