【2025년판】Unity×C# 입문 강좌|2D 타워 디펜스 게임 개발 마스터|클릭&배틀 시스템 만드는 방법
Sorappu
클릭해서 캐릭터를 소환하고 서로 배틀하는 본격 2D 타워 디펜스 게임 개발 코스. 초본격적인 게임을 R3를 사용해 리액티브 프로그래밍 등을 활용한 확장성 높은 구현으로 배울 수 있습니다!
초급
C#, Unity, 콘텐츠 제작
Unity6 × C# × R3で学ぶ2D戦略型タワーディフェンス完全攻略 一緒に本格ゲームを開発しましょう
キャラクタータイプに応じた配置可能マス判定システムの実装
近接・遠隔の2種類の攻撃システム
R3を活用したリアクティブプログラミングの実践的な使い方
シンプルなステージ制:タイトル:SEやBGMの実装
サウンド実装とビジュアルエフェクト(ダメージポップなど)
学習対象は
誰でしょう?
Unityで1つ以上のチュートリアルをやったことがあり、さらにステップアップして学習したい方
初心者だけどタワーディフェンスやストラテジーゲームが作ってみたい!という熱い思いのある方
R3を学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
パソコンの基本的な操作
Unityのインストール VisualStudioエディタなどのインストール
C#の基礎
Unityを自分自身が勉強していた経験から分かりやすい説明や、ショートカットなども使う際は毎回言うように心掛けています。
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
全体
146件 ∙ (12時間 9分)
1. 紹介
01:22
2. プロジェクトの作成
01:57
3. 素材のインストール
04:57
4. R3のインストール
02:57
6. キャラの画像の配置
02:26
7. ゲームのマップ(草原)の作成
04:26
9. 今後の流れ_Code001
03:41
12. Test用のボタン作成
04:22
13. 今後の流れ_Code004
02:35
20. 味方キャラ用のHPバーの作成
05:45
21. 今後の流れ_Code011
01:59
24. 今後の流れ_Code014
04:58
25. 味方キャラの攻撃範囲を作ろう
02:01
32. 遠隔キャラが飛ばす弾の画像の配置
01:18
33. 今後の流れ_Code020
03:59
46. 遠隔敵キャラの作成
06:57
50. 今後の流れ_Code033
02:32
55. 敵近接キャラの画像の配置
02:17
57. 今後の流れ_Code038
02:26
64. 味方近接キャラの機能部分を作ろう
05:23
75. 今後の流れ_Code048
05:14
92. キャラの攻撃力やHPなどの調整
03:32
93. 敵近接キャラ用の画像の配置
03:11
94. 敵近接キャラの作成
06:16
95. 敵近接キャラのステータス調整
03:06
97. 今後の流れ_Code064
03:31
103. 敵キャラの攻撃範囲の調整
02:55
104. 味方キャラの攻撃範囲の調整
01:27
105. 拠点用の画像やUIの作成
04:23
106. 今後の流れ_Code070
02:42
110. 今後の流れ_Code072
02:43
115. カメラの移動範囲を調整しよう
02:12
116. 今後の流れ_Code077
02:59
123. SEやBGMのインストール
05:24
124. 今後の流れ_Code080
03:14
132. BGMをゲームにつけよう
02:41
133. タイトル画面を作ろう
04:54
134. 今後の流れ_Code088
03:39
136. ステージ1を作ろう
02:26
142. ステージ3を作ろう
04:56
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