![[2026] Unityエンジン入門オールインワン講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339713/cover/ai/3/7ef228e1-9f54-41ed-a8f7-142a9a465bc8.png?w=420)
[2026] Unityエンジン入門オールインワン
Rookiss
2026年のUnityエンジンベースのゲーム開発のために知っておくべきすべての内容を盛り込みました! どうせコーディングはAIがやってくれますが、それでも指示を出すためには必須の内容を知っておく必要がありますよね! 従来のC#とUnityで作るシリーズよりも、さらに詳細な内容を収録しています。 この内容は、従来の「ゲーム開発チャレンジ」で扱った内容の精製版です。
入門
game-programming, Unity6
2D カジュアル サンプル ゲーム「Alice Pang」を分析しながら、Unity エンジンの使い方に慣れる講義です。
受講生 674名
難易度 中級以上
受講期間 無制限


学習した受講者のレビュー
5.0
UniTea
先の講義と連携したずっと講義を聞く立場でダンビーのような講義です。 コードのロジックデザインメカニズムはかなり共感されます。 経験から出てくる完全なコーディングデザインに多くの学びを得る。 今後も応用活用できるように眼配をするそのような方法正解のようです。
5.0
최병옥
いつも良い講義ありがとうございます。
5.0
Ponno
本番レビュー2回目出てすぐに購入しました。ポーポールの準備に大いに役立つと思います~~
Unity エンジン
カジュアルゲーム開発
Unityで作られた実際のゲームソースコード、
私の手で直接掘り下げてください!
今作ってみたいゲーム
特にありません。
膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります。
アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。
実際にコードを絞る
どうしたらいいのか。
多くの方々が実際にゲームを作る経験を積みたいと思っていますが、現実的な理由で難しさを体験しています。
【本番ゲームコードレビュー】シリーズはまさにそのような方のために制作された講義です。
リリースを控えた2Dカジュアルゲーム「エリスパン」
実際のソースコードを公開します!
今後発売される「実戦ゲームコードレビュー」シリーズでは、エンジンやジャンルを選ばず、様々な実戦ゲームプロジェクトを学習者に通じて提供し、自分で勉強してみることができる環境を造成することを目指します。
Unityエンジンの入門書は多いですが、いつも本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。
ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。こういう方のために【実戦ゲームコードレビュー】シリーズ連載を開始します。
💡 既存の講義とは異なり、今回の講義は一つ一つついて作る形ではなく、全体のプロジェクトを提供し、コア技術の簡単なコードレビューだけを進めます。学習者自身でソースコードを分析したり、アートリソースを最初から再組み立てし、一段階ずつ実践感覚を育てることを誘導します。
ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。
コードレビュークラスでまとめたキーポイント
ゲーム実装に使われたコードの中核となる部分について簡単なレビューを進めます。
ソースコードとアートリソースの両方がRookissによって直接作成されたもので、
ゲーム開発の勉強に良い出発点になることを願っています。
Q. 講義環境はどうなりますか?
RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 選手の知識がなくてもいいですか?
C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。
Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?
当チームで発売予定のゲームのソースをあらかじめ公開しているので
一部のUIやアートリソースを部分的に使用することは可能ですが、
ゲームをそのまま模倣してリリースすることは不可能です:(
基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後、何かを作ってみることを躊躇していた初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。 「エリス・パン」であなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂
学習対象は
誰でしょう?
Unity の基本は理解しているが、応用が難しい方
サンプル ゲーム ソースの分析を通じて自然な学習を望む方
かわいい雰囲気のゲームアートリソースをお探しの方
前提知識、
必要でしょうか?
C#およびUnityエンジンの基礎知識
[C#とUnityで学ぶMMOゲーム開発シリーズ] Part3受講者
[実戦ゲームコードレビュー] Unity クリックゲーム受講者
インフラン認証
キャリア認証
87,223
受講生
4,199
受講レビュー
5,499
回答
4.9
講座評価
62
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
5件 ∙ (1時間 32分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. Addressable
27:26
4. ステージと在庫
27:40
5. 戦闘コード分析
26:30
全体
19件
4.8
19件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 46
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 16
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
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