![[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part4: ゲームサーバー강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324941/course_cover/a8153884-2434-4e0d-a6af-edeb9f2d267d/rookiss-rpg-4-1.jpg?w=420)
[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part4: ゲームサーバー
Rookiss
ネットワーク/マルチスレッド/オペレーティングシステムなどの核心的な専攻知識を学習し、 ゲームサーバーを一から作りながらMMORPG技術を学ぶ講義です。
중급이상
C#, Unity, Network
ゲーム プログラマーの勉強に欠かせない DirectX 11 の知識を初心者向けに解説する講座です。

DirectX 11
ゲームプログラミング
レンダリングの知識
エンジンを使った開発の場合には、エンジンが提供する機能に限り、どのように動作するのか正確に知らなくても、所望のワークを作ることができます。
しかし、原理を正しく知らずに作れば、開発する過程で生じる問題やバグなどを解決することが難しくなります。そのため、エンジンの使い方とDirectXの理解が不可欠です。
DirectX11入門から3DまでLighting, Material
フレームワークの制作とエンジン構造の理解
行列、モデル、アニメーション、インスタンス化
ゲームプログラマー志望
または新開発プログラマー
クラプログラマーだが、
レンダリング知識が足りない方
商用エンジン原理について
高次元の知識が必要な方
C ++とアルゴリズムを学び、どの程度コーディングに慣れたら、次に何をするかが終わります。アンリアル/ユニティエンジンを学習して早くゲームを作って就職したいのですが、大企業は基礎がしっかりした新入を選ぶとDirectX学習を推奨するアドバイスもたくさん聞こえます。
DirectXは簡単に要約すればGPUにしてグラフィックス演算をさせるためのライブラリです。ゲームという3D世界を2Dモニター画面に出力するには、複雑な数学式を基にした多くの演算量が必要です。 DirectX、OpenGL、Vulcanなどを使ってレンダリングを勉強すれば、アンリアル/ユニティエンジンをベースに、どんどん実装した機能の根本的原理が何なのかが分かるようになります。
この講義の受講後、 商用エンジンを簡単に暗記して使用するのではなく、深い理解に基づいてゲームエンジンを扱うことが可能になり、3D技術への応用力が生まれ、最終的にどの技術がどのように実装されるかを予想できるようになります。
学習内容を味わう
Q. 講義環境はどうなりますか?
Windows環境と仮定して作成されており、macOSでは実行されません。
Q. クラプログラマーを志望するために必須に聞くべきですか?
レンダリングの知識は必須ではありません。しかし、C++とデータ構造&アルゴリズムの次に重要だと見ることができます。いつかより深いクラプログラマーになるためには、不可欠な知識が必要なので、余裕があるときは無条件に勉強することをお勧めします。
Q. ポポールはDirectXで作るのがいいですか?アンリアル/ユニティにするのはいいですか?
この部分は選択の領域です。迅速な雇用を狙うと、商用エンジンベースのポーポールが効率的になる可能性があります。
主なキャリア
学歴
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー志望者
レンダリングの知識が不足している人
Direct X 入門を希望する人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC++の知識
80,500
受講生
3,754
受講レビュー
5,443
回答
4.9
講座評価
48
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
114件 ∙ (57時間 22分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
08:18
2. グラフィックスOT
29:12
3. 基本フレームワーク
27:34
4. 装置初期化
52:58
5. 三角形の表示
57:44
6. テクスチャと UV
38:14
7. 定数バッファ
23:16
9. 1週目復習
21:38
10. 行列 OT
17:59
11. 行列基礎
31:59
12. SRT 変換行列
39:29
13. 座標系変換行列
29:01
14. ワールド変換行列
23:15
15. ビュー変換行列
19:18
16. プロジェクション変換行列
25:54
17. 2週目 復習
23:56
18. SimpleMath 実習
28:43
全体
21件
4.7
21件の受講レビュー
受講レビュー 24
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平均評価 4.8
4
講義を通してやや難しい部分を助けました。 初めてdirectxを学ぶ方ならたくさん助けてくれると思います。 特にtransformの説明は本当によかったです。 エンジン構造もとても大丈夫です。あえてゲームアカデミー安価にもなるほどです。 ただ、衝突がなければポポール作りにくいと思います。 衝突関連やディファドシェーディングやLODなど、いくつか除けばゲームアカデミーで学ぶのはほとんどほとんど説明になります。 残念 くちばしが多いと感じられます。 講義を聞いてみると、オフライン授業を録画してインフラで販売しているようです。 それで、ちょうど必要な内容だけが伝わる感じではなく、繰り返される内容も多く、説明する必要がない部分も多いです。 不必要に講義が長く感じられ、編集があまりないと感じます。 文を書いて退庫するように編集/修正があったらもっと良かったようで板書ももっと入れば良かったようです。
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
受講レビュー 2
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平均評価 4.5
修正済み
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