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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
Rookiss
기초 프로그래밍 지식이 없는 사람들을 위한 C# 프로그래밍 기초 강의입니다. 문법 암기 위주의 수업이 아니라, 최대한 필요한 부분만을 요약해서 진행합니다.
입문
C#
Unreal Engineの核心ソースコードを分析する講義です。 Obsidian基盤のミニマップと多様な視覚的リソースを通じて 難しい内容をより簡単に勉強します。
コンテンツ開発と直結したUE5核心構造に対する理解
UE5コアソースコード分析能力
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー就職準備生
UE5でコンテンツ開発は経験があるが、内部原理が気になる方
前提知識、
必要でしょうか?
中級レベルのC++知識
中級レベルのUnreal Engine活用経験
78,321
受講生
3,566
受講レビュー
5,404
回答
4.9
講座評価
44
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
108件 ∙ (14時間 30分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
03:40
2. Obsidian
10:17
3. Unreal クラス構造
37:15
4. エンジン生成
16:34
5. ワールド生成及び初期化
14:52
7. ワールドの核心構成要素生成
02:07
8. ワールドアクター登録 [概念]
18:02
9. ワールドアクター登録
04:41
10. アクター階層ソート [概念]
20:19
11. アクター階層ソート
09:01
12. アクターのコンポーネント増分登録
08:40
13. コンポーネント登録
16:47
14. コンポーネント登録過程 [概念]
13:50
15. コンポーネント登録過程
07:17
17. PIE生成及び初期化
10:29
18. ゲーム初期化過程 [概念]
08:11
19. ゲーム初期化
03:51
20. エディターワールド複製
05:22
21. ローカルプレイヤー生成
04:21
22. ワールドのゲーム初期化
03:49
23. ゲームモード作成
03:01
24. ワールドアクター初期化
06:13
25. ワールドアクター初期化過程
05:01
26. プレイヤー構成要素生成
07:44
27. プレイヤーコントローラー生成
09:56
29. 入力処理
06:56
30. プレイヤー入力生成
03:08
31. プレイヤー開始
08:59
32. スマホ生成位置決定 [概念]
06:04
33. 電話生成位置決定
07:23
34. スマホ生成と憑依
08:33
35. スマホ生成
05:31
36. コントローラーフォン設定
07:27
37. 憑依全体プロセス [概念]
05:03
38. 憑依
11:46
40. 憑依完了後の詳細設定
03:19
41. ワールド開始
05:47
42. フレームワーク全体整理
04:19
44. TickFunction
05:37
50. Tick 管理者3大将 [概念]
03:51
51. Tick登録【概念】
04:52
52. Tick登録
13:48
53. Tick処理全体過程【概念】
02:21
54. ワールド Tick
04:39
55. 最初 - 物理Tick設定
07:41
60. 三番目 - クールタイム活性化
05:05
64. 六番目 - Tick 仕上げ
02:51
65. Tick削除
07:10
全体
9件
4.9
9件の受講レビュー
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
5
언리얼 엔진의 전체적인 구조와 엔진 흐름을 필요한 방향으로 수강생들이 이해하기 쉽게 잘 가르쳐주십니다. 언리얼 엔진을 공부하다 보면 엔진의 개념과 전체적인 클래스들의 생성 순서들이 궁금해질 때가 있었습니다. 그렇지만 막상 찾아보려 하면 너무나 방대한 코드에 엄두가 안날때가 많았습니다. 그러나 이 강의에서는 그 방대한 코드를 필요 적절하게 제단해서 수강생들에게 필요한 부분들만 설명해주시기에, 혼자서 공부한다고 생각하면 길을 잃고 방향성을 잃기 쉬운 엔진코드에서 필요 적절한 것들로 설명해주시고 이해시켜주시는게 너무 좋았습니다. 코드만 보면 굉장히 어려울 수 있는 엔진코드이지만, 그림으로 이루어진 개념강의를 통해 배워야할 영역에 있어서 먼저 개념을 이해하고 코드를 설명해주셔서 크게 어려움도 없었습니다. 영상의 길이도 하나 하나가 숨이 짧아서 시작하기에 무리가 없습니다. 언리얼을 보다 더 깊이 이해하고 응용 및 활용하고 싶다면 이 강의는 필수로 거쳐가야할 것 같습니다.
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 30
∙
平均評価 4.6
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.3
¥78,734
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