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언리얼 엔진: 나만의 1인칭 슈팅 게임 만들기

이 강의에서 저는 학생들이 언리얼 엔진 4를 사용하여 1인칭 슈팅(FPS) 게임을 제작하는 전체 과정을 단계별로 안내합니다. 저의 교육 방식은 학생들이 사격 메커니즘, 무기 시스템, 애니메이션, 적과의 상호작용을 구현할 때 흔히 겪는 실제 제작상의 문제들을 해결하는 데 중점을 둡니다. 단순히 이론만 설명하는 것이 아니라, 각 시스템이 어떻게 그리고 왜 작동하는지, 그리고 일반적인 오류를 어떻게 수정하는지를 실습 위주의 실무적인 방식으로 보여드립니다. 학생들은 프로젝트를 올바르게 구성하는 법과 확장 가능한 시스템을 구축하는 법을 배우며, 향후 프로젝트에서도 재사용할 수 있는 핵심 FPS 메커니즘을 자신 있게 구현할 수 있게 됩니다.

2명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
first-personshooter
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unrealengine4
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fpsmechanics
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3dgamedevelopment
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weaponsystems
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 처음부터 완벽한 1인칭 슈팅(FPS) 게임플레이 시스템 만들기

  • 권총, 소총, 산탄총, 발사형 무기를 포함한 다양한 무기를 제작하고 커스터마이징하세요.

  • 사격, 재장전, 반동, 질주 및 ADS(조준 사격) 메커니즘 구현

  • 1인칭 캐릭터 및 무기 애니메이션 제작

  • 언리얼 엔진 위젯을 사용한 HUD 디자인

  • 동적 충격 효과, 파티클, 사운드 및 히트 마커 추가

  • 적의 신체 부위별 데미지 시스템 적용

  • 상호작용 가능한 오브젝트와 적 행동 패턴 제작





탄탄하고 즉시 출시 가능한 수준의 FPS 게임
나만의 슈팅 게임 제작 및 완성

이 강의는 이론 그 이상을 다룹니다.
실제 게임 개발에서 마주하는 도전 과제들을 해결하며, 처음부터 끝까지 완전한 FPS 게임플레이 시스템을 구축하게 됩니다.
복잡한 슈팅 메커니즘을 구현하고
확장 가능한 시스템을 설계할 수 있다는 자신감을 얻으세요.




FPS 게임 개발

언리얼 엔진으로 슈팅 게임의 모든 핵심 시스템을 구축해 보세요.

언리얼 엔진 4, 블루프린트, 게임플레이 시스템, 무기 시스템, 캐릭터 애니메이션, HUD 디자인 등 실제 프로젝트에서 사용되는 실무 기술을 배우세요.

이 강의는 이론만 배우는 과정이 아닙니다. 슈팅 메커니즘, 무기 시스템, 애니메이션, 적 AI를 직접 구현하며 실제 게임 개발 과정에서 발생하는 문제들을 해결해 보게 됩니다.

권총, 소총, 샷건, 발사체 무기를 포함한 6종 이상의 무기를 커스터마이징하고 타격 효과, 사운드, 히트 마커가 포함된 완성도 높은 FPS 게임을 제작해 보세요.

실전 FPS 게임 개발

완전하고 실감 나는 FPS 제작 경험



섹션1️⃣ – 강의 개요 및 트레일러Phần 1️⃣ – Tổng quan khóa học & Trailer <|thought|> Phần 1️⃣ – Tổng quan khóa học & Trailer

다양한 슈팅 게임 장르와 본 강의의 목표를 살펴봅니다.
강사 소개, 주요 학습 내용, 그리고 언리얼 엔진 4를 사용하여 완성도 높은 FPS 게임을 제작하는 전체 과정을 개괄적으로 확인합니다.


섹션2️⃣ – 프로젝트 설정

언리얼 엔진 4를 다운로드하고 설치하는 방법을 배운 뒤, 빈 템플릿에서 FPS 프로젝트를 올바르게 설정하여 개발을 위한 탄탄한 기초를 다집니다.


섹션3️⃣ – 캐릭터 이동 및 1인칭 설정

언리얼 엔진의 캐릭터 이동 시스템을 구현하고, 1인칭 캐릭터를 생성하며, 에셋 팩을 추가하고 캐릭터 애니메이션을 적용합니다.


thoughtful 섹션4️⃣ – 무기 장착 및 애니메이션

여러 개의 무기를 장착하고, 커스텀 무기 애니메이션을 제작하며, 부드러운 무기 교체 애니메이션을 구현하여 플레이어 무기 시스템을 구축합니다.


섹션5️⃣ – HUD 및 플레이어 인터페이스

필수적인 다이내믹 크로스헤어를 제작하고, 언리얼 엔진 위젯을 사용하여 게임 플레이를 지원하는 메인 HUD를 디자인합니다.

실전 FPS

게임 개발


포인트 1. 나만의 FPS 게임 완성하기

빈 언리얼 엔진 4 프로젝트에서 시작하여 실제로 플레이 가능한 1인칭 슈팅 게임의 모든 핵심 시스템을 구축합니다.
무기 커스터마이징, 무기 시스템, 애니메이션, 적 AI 등 실제 개발 과정에서 마주하는 문제들을 해결하며 실제 게임 제작에 사용되는 실무 기술을 습득하게 됩니다.

Point 2. 탄탄한 게임플레이 시스템 구축

이 강의는 이론만 배우는 과정이 아닙니다.
체계적인 실습 위주의 레슨을 통해 사격, 재장전, 반동, 질주, 조준과 같은 핵심 FPS 메커니즘을 명확하게 이해하고 구현하는 방법을 배우게 됩니다.
프로젝트 구조부터 확장 가능한 시스템 설계까지, 여러분만의 게임을 직접 제작할 수 있다는 자신감을 얻게 될 것입니다.

포인트 3. 완전히 커스터마이징 가능한 무기 제작

권총, 소총, 산탄총, 발사체 무기를 포함한 6가지 이상의 무기 유형을 설계하고 커스터마이징하세요.
각 무기에 고유한 사운드, 애니메이션, 재장전 타이밍, 탄 퍼짐, 반동 강도 및 타격 효과를 적용하여 자신만의 슈팅 경험을 만들어보세요.

포인트 4. 역동적이고 몰입감 넘치는 전투

HUD 디자인부터 역동적인 히트 이펙트, 파티클, 사운드, 히트 마커, 데미지 숫자에 이르기까지.
부위별 데미지 시스템과 폭발형 발사체 무기를 구현하여 사실감과 몰입감을 더해보세요.
전투의 모든 순간이 강렬하고 짜릿하게 느껴지도록 만드세요.


나만의 FPS 게임을 만드는 것이

막막하게 느껴지시나요?

thoughtful 이 강의는 바로 여러분을 위해 제작되었습니다.

thoughtful ✔️ 언리얼 엔진으로 FPS 게임 개발을 배우고 싶은 입문자

  • UE 블루프린트를 사용하여 처음부터 게임 시스템을 구축하고 싶은 분Những người muốn xây dựng các hệ thống trò chơi từ đầu bằng UE Blueprints

  • 무기, 무기 시스템, 애니메이션과 같은 핵심 FPS 요소들을 직접 구현하고 싶은 분들

  • 포트폴리오 프로젝트로 독특한 슈팅 게임을 만들고 싶으신 분

thoughtful survey ✔️ 슈팅 게임 개발에 어려움을 겪고 있는 인디 개발자✔️ Các nhà phát triển độc lập đang gặp khó khăn trong việc phát triển trò chơi bắn súng

  • thoughtful_thought 무기 시스템, 사격 로직, 재장전 등 복잡한 FPS 메커니즘을 구현하는 데 어려움을 느끼시는 분武器システム、射撃ロジック、リロードなど、複雑なFPSメカニクスの実装に難しさを感じている方

  • 언리얼 엔진 에디터에는 익숙하지만 완성도 높은 게임플레이 시스템을 구축하는 데 자신감이 부족하신 분

  • 생산적인 개발 워크플로우와 확장 가능한 시스템 설계를 배우고 싶은 분

✔️ 실무 게임 개발 경험을 쌓고 싶은 학생 및 취미 개발자

  • 단순한 이론보다는 실제 실무 수준의 문제를 해결하는 데 집중한 실전 학습을 원하는 분들

  • 피격 판정, 데미지 시스템, 적 AI 등 심도 있는 FPS 개발 프로세스를 경험하고 싶은 분

  • 다양한 무기(권총, 소총, 샷건)와 발사 효과를 구현하며 게임 개발 실력을 향상시키고 싶은 분



FPS 게임 개발, 더 이상 망설이지 마세요.
언리얼 엔진으로 나만의 슈팅 게임을 만들어 보세요.



⚠️ 사전 요구 사항 및 유의 사항

사전 지식

  • 언리얼 엔진 4에 대한 기초 지식이 필요합니다

  • 에디터 및 블루프린트 시스템에 대한 숙련도를 권장합니다.

  • 이 강의는 언리얼 엔진의 기초를 다루지 않습니다

강의 형식 및 품질

  • 명확한 설명이 포함된 고품질 비디오 강의

  • 실무 구현에 초점을 맞춘 단계별 워크플로우

  • 영상을 보며 적극적으로 실습하며 수강하는 것이 가장 좋습니다.

질문 및 업데이트

  • 수강생은 강의 토론 섹션에서 질문을 남길 수 있습니다.

  • 본 강의는 피드백을 바탕으로 향후 업데이트 및 개선이 이루어질 수 있습니다.

저작권 및 지식 재산권Bản quyền & Sở hữu trí tuệ

  • 모든 강의 자료는 교육용으로만 사용 가능합니다.に使用してください。

  • 수강생은 학습한 기술을 개인 및 상업적 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

  • 강의 콘텐츠의 재배포 또는 재판매는 허용되지 않습니다.

💡 이 코스를 완료하면

이 강의는 이력서와 포트폴리오에 활용하기 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

코스를 완료하면 이를 수령할 수 있으며, 이는 귀하의 학습 성과를 증명하는 공식적인 증빙 자료로 활용될 수 있습니다.


💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 스마트하게 학습하세요


학습 스타일에 맞춰 오디오와 자막을 모두 변경할 수 있습니다.

선호하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 언리얼 엔진 4에서 FPS 메커니즘이 어떻게 구축되는지 배우고 싶은 게임 개발자들

  • 무기 시스템, 사격 로직 또는 재장전 메커니즘 구현에 어려움을 겪고 있는 인디 개발자들

  • 에디터 사용은 가능하지만 완전한 게임플레이 시스템을 구축하는 데에는 자신감이 부족한 언리얼 엔진 사용자들

  • 포트폴리오나 개인 프로젝트를 위해 슈팅 게임을 만들고 싶은 학생들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 이 코스는 언리얼 엔진 4에 대한 기초 지식과 에디터 및 블루프린트에 대한 숙련도를 갖추고 있음을 전제로 합니다. 언리얼 엔진의 기초나 기본적인 프로그래밍 개념은 다루지 않습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하신다면, 이 코스를 시작하기 전에 언리얼 엔진 입문 과정을 먼저 완료하는 것을 권장합니다.

안녕하세요
입니다.

FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

저희 웹사이트를 둘러보며 3D 아트 분야에서 뛰어난 실력을 발휘하는 데 필요한 기술과 지식을 제공하기 위해 정성껏 마련된 다양한 강의들을 확인해 보세요. 이제 막 시작하는 입문자이든, 전문성을 높이고자 하는 전문가이든, 저희가 여러분의 학습 여정을 지원하겠습니다.

커리큘럼

전체

38개 ∙ (9시간 56분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
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