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[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
Pinous
"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! 프로젝트 기반 학습으로 자원 채집부터 건물 건설까지 완성해가는 실전 강의입니다.
중급이상
Unity, C#
Unity 6 Shader Graphを活用して、さまざまなシェーダを設計し、ゲームに活用できるビジュアル効果を学びます。 入門者から熟練者まで皆のための基礎から高度な技術までの段階別講義です。
シェーダー
ユニティ
HLSL
シェーダー グラフ
ビジュアルグラフィック
ビジュアルプログラミング
学習対象は
誰でしょう?
Shader Graph に興味のある方
Visual Programming に興味のある方
シェーダーに興味のある方
ゲームで使用するためのさまざまなグラフィック技術をUnityを通じて学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
HLSL
ユニティ
1,320
受講生
86
受講レビュー
167
回答
4.8
講座評価
9
講座
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
全体
22件 ∙ (5時間 52分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
3件
4.3
3件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.6
3
처음 생긴 Shader Graph 강의라서 기대했으나, 상당히 아쉬운 강의입니다. 1. 강의를 준비한 것이 아닌 그냥 바로하는 느낌 - 목소리가 불안함 (당황, 조급 그런 느낌이 많이 듬) - 의미없는 노드들이 있음 (ex. uv) - 노드를 그냥 넣었다가 빼는 경우 있음 (어떤 목적을 달성하기 위해 수정하는 것은 이해가 되나, 무슨 목적인지 알 수 없는 노드를 한참 넣다가 그냥 삭제함) 2. 설명 부족 - 노드 혹은 노드들의 조합이 왜 이런 결과가 나오는지에 대한 설명부족 3. 부정확한 용어 - 벡터의 Y값이라고 말하면 되는 것을 그냥 값이라고 설명 - 노멀에 대해 직접적으로 설명해주지 않고, 길고 애매하게 말함 - 공식이 어렵다는 식으로 넘어감 이 강의를 보고 따라하면 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 왜 그렇게 나오는지에 대한 설명은 없으니 응용은 어려울 거 같네요.
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
¥6,556
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