【2025年版】Unity×C#入門講座|2Dタワーディフェンスゲーム開発マスター|クリック&バトルシステムの作り方
Sorappu
クリックしてキャラを召喚してお互いにバトルする本格2Dタワーディフェンスゲーム開発コース。超本格的なゲームをR3を使いリアクティブプログラミングなどを用いた拡張性の高い実装で学ぶことができます!
초급
C#, Unity, Content Creation
Unity6 × C# × R3で学ぶ2D戦略型タワーディフェンス完全攻略 一緒に本格ゲームを開発しましょう
キャラクタータイプに応じた配置可能マス判定システムの実装
近接・遠隔の2種類の攻撃システム
R3を活用したリアクティブプログラミングの実践的な使い方
シンプルなステージ制:タイトル:SEやBGMの実装
サウンド実装とビジュアルエフェクト(ダメージポップなど)
学習対象は
誰でしょう?
Unityで1つ以上のチュートリアルをやったことがあり、さらにステップアップして学習したい方
初心者だけどタワーディフェンスやストラテジーゲームが作ってみたい!という熱い思いのある方
R3を学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
パソコンの基本的な操作
Unityのインストール VisualStudioエディタなどのインストール
C#の基礎
188
受講生
5
受講レビュー
2
回答
5.0
講座評価
3
講座
Unityを自分自身が勉強していた経験から分かりやすい説明や、ショートカットなども使う際は毎回言うように心掛けています。
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
全体
146件 ∙ (12時間 9分)
1. 紹介
01:22
2. プロジェクトの作成
01:57
3. 素材のインストール
04:57
4. R3のインストール
02:57
6. キャラの画像の配置
02:26
7. ゲームのマップ(草原)の作成
04:26
9. 今後の流れ_Code001
03:41
12. Test用のボタン作成
04:22
13. 今後の流れ_Code004
02:35
20. 味方キャラ用のHPバーの作成
05:45
21. 今後の流れ_Code011
01:59
24. 今後の流れ_Code014
04:58
25. 味方キャラの攻撃範囲を作ろう
02:01
32. 遠隔キャラが飛ばす弾の画像の配置
01:18
33. 今後の流れ_Code020
03:59
46. 遠隔敵キャラの作成
06:57
50. 今後の流れ_Code033
02:32
55. 敵近接キャラの画像の配置
02:17
57. 今後の流れ_Code038
02:26
64. 味方近接キャラの機能部分を作ろう
05:23
75. 今後の流れ_Code048
05:14
92. キャラの攻撃力やHPなどの調整
03:32
93. 敵近接キャラ用の画像の配置
03:11
94. 敵近接キャラの作成
06:16
95. 敵近接キャラのステータス調整
03:06
97. 今後の流れ_Code064
03:31
103. 敵キャラの攻撃範囲の調整
02:55
104. 味方キャラの攻撃範囲の調整
01:27
105. 拠点用の画像やUIの作成
04:23
106. 今後の流れ_Code070
02:42
110. 今後の流れ_Code072
02:43
115. カメラの移動範囲を調整しよう
02:12
116. 今後の流れ_Code077
02:59
123. SEやBGMのインストール
05:24
124. 今後の流れ_Code080
03:14
132. BGMをゲームにつけよう
02:41
133. タイトル画面を作ろう
04:54
134. 今後の流れ_Code088
03:39
136. ステージ1を作ろう
02:26
142. ステージ3を作ろう
04:56
全体
1件
5.0
1件の受講レビュー
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
5
作りながら楽しく受講できました! ソラップさんのUnity講座全部受講したいと思います。ありがとうございました!
楽しく作らせていただいて、私もとても嬉しいです! このように再び良いレビューを残してくださって、心から感謝いたします😊 すべての講座を受講してみたいというお言葉は、本当に大きな励みになります。 今後も役に立つ、楽しく学べる講義を作ってまいります。ありがとうございます!
¥3,705
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