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[実戦ゲームコードレビュー] Unityカジュアルゲーム(エルリスパン)

2D カジュアル サンプル ゲーム「Alice Pang」を分析しながら、Unity エンジンの使い方に慣れる講義です。

  • Rookiss
코드분석
게임개발
c#
유니티
3시간 만에 완강할 수 있는 강의 ⏰
Unity
C#
Addressable Asset System

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • Unity エンジン

  • カジュアルゲーム開発

Unityで作られた実際のゲームソースコード、
私の手で直接掘り下げてください!

今作ってみたいゲーム
特にありません。

膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります

アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。

実際にコードを絞る
どうしたらいいのか

多くの方々が実際にゲームを作る経験を積みたいと思っていますが、現実的な理由で難しさを体験しています。
【本番ゲームコードレビュー】シリーズはまさにそのような方のために制作された講義です。

リリースを控えた2Dカジュアルゲーム「エリスパン」
実際のソースコードを公開します!

「本番ゲームコードレビュー」シリーズ? 🎮

今後発売される「実戦ゲームコードレビュー」シリーズでは、エンジンやジャンルを選ばず、様々な実戦ゲームプロジェクトを学習者に通じて提供し、自分で勉強してみることができる環境を造成することを目指します。

本当の感覚を育てるあなたのために!

Unityエンジンの入門書は多いですが、いつも本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。

ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。こういう方のために【実戦ゲームコードレビュー】シリーズ連載を開始します。

ユニティカジュアルゲームプロジェクト、こんな方にオススメです!

ユニティエンジン入門はしたが、
いざゲームを作ろう 
幕屋の方

Unityベース
シンプルな2Dゲーム制作
ご希望の方


この講義だけの特徴
確認してみてください。

💡 既存の講義とは異なり、今回の講義は一つ一つついて作る形ではなく、全体のプロジェクトを提供しコア技術の簡単なコードレビューだけを進めます。学習者自身でソースコードを分析したり、アートリソースを最初から再組み立てし、一段階ずつ実践感覚を育てることを誘導します。

本番プロジェクトのフルソースコードを提供

ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。

コードレビュークラスでまとめたキーポイント

ゲーム実装に使われたコードの中核となる部分について簡単なレビューを進めます。

100%完璧!
ソースコードアートリソース

ソースコードとアートリソースの両方がRookissによって直接作成されたもので、
ゲーム開発の勉強に良い出発点になることを願っています。


NC、クラフトン出身
ゲーム開発
ノウハウをお届けします。

Rookiss

主なキャリア

  • 現ゲームスタートアップRookiss代表
  • 前クラフトテラ(TERA)サーバーチーム
  • 元エンシーソフトブレード&ソウル2(Blade&Soul2)コンテンツプログラミングチーム
  • Inflearnゲーム開発講義累積受講生28,000+ (インタビュー)

学歴

  • Condorcet Prépa MPSI修了(フランス)
  • 清華大学ソフトウェア工学学士(中国)
  • 高麗大学情報保護大学院修士(韓国)

平均評価5点満点で4.9!

C#とUnityで作る
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)

C++とアンリアルにする
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)


Rookiss
本番ゲームコードレビューシリーズ🕹️


Q&A 💬

Q. 講義環境はどうなりますか?

RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。

Q. 選手の知識がなくてもいいですか?

C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。

Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?

当チームで発売予定のゲームのソースをあらかじめ公開しているので
一部のUIやアートリソースを部分的に使用することは可能ですが、
ゲームをそのまま模倣してリリースすることは不可能です:(

ゲーム開発に心からのあなたを応援します!

基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後、何かを作ってみることを躊躇していた初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。 「エリス・パン」であなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity の基本は理解しているが、応用が難しい方

  • サンプル ゲーム ソースの分析を通じて自然な学習を望む方

  • かわいい雰囲気のゲームアートリソースをお探しの方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#およびUnityエンジンの基礎知識

  • [C#とUnityで学ぶMMOゲーム開発シリーズ] Part3受講者

  • [実戦ゲームコードレビュー] Unity クリックゲーム受講者

こんにちは
です。

77,454

受講生

3,492

受講レビュー

5,389

回答

4.9

講座評価

43

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

5件 ∙ (1時間 32分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

18件

4.9

18件の受講レビュー

  • UniTea님의 프로필 이미지
    UniTea

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    앞서의 강의와 연계된 쭉 강의를 듣는 입장에서 단비같은 강의입니다. 코드의 로직 디자인 메카니즘이 상당히 공감됩니다. 경험에서 나오는 전체 코딩 디자인에 많은 배움을 얻습니다. 추후에도 응용 활용가능하게끔 안배를 하는 그런 방식 정답인것 같습니다.

    • 최병옥님의 프로필 이미지
      최병옥

      受講レビュー 16

      平均評価 4.9

      5

      100% 受講後に作成

      항상 좋은강의 감사 드립니다.

      • Ponno님의 프로필 이미지
        Ponno

        受講レビュー 9

        平均評価 5.0

        5

        100% 受講後に作成

        실전 리뷰 2번째 나오자 마자 구매했습니다. 포폴 준비에 많은 도움이 될거같네요 감사합니다~~

        • 초보자님의 프로필 이미지
          초보자

          受講レビュー 30

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          최고입니다.

          • Gaia님의 프로필 이미지
            Gaia

            受講レビュー 26

            平均評価 3.8

            3

            60% 受講後に作成

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