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언리얼 엔진 5와 블렌더를 활용한 대규모 3D 서부 환경 제작

이 심층 과정에서는 전문 배경 아티스트가 대규모 서구권 게임 환경을 처음부터 끝까지 제작하는 전체 워크플로우를 따라가게 됩니다. 실제 AAA급 제작 기법을 바탕으로 하는 이 과정은 학생들이 전체 환경을 구축할 때 직면하는 일반적인 문제들을 해결하는 데 집중합니다. 레퍼런스 수집부터 블록아웃 단계로 넘어가는 방법, 모듈형 에셋을 효율적으로 제작하는 방법, 재사용 가능한 머티리얼과 셰이더를 만드는 방법, 그리고 라이팅, 지형, 애니메이션을 통해 장면에 생동감을 불어넣는 방법을 배우게 됩니다. 모든 단계는 명확하고 실용적으로 설명됩니다. 단순히 무엇을 해야 하는지뿐만 아니라 각 결정이 왜 내려졌는지 배우게 되므로, 여러분의 개인 프로젝트에도 동일한 워크플로우를 자신 있게 적용할 수 있습니다. 이 과정은 실시간 제작 과정과 적절히 배치된 타임랩스를 결합하여 상세하면서도 효율적으로 진행됩니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 중급이상

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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blender
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Davinci Resolve
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maximo
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gameleveldesign
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 레퍼런스 수집부터 최종 마무리까지, 대규모 3D 서구형 환경 전체 제작하기

  • 모듈형 에셋을 제작하고 이를 효율적으로 조립하여 전체 게임 레벨을 구축하세요.

  • Substance Designer와 Painter를 사용하여 절차적이고 독특한 재질을 제작해 보세요.

  • 버텍스 페인팅, 마스크, 패럴랙스 기능을 갖춘 고급 마스터 셰이더 개발

  • 루멘 라이팅과 모델링 툴을 포함한 언리얼 엔진 5 툴 사용하기

  • 지형 및 랜드스케이프 머티리얼 제작 및 상세화

  • 캐릭터 배치 및 애니메이션 워크플로우를 활용하여 환경에 생동감을 불어넣으세요.

Unreal Engine 5와 Blender로 시네마틱 웨스턴 게임 환경 제작하기

전문 배경 아티스트들이 Blender, Substance, Unreal Engine 5를 사용하여 대규모의 게임용 월드를 제작하는 방법을 배워보세요.
이 강의에서는 전체 AAA 배경 아트 워크플로우를 전수하며, 이는 게임 산업, 시네마틱 제작 및 실시간 시각화 분야에서 보편적으로 사용되는 방식입니다.

수강생들은 다음의 내용을 배우게 됩니다:

  • 레퍼런스를 완성도 높고 세련된 환경으로 변환하기

  • 모듈형 에셋 및 재사용 가능한 마테리얼 제작

  • UE5와 Lumen을 사용하여 대규모 씬을 조립하고 조명을 설정하기

  • 캐릭터, 애니메이션, 스토리텔링 디테일을 더해 생동감을 불어넣기


학습 내용

섹션 (1): 핵심 키워드 – 환경 제작 및 에셋 워크플로우

이 섹션에서 학생들은 전문적인 게임 환경의 기초를 구축하는 방법을 배우게 됩니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:

  • 레퍼런스를 분석하고 전체 환경 씬을 계획하기

  • 모듈형 블록아웃 및 확장 가능한 레벨 레이아웃 제작

  • Blender에서 게임에 바로 사용할 수 있는 에셋을 효율적으로 모델링하기

  • 블록아웃 메시를 최종 프로덕션 에셋으로 변환하기

  • 절차적 나무, 지붕 및 지형 머티리얼 제작

  • Substance Designer와 Painter를 사용하여 사실적인 텍스처 제작하기

섹션 (2): 핵심 키워드 – 셰이더, 라이팅, 지형 및 애니메이션

이 섹션에서는 언리얼 엔진 5의 고급 기술을 사용하여 환경에 생동감을 불어넣는 방법에 집중합니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:

  • 버텍스 페인팅과 마스크를 활용한 고급 마스터 머티리얼 제작

  • 랜드스케이프 및 지형 머티리얼 제작 및 최적화

  • 언리얼 엔진 5 모델링 툴을 사용하여 제작 속도 높이기

  • Lumen을 사용하여 사실적인 결과물을 위해 전체 환경에 조명을 배치합니다.

  • 데칼, 변형 요소, 그리고 스토리텔링 프랍을 사용하여 씬의 완성도를 높입니다.

  • Mixamo를 사용하여 캐릭터를 추가하고 애니메이션 생성하기

  • 시네마틱한 리얼리즘을 위해 Blender에서 수동으로 말 애니메이션 만들기

  • 최종 라이팅 다듬기 및 컬러 그레이딩 수행

사전 요구 사항 및 유의 사항

사전 요구 사항

  • 3D 모델링(Blender 또는 유사 프로그램)에 대한 기초 지식

  • 게임 엔진 또는 텍스처링 도구에 익숙하신 분들을 권장합니다.

  • 이 강의는 3D 경험이 전혀 없는 완전 초보자에게는 적합하지 않습니다

오디오 및 비디오 품질

  • 모든 강의는 고해상도 영상으로 녹화되었습니다.

  • 단계별 설명이 포함된 선명한 오디오 나레이션

  • 대부분의 콘텐츠는 실시간으로 녹화되었으며, 반복적인 작업에만 타임랩스가 적용되었습니다.

학습 권장 사항

  • 단계별로 환경을 다시 제작하며 따라와 보세요

  • 워크플로우 결정 사항과 최적화 기법을 메모하세요.

  • 복잡한 머티리얼 및 셰이더 섹션은 일시 정지하거나 반복해서 시청하세요.

질문 및 업데이트

  • 수강생은 강의 플랫폼을 통해 질문할 수 있습니다.

  • 강의는 명확성을 높이거나 엔진 변경 사항에 맞추기 위해 업데이트될 수 있습니다.

저작권 및 지식 재산권

모든 강의 콘텐츠, 동영상 및 자료는 저작권의 보호를 받습니다.
수강생은 학습한 기술을 개인적 및 상업적 프로젝트에 사용할 수 있으나, 강의 자료의 재배포 또는 재판매는 엄격히 금지됩니다.

💡이 강의를 수료하면

이 강의는 이력서와 포트폴리오에 활용하기 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

코스를 완료하면 학습 성과를 공식적으로 증명할 수 있는 이 증서를 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 더욱 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 맞춰 오디오와 자막을 모두 변경할 수 있습니다.
선호하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 전체 환경 제작을 끝까지 마무리하는 데 어려움을 겪거나, 전문적인 전체 워크플로우를 이해하고 싶은 3D 아티스트들

  • Blender나 언리얼 엔진의 기초는 알고 있지만, 대규모 환경으로 확장하는 단계에서 막막함을 느끼는 게임 아트 전공 학생들

  • 고품질의 프로덕션급 씬으로 포트폴리오를 개선하고자 하는 주니어 배경 아티스트들

  • 시각적으로 강렬한 게임 환경을 효율적으로 구축하고자 하는 인디 개발자들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 수강생은 최소 하나 이상의 3D 모델링 도구(Blender 등)에 대한 기본적인 숙련도와 게임 엔진 또는 텍스처링 소프트웨어에 대한 일반적인 이해를 갖추고 있어야 합니다. 모든 단계를 상세히 설명해 드리므로 고급 수준의 전문 지식은 필요하지 않습니다. 다만, 3D 모델링이나 텍스처링을 처음 접하는 완전 초보자라면 이 강의를 듣기 전에 먼저 입문 과정을 완료하는 것을 권장합니다.

안녕하세요
입니다.

FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

저희 웹사이트를 둘러보며 3D 아트 분야에서 뛰어난 실력을 발휘하는 데 필요한 기술과 지식을 제공하기 위해 정성껏 마련된 다양한 강의들을 확인해 보세요. 이제 막 시작하는 입문자이든, 전문성을 높이고자 하는 전문가이든, 저희가 여러분의 학습 여정을 지원하겠습니다.

커리큘럼

전체

81개 ∙ (30시간 52분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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