[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 개발자의 생존 전략
Rookiss
AI 시대는 게임 업계에 많은 변화를 주고 있습니다. 앞으로 미래는 어떻게 변할지, 또한 미래는 어떻게 준비할지 게임 개발자의 생존 전략에 대해 알아봅니다.
입문
인공지능(AI), 강점개발, 취업
Unreal Engineの核心ソースコードを分析する講義です。 Obsidian基盤のミニマップと多様な視覚的リソースを通じて 難しい内容をより簡単に勉強します。
コンテンツ開発と直結したUE5核心構造に対する理解
UE5コアソースコード分析能力
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー就職準備生
UE5でコンテンツ開発は経験があるが、内部原理が気になる方
前提知識、
必要でしょうか?
中級レベルのC++知識
中級レベルのUnreal Engine活用経験
76,307
受講生
3,391
受講レビュー
5,370
回答
4.9
講座評価
41
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
108件 ∙ (14時間 30分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
03:40
2. Obsidian
10:17
3. Unreal クラス構造
37:15
4. エンジン生成
16:34
5. ワールド生成及び初期化
14:52
7. ワールドの核心構成要素生成
02:07
8. ワールドアクター登録 [概念]
18:02
9. ワールドアクター登録
04:41
10. アクター階層ソート [概念]
20:19
11. アクター階層ソート
09:01
12. アクターのコンポーネント増分登録
08:40
13. コンポーネント登録
16:47
14. コンポーネント登録過程 [概念]
13:50
15. コンポーネント登録過程
07:17
17. PIE生成及び初期化
10:29
18. ゲーム初期化過程 [概念]
08:11
19. ゲーム初期化
03:51
20. エディターワールド複製
05:22
21. ローカルプレイヤー生成
04:21
22. ワールドのゲーム初期化
03:49
23. ゲームモード作成
03:01
24. ワールドアクター初期化
06:13
25. ワールドアクター初期化過程
05:01
26. プレイヤー構成要素生成
07:44
27. プレイヤーコントローラー生成
09:56
29. 入力処理
06:56
30. プレイヤー入力生成
03:08
31. プレイヤー開始
08:59
32. スマホ生成位置決定 [概念]
06:04
33. 電話生成位置決定
07:23
34. スマホ生成と憑依
08:33
35. スマホ生成
05:31
36. コントローラーフォン設定
07:27
37. 憑依全体プロセス [概念]
05:03
38. 憑依
11:46
40. 憑依完了後の詳細設定
03:19
41. ワールド開始
05:47
42. フレームワーク全体整理
04:19
44. TickFunction
05:37
50. Tick 管理者3大将 [概念]
03:51
51. Tick登録【概念】
04:52
52. Tick登録
13:48
53. Tick処理全体過程【概念】
02:21
54. ワールド Tick
04:39
55. 最初 - 物理Tick設定
07:41
60. 三番目 - クールタイム活性化
05:05
64. 六番目 - Tick 仕上げ
02:51
65. Tick削除
07:10
全体
7件
5.0
7件の受講レビュー
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
5
언리얼 엔진의 전체적인 구조와 엔진 흐름을 필요한 방향으로 수강생들이 이해하기 쉽게 잘 가르쳐주십니다. 언리얼 엔진을 공부하다 보면 엔진의 개념과 전체적인 클래스들의 생성 순서들이 궁금해질 때가 있었습니다. 그렇지만 막상 찾아보려 하면 너무나 방대한 코드에 엄두가 안날때가 많았습니다. 그러나 이 강의에서는 그 방대한 코드를 필요 적절하게 제단해서 수강생들에게 필요한 부분들만 설명해주시기에, 혼자서 공부한다고 생각하면 길을 잃고 방향성을 잃기 쉬운 엔진코드에서 필요 적절한 것들로 설명해주시고 이해시켜주시는게 너무 좋았습니다. 코드만 보면 굉장히 어려울 수 있는 엔진코드이지만, 그림으로 이루어진 개념강의를 통해 배워야할 영역에 있어서 먼저 개념을 이해하고 코드를 설명해주셔서 크게 어려움도 없었습니다. 영상의 길이도 하나 하나가 숨이 짧아서 시작하기에 무리가 없습니다. 언리얼을 보다 더 깊이 이해하고 응용 및 활용하고 싶다면 이 강의는 필수로 거쳐가야할 것 같습니다.
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
¥77,663
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