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언리얼 엔진: 나만의 1인칭 슈팅 게임 만들기
이 강의에서 저는 학생들이 언리얼 엔진 4를 사용하여 1인칭 슈팅(FPS) 게임을 제작하는 전체 과정을 단계별로 안내합니다. 저의 교육 방식은 학생들이 사격 메커니즘, 무기 시스템, 애니메이션, 적과의 상호작용을 구현할 때 흔히 겪는 실제 제작상의 문제들을 해결하는 데 중점을 둡니다. 단순히 이론만 설명하는 것이 아니라, 각 시스템이 어떻게 그리고 왜 작동하는지, 그리고 일반적인 오류를 어떻게 수정하는지를 실습 위주의 실무적인 방식으로 보여드립니다. 학생들은 프로젝트를 올바르게 구성하는 법과 확장 가능한 시스템을 구축하는 법을 배우며, 향후 프로젝트에서도 재사용할 수 있는 핵심 FPS 메커니즘을 자신 있게 구현할 수 있게 됩니다.
2명 이 수강하고 있어요.
난이도 초급
수강기한 무제한
first-personshooter
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unrealengine4
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fpsmechanics
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3dgamedevelopment
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weaponsystems
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