
【2026年版】Unity×C#入門|フラッピーバード風2Dゲーム制作講座【Unity6.3LTS】
Sorappu
Unity6.3LTS対応|背景スクロール・スコア管理・ハイスコア保存まで学ぶ2Dゲーム開発入門
初級
Unity, oop, C#
Unityで本格タワーディフェンスをC#でゼロから構築。キャラを配置して敵の侵攻を防ぐ戦略ゲームの仕組みを、機能ごとに分けて実装する実践コース。
受講生 92名
難易度 初級
受講期間 無制限
キャラクタータイプに応じた配置可能マス判定システムの実装
近接・遠隔の2種類の攻撃システム
R3を活用したリアクティブプログラミングの実践的な使い方
シンプルなステージ制:タイトル:SEやBGMの実装
サウンド実装とビジュアルエフェクト(ダメージポップなど)
この講座では、左クリックでキャラクターを配置し、敵の侵攻から拠点を守る本格タワーディフェンスゲームをUnity6とC#でゼロから作り上げていきます。
キャラクター配置、敵の経路移動、戦闘ロジック、拠点防衛といった戦略ゲームの基盤を、実際に手を動かしながら体系的に学べます。
ただ完成品を作るだけでなく、コンポーネント指向設計とR3によるリアクティブプログラミングを導入し、学習後も自分で拡張・改造できる柔軟な構造を習得できるのが特徴です。
✅ Unity 2Dを使ったタワーディフェンスゲームの基礎から応用
✅ キャラクター配置・経路移動・戦闘ロジックの実装方法
✅ 近接・遠隔キャラを使い分けた攻撃システム
✅ コイン消費によるリソース管理とUI連携
✅ カメラ操作・演出(BGM, SE, ダメージポップなど)の実装
✅ R3を活用したリアクティブプログラミングによる効率的なイベント管理
✅ 再利用しやすいコンポーネント指向設計の実践
実習形式でゼロから完成まで:学習を進めながら本格的なタワーディフェンスを構築
拡張性の高い設計:キャラや攻撃パターンを簡単に追加可能
短時間のレッスン構成:5〜10分程度の動画で無理なく進められる
ポートフォリオに最適:完成したゲームをそのまま作品として利用可能
全コード公開:復習や改造に役立つ完全なソースコードを配布
📍Unity初心者〜中級者で、実際に動くゲームを作りたい方
📍タワーディフェンスやストラテジーゲームに挑戦したい方
📍コンポーネント指向設計やリアクティブプログラミングを学びたい方
📍ポートフォリオや就職活動に活かせる作品を作りたい方
※本講座では Goldmetal Studioのアセット を使用しています。
オペレーティングシステムとバージョン(OS):Mac(Windowsでも受講可能)
使用ツール: Unity6、Visual Studio Code
各レクチャーごとの変更済みコードをまとめて配布
使用した素材やリンクを提供
Unityの基本操作ができること
C#での簡単なプログラムが書けること
本講座は、受講終了後に履歴書やポートフォリオにも活用できる形式で
修了証が提供されます。 講座を受講するだけで無料で修了証が発行され、学習の成果を証明として残すことができます✨
学習スタイルに合わせて、音声と字幕の言語を自由に切り替えられます!
画面下の設定アイコンから希望の言語を選んで、より快適に学習を進めましょう🍀
学習対象は
誰でしょう?
Unityで1つ以上のチュートリアルをやったことがあり、さらにステップアップして学習したい方
初心者だけどタワーディフェンスやストラテジーゲームが作ってみたい!という熱い思いのある方
R3を学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
パソコンの基本的な操作
Unityのインストール VisualStudioエディタなどのインストール
C#の基礎
300
受講生
7
受講レビュー
3
回答
4.9
講座評価
5
講座
Unityを独学した経験を活かし、分かりやすい説明はもちろん、ショートカットキーなどを使用する際もその都度お伝えするように心がけています。
こんにちは、sorappuです!
Unity独学の経験を活かし、Unityを勉強するすべての人たちが理解しやすいように説明することを心がけています。
全体
146件 ∙ (12時間 9分)
1. 紹介
01:22
2. プロジェクトの作成
01:57
3. 素材のインストール
04:57
4. R3のインストール
02:57
6. キャラの画像の配置
02:26
7. ゲームのマップ(草原)の作成
04:26
9. 今後の流れ_Code001
03:41
12. Test用のボタン作成
04:22
13. 今後の流れ_Code004
02:35
20. 味方キャラ用のHPバーの作成
05:45
21. 今後の流れ_Code011
01:59
24. 今後の流れ_Code014
04:58
25. 味方キャラの攻撃範囲を作ろう
02:01
32. 遠隔キャラが飛ばす弾の画像の配置
01:18
33. 今後の流れ_Code020
03:59
46. 遠隔敵キャラの作成
06:57
50. 今後の流れ_Code033
02:32
55. 敵近接キャラの画像の配置
02:17
57. 今後の流れ_Code038
02:26
64. 味方近接キャラの機能部分を作ろう
05:23
75. 今後の流れ_Code048
05:14
92. キャラの攻撃力やHPなどの調整
03:32
93. 敵近接キャラ用の画像の配置
03:11
94. 敵近接キャラの作成
06:16
95. 敵近接キャラのステータス調整
03:06
97. 今後の流れ_Code064
03:31
103. 敵キャラの攻撃範囲の調整
02:55
104. 味方キャラの攻撃範囲の調整
01:27
105. 拠点用の画像やUIの作成
04:23
106. 今後の流れ_Code070
02:42
110. 今後の流れ_Code072
02:43
115. カメラの移動範囲を調整しよう
02:12
116. 今後の流れ_Code077
02:59
123. SEやBGMのインストール
05:24
124. 今後の流れ_Code080
03:14
132. BGMをゲームにつけよう
02:41
133. タイトル画面を作ろう
04:54
134. 今後の流れ_Code088
03:39
136. ステージ1を作ろう
02:26
142. ステージ3を作ろう
04:56
全体
1件
5.0
1件の受講レビュー
受講レビュー 15
∙
平均評価 5.0
5
作りながら楽しく受講できました! ソラップさんのUnity講座全部受講したいと思います。ありがとうございました!
楽しく作らせていただいて、私もとても嬉しいです! このように再び良いレビューを残してくださって、心から感謝いたします😊 すべての講座を受講してみたいというお言葉は、本当に大きな励みになります。 今後も役に立つ、楽しく学べる講義を作ってまいります。ありがとうございます!
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!