![[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン
Rookiss
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。
초급
C#, Unity
実際にリリースされた 2D クリックラー サンプル ゲーム「Ant Corporation」を分析しながら、Unity エンジンの使い方を習得する講義です。

Unity エンジン
クリックゲーム開発
Unityで作られた実際のゲームソースコード、
私の手で直接掘り下げてください!
今作ってみたいゲーム
特にありません。
膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります。
アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。
実際にコードを絞る
どうしたらいいのか。
多くの方々が実際にゲームを作る経験を積みたいと思っていますが、現実的な理由で難しさを体験しています。
【本番ゲームコードレビュー】シリーズはまさにそのような方のために制作された講義です。
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
発売を控えた2Dクリッカーゲーム「アリ株式会社」
実際のソースコードを公開します!
今後発売される「実戦ゲームコードレビュー」シリーズでは、エンジンやジャンルを選ばず、様々な実戦ゲームプロジェクトを学習者に通じて提供し、自分で勉強してみることができる環境を造ることを目指します。
Unityエンジンの入門書は多いですが、いつも本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。
ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。こういう方のために【実戦ゲームコードレビュー】シリーズ連載を開始します。
💡 既存の講義とは異なり、今回の講義は一つ一つついて作る形ではなく、全体のプロジェクトを提供し、コア技術の簡単なコードレビューだけを進めます。学習者自身でソースコードを分析したり、アートリソースを最初から再組み立てしたり、一段階ずつ実践感覚を育てることを誘導します。

本番プロジェクトのフルソースコードを提供
ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。
コードレビュークラスでまとめたキーポイント
ゲーム実装に使われたコードの中核となる部分について簡単なレビューを進めます。
クリッカー2Dゲーム開発のための実践
Unity UI、Spine Animation、クリッカー、シミュレーションジャンルの開発実習を試すことができます。

特定ジャンルを作る際のヒント&ノウハウを提供
実際の2Dクリッカージャンルゲームを作るときに知っておくと、役に立つヒントとノウハウを教えてくれます。
ソースコードとアートリソースの両方がRookissから直接作成されたもので、実際に作成するゲームにいくらでも再利用しても構いません。学習者が想像するゲームを作るのに良い出発点になることを願っています。
Q. 講義環境はどうなりますか?
RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 選手の知識がなくてもいいですか?
C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。
Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?
はい、大丈夫です。
基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後、何かを作ってみることを躊躇していた初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。 「アリ株式会社」であなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂
学習対象は
誰でしょう?
Unity の基本は理解しているが、応用が難しい方
サンプル ゲーム ソースの分析を通じて自然な学習を望む方
かわいい雰囲気のゲームアートリソースをお探しの方
前提知識、
必要でしょうか?
C#およびUnityエンジンの基礎知識
[C#とUnityで学ぶMMOゲーム開発シリーズ] Part3受講者
79,865
受講生
3,702
受講レビュー
5,432
回答
4.9
講座評価
46
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
7件 ∙ (2時間 5分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
06:04
2. プロジェクトのダウンロード
03:17
3. 環境設定
22:20
4. Sprite vs UI
20:58
5. プレハブの製造と実践のヒント
31:46
6. ゲームコンテンツの作成と設計
25:10
全体
64件
4.9
64件の受講レビュー
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 85
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
広告とアプリ内決済の部分がとても役に立ちました。 Googleの検索は簡単だと言われていますが、 英語を話さないで探しているなら バージョンアップになって以来些細なものが変わっても初心者たちはメンタルが出ますよ能力者がユニティやグーグルアップデート時に更新を一度ずつしてくれたら本当にありがとうございますがユニティ勉強中に一番難しいのが プロジェクトを作成するよりも外部のプロジェクト設定 一番難しいです。今川のスタイルがぴったりのスタイルだからいいです。スケーラブルにする 毎日のアセットテンプレートを買って、それは頭を包んで分析し、英語ではないので、質疑応答も限界がありました。 本当にありがとうございました。 先の講義の設定に応用してみようとする上でかなり助かりました。 後続講義も完成本載せて駅で分析するようにしていただければ構造把握とセッティングに間違いもなく、どんなに噛み合うのか把握が容易なようです。 初心者の立場からスクリプトのフローチャートのようなものを作っていただきたいと思います。
¥5,463
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!