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[実戦ゲームコードレビュー] ユニティクリックゲーム

実際にリリースされた 2D クリックラー サンプル ゲーム「Ant Corporation」を分析しながら、Unity エンジンの使い方を習得する講義です。

  • Rookiss
3시간 만에 완강할 수 있는 강의 ⏰
Unity

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • Unity エンジン

  • クリックゲーム開発

Unityで作られた実際のゲームソースコード、
私の手で直接掘り下げてください!

今作ってみたいゲーム
特にありません。

膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります

アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。

実際にコードを絞る
どうしたらいいのか

多くの方々が実際にゲームを作る経験を積みたいと思っていますが、現実的な理由で難しさを体験しています。
【本番ゲームコードレビュー】シリーズはまさにそのような方のために制作された講義です。

発売を控えた2Dクリッカーゲーム「アリ株式会社」
実際のソースコードを公開します!

「本番ゲームコードレビュー」シリーズ? 🎮

今後発売される「実戦ゲームコードレビュー」シリーズでは、エンジンやジャンルを選ばず、様々な実戦ゲームプロジェクトを学習者に通じて提供し、自分で勉強してみることができる環境を造ることを目指します。

本当の感覚を育てるあなたのために!

Unityエンジンの入門書は多いですが、いつも本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。

ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。こういう方のために【実戦ゲームコードレビュー】シリーズ連載を開始します。

ユニティクリッカーゲームプロジェクト、こんな方にオススメです!

ユニティエンジン入門はしたが、
いざゲームを作ろう 
幕屋の方

Unityベース
シンプルな2Dゲーム制作
ご希望の方


この講義だけの特徴
確認してみてください。

💡 既存の講義とは異なり、今回の講義は一つ一つついて作る形ではなく、全体のプロジェクトを提供しコア技術の簡単なコードレビューだけを進めます。学習者自身でソースコードを分析したり、アートリソースを最初から再組み立てしたり、一段階ずつ実践感覚を育てることを誘導します。

本番プロジェクトのフルソースコードを提供

ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。

コードレビュークラスでまとめたキーポイント

ゲーム実装に使われたコードの中核となる部分について簡単なレビューを進めます。

クリッカー2Dゲーム開発のための実践

Unity UI、Spine Animation、クリッカー、シミュレーションジャンルの開発実習を試すことができます。

特定ジャンルを作る際のヒント&ノウハウを提供

実際の2Dクリッカージャンルゲームを作るときに知っておくと、役に立つヒントとノウハウを教えてくれます。

100%完璧!
ソースコードアートリソース企画文書

ソースコードとアートリソースの両方がRookissから直接作成されたもので、実際に作成するゲームにいくらでも再利用しても構いません。学習者が想像するゲームを作るのに良い出発点になることを願っています。


NC、クラフトン出身
ゲーム開発
ノウハウをお届けします。

Rookiss

主なキャリア

  • 現ゲームスタートアップRookiss代表
  • 前クラフトテラ(TERA)サーバーチーム
  • 元エンシーソフトブレード&ソウル2(Blade&Soul2)コンテンツプログラミングチーム
  • Inflearnゲーム開発講義累積受講生28,000+ (インタビュー)

学歴

  • Condorcet Prépa MPSI修了(フランス)
  • 清華大学ソフトウェア工学学士(中国)
  • 高麗大学情報保護大学院修士(韓国)

平均評価5点満点で4.9!

C#とUnityで作る
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)

C++とアンリアルにする
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)


Rookiss
本番ゲームコードレビューシリーズ🕹️


Q&A 💬

Q. 講義環境はどうなりますか?

RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。

Q. 選手の知識がなくてもいいですか?

C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。

Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?

はい、大丈夫です。

ゲーム開発に心からのあなたを応援します!

基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後、何かを作ってみることを躊躇していた初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。 「アリ株式会社」であなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity の基本は理解しているが、応用が難しい方

  • サンプル ゲーム ソースの分析を通じて自然な学習を望む方

  • かわいい雰囲気のゲームアートリソースをお探しの方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#およびUnityエンジンの基礎知識

  • [C#とUnityで学ぶMMOゲーム開発シリーズ] Part3受講者

こんにちは
です。

77,448

受講生

3,492

受講レビュー

5,389

回答

4.9

講座評価

43

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

7件 ∙ (2時間 5分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

63件

4.9

63件の受講レビュー

  • dckio님의 프로필 이미지
    dckio

    受講レビュー 6

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    This is a very helpful lecture for beginners, based on practical experience, covering areas they were curious about, areas to be careful about, and areas to think about.

    • leaprealm님의 프로필 이미지
      leaprealm

      受講レビュー 5

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      I am making a blank project from scratch while listening to the lecture. It has been a long time since I listened to the Unity Engine lecture, so I was a bit vague, but it was good to review the contents I learned back then and remember them vividly. And there are tips that are hard to learn without going to the company. Personally, I prefer to study by thinking on my own rather than listening to the lecture, and I think the full source code is really helpful.

      • bigcat0815님의 프로필 이미지
        bigcat0815

        受講レビュー 85

        平均評価 5.0

        5

        100% 受講後に作成

        It's nice to hear the vivid voice of Rookies, who has returned after a long time. I'm studying Rookies's lecture again, and since you gave me a lecture on a real-life project, I'm gaining a lot of insight into my studies. It won't be easy to analyze the code, but it's similar to the design structure I learned from MMORPGs, so I'll take a closer look. Stay healthy and have a prosperous business~

        • zlffj04890545님의 프로필 이미지
          zlffj04890545

          受講レビュー 3

          平均評価 5.0

          5

          57% 受講後に作成

          Oh, I suddenly thought this was a lecture for beginners, but it's really really good.. It's ridiculous that they give out source codes to the point where I wonder if they can make this content come alive like this. I like it because it feels like my code, which has become rigid as an indie, can be modified. I wish they had explained the structure a little more, but then I don't know if I should take the Unity lecture. Anyway, thank you~~

          • kimga998731님의 프로필 이미지
            kimga998731

            受講レビュー 3

            平均評価 5.0

            5

            100% 受講後に作成

            The advertisement and in-app payment part was so helpful. You say it's easy if you search on Google, but if you don't know English and search, it's an old video, so if you follow along, it's an updated version, and so even if something small changes, beginners get mentally exhausted. If capable people could update Unity or Google once in a while, I would be grateful. The most difficult thing while studying Unity is not creating a project, but external project settings. This lecture's style is just my style, so I like it. I bought asset templates all the time to expand them, and I was struggling with them and analyzing them, and since I don't know English, I had limitations in Q&A, but thank you so much. It was a great help in trying to apply the settings of the previous lecture. If you upload the completed version of the follow-up lecture and analyze it in reverse, it would be easier to understand the structure and settings without making mistakes and to figure out how they fit together. It would be good if you could make something like a script flow chart from a beginner's perspective.

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