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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
ゲーム プログラマーの勉強に欠かせない DirectX 11 の知識を初心者向けに解説する講座です。

学習した受講者のレビュー
5.0
윤정도
本当に良い内容ありがとうございます。 理解はすごいです。 過去にルキス様のゲームサーバー講座を見たかったのですが、私が少し貧しくて購入する条件にはなりませんでした。そこでタブログにまとめられた内容を見ながら勉強をしました。 そう独学でC++とゲームサーバーを勉強して今年就職するようになり、いよいよルーキース様の講座を購入することになりましたね。 いつも良い講義ありがとうございます。お金をもっと稼ぐと、他のジャミットは講座も購入して見せる!いつもありがとうございます。
5.0
cradia3512
まさに恵みの雨のような講義です。 価格のわりにクオリティが非常に高く、とても丁寧です。
5.0
Zetos
丁寧に説明してくださり、様々な例題で授業を進めてくださるので良いです。
DirectX 11
ゲームプログラミング
レンダリングの知識
エンジンを使った開発の場合には、エンジンが提供する機能に限り、どのように動作するのか正確に知らなくても、所望のワークを作ることができます。
しかし、原理を正しく知らずに作れば、開発する過程で生じる問題やバグなどを解決することが難しくなります。そのため、エンジンの使い方とDirectXの理解が不可欠です。
DirectX11入門から3DまでLighting, Material
フレームワークの制作とエンジン構造の理解
行列、モデル、アニメーション、インスタンス化
ゲームプログラマー志望
または新開発プログラマー
クラプログラマーだが、
レンダリング知識が足りない方
商用エンジン原理について
高次元の知識が必要な方
C ++とアルゴリズムを学び、どの程度コーディングに慣れたら、次に何をするかが終わります。アンリアル/ユニティエンジンを学習して早くゲームを作って就職したいのですが、大企業は基礎がしっかりした新入を選ぶとDirectX学習を推奨するアドバイスもたくさん聞こえます。
DirectXは簡単に要約すればGPUにしてグラフィックス演算をさせるためのライブラリです。ゲームという3D世界を2Dモニター画面に出力するには、複雑な数学式を基にした多くの演算量が必要です。 DirectX、OpenGL、Vulcanなどを使ってレンダリングを勉強すれば、アンリアル/ユニティエンジンをベースに、どんどん実装した機能の根本的原理が何なのかが分かるようになります。
この講義の受講後、 商用エンジンを簡単に暗記して使用するのではなく、深い理解に基づいてゲームエンジンを扱うことが可能になり、3D技術への応用力が生まれ、最終的にどの技術がどのように実装されるかを予想できるようになります。
学習内容を味わう
Q. 講義環境はどうなりますか?
Windows環境と仮定して作成されており、macOSでは実行されません。
Q. クラプログラマーを志望するために必須に聞くべきですか?
レンダリングの知識は必須ではありません。しかし、C++とデータ構造&アルゴリズムの次に重要だと見ることができます。いつかより深いクラプログラマーになるためには、不可欠な知識が必要なので、余裕があるときは無条件に勉強することをお勧めします。
Q. ポポールはDirectXで作るのがいいですか?アンリアル/ユニティにするのはいいですか?
この部分は選択の領域です。迅速な雇用を狙うと、商用エンジンベースのポーポールが効率的になる可能性があります。
主なキャリア
学歴
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー志望者
レンダリングの知識が不足している人
Direct X 入門を希望する人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC++の知識
81,601
受講生
3,878
受講レビュー
5,457
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
114件 ∙ (57時間 22分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
08:18
2. グラフィックスOT
29:12
3. 基本フレームワーク
27:34
4. 装置初期化
52:58
5. 三角形の表示
57:44
6. テクスチャと UV
38:14
7. 定数バッファ
23:16
9. 1週目復習
21:38
10. 行列 OT
17:59
11. 行列基礎
31:59
12. SRT 変換行列
39:29
13. 座標系変換行列
29:01
14. ワールド変換行列
23:15
15. ビュー変換行列
19:18
16. プロジェクション変換行列
25:54
17. 2週目 復習
23:56
18. SimpleMath 実習
28:43
全体
26件
4.7
26件の受講レビュー
受講レビュー 24
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平均評価 4.8
4
講義を通してやや難しい部分を助けました。 初めてdirectxを学ぶ方ならたくさん助けてくれると思います。 特にtransformの説明は本当によかったです。 エンジン構造もとても大丈夫です。あえてゲームアカデミー安価にもなるほどです。 ただ、衝突がなければポポール作りにくいと思います。 衝突関連やディファドシェーディングやLODなど、いくつか除けばゲームアカデミーで学ぶのはほとんどほとんど説明になります。 残念 くちばしが多いと感じられます。 講義を聞いてみると、オフライン授業を録画してインフラで販売しているようです。 それで、ちょうど必要な内容だけが伝わる感じではなく、繰り返される内容も多く、説明する必要がない部分も多いです。 不必要に講義が長く感じられ、編集があまりないと感じます。 文を書いて退庫するように編集/修正があったらもっと良かったようで板書ももっと入れば良かったようです。
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
¥48,255
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