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[Rookiss University] UE5 Lyraクローンコーディング(Haker)

UE5が提供するLyraプロジェクトの重要な部分に沿って作成し、次第にその構造を学習する講義です。

  • Rookiss
  • Liu
게임개발
게임개발자
C++
Unreal Engine

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • UE5

  • Lyra

アンリアル開発者なら必須となったLyraプロジェクト分析、どこまでやってみましたか?

Epic Games Unreal Engine サンプルゲーム Lyra

Lyraは、Unreal Engineが直接提供するマルチプレイヤーFPSサンプルゲームです。
Dedicated-Server、GameFeature、Game Ability Systemなど
Unreal Engineの開発のための定石的な方法の提示と様々なノウハウが含まれています。

単発性で提供するサンプルではなく、エンジンバージョンが上がるたびにLyraも同様にアップデートされるので、
Unreal Engine のオペレーターに、 Epic の本社が提供するガイドラインの一種と見なすことができます。
また、今後新たに取り組んでいるプロジェクトは、最初からすべてを再構築せずに
ある程度の規格がとれているLyraプロジェクトをベースから始めたいと思う願いを垣間見ることができます。

定石的な構造、それでもすっきり触れるにはあまりにも難しかった理由

しかし、初心者の立場ではプロジェクトを分析しようとしても、
圧倒的な分量と複雑すぎる難易度にイライラしてしまいます。

各種ノウハウが圧縮された宝物のようなプロジェクトだと言うが、
どこから見なければならないか感が取れないので絵の餅だけで、
ほとんどの学習者は簡単に放棄するしかありません。
確かにLyraの重要度に比べてあまり資料がないのが現実です

本当のアンリアル専門家がつかむ
「プロの内空」を込めました。

これにより、Lyraのコアコードを再構築し、大きな枠組みを習得できるLyra Clone講義を企画することになりました。
長い間これを進めることができる専門家を買い物した後、アンリアル専門家Hakerさんを祀ってきました。

Unreal Engine プロのプログラマー、 Haker

Hakerは私が見たプログラマーの中で5本の指に選ばれました
圧倒的な内空
を誇る方であり、現在大企業でエンジンプログラマーとして働いています。

現在、Inflearnで受講できる「Rookiss University」 UE5ソースコード解析シリーズに加えて
Lyra CloneブートキャンプでHakerのライブレクチャーが正常に終了しました。
そして今、そのライブ講義をまとめてオンライン講義でも披露できるようになりました。

多くのプロジェクトがLyraを分析してその構造に従うほど
UE5エンジンの中核コンテンツフレームワークとなっているLyra。

これ以上難しいと先延ばしすることなく、さらに一歩進む機会としたらどうでしょうか?

授業内容のプレビュー

確かに掘り下げるLyra

ラという巨大な、一つの完成度の高い書類です。それでは、ライラを「拡張性が高く、よく作られたプロジェクト」と言えるのはなぜでしょうか。このような大きなプロジェクトを効率的に理解するためには、どのように学習すればよいでしょうか。

今回の講義を通じて、膨大なプラグインとコードの中でどのような構造と方式に従っているのか、核心となる部分は何があるのかを中心に調べ、アンリアルエンジンの構造を理解できる基礎体力を養うことになります。

このような内容を学ぶ

  • Experience

  • Modular Gameplay Actor

  • カメラ

  • 入力

  • GameFeature

  • Modular Gameplay Actors

  • Cosmetic

  • Core Redirect

  • Weapon System /

    Ability System

  • Common UI

  • GameplayTagStack

受講前の注意

練習環境

  • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows

  • 使用ツール: Visual Studio 2022, Unreal Engine 5.4

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • UE5 現業プログラマー

  • ゲームプログラマー就任生

前提知識、
必要でしょうか?

  • UE5の基本的な理解

  • C++

こんにちは
です。

80,182

受講生

3,734

受講レビュー

5,440

回答

4.9

講座評価

47

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

119件 ∙ (65時間 18分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

27件

4.8

27件の受講レビュー

  • evanesises1677님의 프로필 이미지
    evanesises1677

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    18% 受講後に作成

    複雑な概念を説明してくれるとき、指名代名詞("話は", "話が")を使いすぎて混乱してしまいます。

    • paping9님의 프로필 이미지
      paping9

      受講レビュー 7

      平均評価 4.9

      5

      19% 受講後に作成

      アンリアルで個人プロジェクトを進めたいと思っています。個人的にはHakerさんにライブレクチャーが少し大丈夫でした。聞く順番はHaker様講義聞き、実習は調教様講義聞きながらしています。

      • dobalman33705님의 프로필 이미지
        dobalman33705

        受講レビュー 1

        平均評価 5.0

        5

        100% 受講後に作成

        今作ったゲームに使った機能はひとつも使わず、もう一度作らなければなりませんね。 とても良い講義です。

        • silco4240386님의 프로필 이미지
          silco4240386

          受講レビュー 1

          平均評価 4.0

          修正済み

          4

          26% 受講後に作成

          # 良い点 1. どこでも見られないLyraサンプル分析講義。(代替不可) 2. 詳しく説明してくれます。 3. 難しいですが、その分価値のある講義。 # 残念な点 1. 映像画質が良くなくて、フォントが鮮明ではありません。 2. 説明する時、ペイントよりは講義資料(PPT)があればもっと良かったと思います。 3. 後編集をしていないので、ライブ配信の感じがします。少なくともカット編集くらいはしてくれたら良かったと思います。 総合:講義は良いですが、それ以外に受講生を配慮する部分が不足していると感じました。安い講義なら適当に見ますが、高い講義なので残念に感じますね。それでも講義内容は良いです。お金が惜しくはありません。

          • binijuni003883님의 프로필 이미지
            binijuni003883

            受講レビュー 1

            平均評価 4.0

            4

            13% 受講後に作成

            資料と講義の順序が少し合わない感じがしますね。

            ¥81,535

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