[Rookissライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム開発者の生存戦略
rookiss
AI時代はゲーム業界に多くの変化をもたらしています。 今後未来はどのように変わるのか、また未来はどのように準備すべきか ゲーム開発者の生存戦略について探ります。
입문
AI, Strength development, get a job
パート1〜6で学んだコアコンテンツを活用して シンプルなオンライン2Dログライクゲームを作成する講義です。
MMORPG
オンラインゲーム
Unityエンジン
ゲームコンテンツの実装
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C#+ UnityでStep By Step!🕹️
何の知識もないという仮定の下、誰もが気軽に次々と受講できるように構成されたゲーム開発講義です。
今回のシリーズでは、C#とUnity(Unity)を利用してUnityが提供する無料アセットに基づいて2Dログライクゲームを作ることができるよう、段階的に必要なスキルを学習します。
▲簡単なアセットを持ってRPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社新入採用書類選考に合格した実際のポートフォリオです。)
▲オンラインマルチプレイゲームを作るコアサーバー連動技術まで学ぶことになります。
概論 👉 Unity 2D 👉 サーバー連動 👉 構造改善
オンラインゲーム開発
初めての方
MMORPG技術へ
興味のある方
C#+Unityシリーズ
Part1~4 学習者
Q. 講義環境とは何ですか?
A.すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して制作されており、macOSについての追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
A. 選手の知識が全くないと仮定をして進行するには何の問題もありません。
Q. この講義を始めるきっかけを紹介してください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めながら参考にする資料がなくて難しかった記憶があります。
就職後、実際に戻ってくるライブMMORPGコードを比較しながら見ながら、ヘディングを通じて作った私のコードの誤りをたくさん悟りました。
この授業が皆さんにMMORPGゲーム入門のアシスタントとして役立つことを期待しています。
Q. C++やアンリアルエンジンは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(該当シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて製作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、Web、クライアントエンジンなど扱うべき内容がすごく多いですが、C++ベースで進行する場合、難易度が高くて入門者には向いていません。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
A. 各部品は独立して製造され、別々に販売されます。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPG技術に興味のある人
ゲームコンテンツの開発に関心のある人
前提知識、
必要でしょうか?
MMORPGゲーム開発シリーズ Part1~4 知識
76,307
受講生
3,390
受講レビュー
5,370
回答
4.9
講座評価
41
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
42件 ∙ (17時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. 2D環境の準備
08:36
4. TileMapの基礎
16:20
5. TileMap Layer
11:31
6. TileMap Collision
13:48
7. MapTool
21:31
8. Playerを移動
29:19
9. Player Animation
24:27
10. MapManager
25:48
12. ObjectManager
18:30
13. フラットスキル
19:18
14. 矢のスキル
20:52
15. 消滅エフェクト
18:13
16. Patrol AI
27:51
17. Search AI
29:14
18. Skill AI
17:06
20. マルチプレイ環境
28:12
21. ゲーム入場
38:55
22. MyPlayerの分離
28:35
23. 移動同期 #1
20:38
24. 移動同期 #2
22:55
25. 移動同期 #3
23:03
26. スキル#1
23:18
27. スキル#2
21:24
28. Hit 判定 #1
30:33
29. Hit 判定 #2
24:24
30. 矢 #1
32:53
31. 矢 #2
37:45
32. データ& Config
39:47
33. ステータス
18:13
34. ダメージ判定
23:36
35. HpBar
27:06
36. Die Effect
27:02
37. Search AI
42:30
38. Skill AI
34:26
全体
100件
5.0
100件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
¥10,412
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