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3ds Max와 언리얼 엔진 5를 사용한 게임용 건물 및 비스타 에셋 제작 - (2026)

이 강좌는 게임 아티스트들이 환경 제작에서 가장 흔히 겪는 문제 중 하나를 극복할 수 있도록 설계되었습니다: 성능이나 제작 시간을 희생하지 않으면서 대규모의 사실적인 세계를 구축하는 것입니다. 실제 업계 워크플로우를 기반으로, 이 강좌는 학생들에게 산, 빌보드 식생, 최적화된 건물과 같은 중거리 및 원경 에셋을 게임용으로 제작하는 전체 과정을 안내합니다. 각 개념은 실용적인 문제 해결, 효율적인 워크플로우, 실시간 최적화에 중점을 두고 단계별로 설명됩니다. 지나치게 복잡한 기법에 의존하기보다는, 이 강좌는 전문적인 방법을 개별 아티스트가 자신의 프로젝트에 현실적으로 적용할 수 있는 명확하고 관리 가능한 단계로 나누어 설명합니다. 강좌를 마칠 때쯤이면, 학생들은 Unreal Engine 5에서 최적화된 원경 에셋을 자신 있게 제작하고 배치할 수 있게 됩니다.

6명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • World Creator를 사용하여 최적화된 원경 및 중거리 산을 제작하고 게임에 바로 사용 가능한 스태틱 메시로 변환합니다.

  • 대규모 환경을 효율적으로 채우기 위한 빌보드 식생을 제작합니다.

  • 모듈식 및 확장 가능한 워크플로우를 사용하여 중거리/원거리 건물을 디자인하고 구현합니다.

  • 나나이트를 사용하지 않는 워크플로를 포함하여 실시간 사용을 위한 에셋을 최적화합니다.

  • 언리얼 엔진 5에서 자신감 있게 에셋을 임포트하고, 설정하고, 배치하세요.

게임용 비스타 월드 제작: 언리얼 엔진 5를 위한 산과 건물


게임 업계에서 적용되는 전문 워크플로우를 사용하여 게임을 위한 대규모 최적화 환경을 구축하는 방법을 배워보세요.

이 강좌는 실시간 엔진에서 성능 친화적이면서도 사실적으로 보이는 산, 식생, 건물과 같은 중거리 및 원거리(비스타) 에셋 제작에 중점을 둡니다.


이 강좌는 많은 아티스트들이 직면하는 공통적인 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다:

"내 환경은 가까이서 보면 좋아 보이지만, 전문가들이 어떻게 효율적으로 방대한 세계를 구축하는지 모르겠어요."

업계 기법을 간단하고 반복 가능한 시스템으로 세분화함으로써, 이 강좌는 개인 아티스트가 불필요한 복잡성 없이 AAA 프로덕션에서 볼 수 있는 결과물을 달성할 수 있도록 돕습니다.

배우게 될 내용


섹션 1️⃣ – 비스타 산맥 및 환경 기초

⭐핵심 키워드: 비스타 산맥, 월드 제작, 최적화, 빌보드 식생

이 섹션에서는 대규모 원경 산을 만들고 게임에서 실시간으로 사용할 수 있도록 준비하는 방법을 배웁니다.

다음을 수행합니다:

  • World Creator를 사용하여 사실적인 산 생성하기

  • 산을 최적화된 스태틱 메시로 익스포트하고 베이크하기

  • 빌보드 나무를 사용하여 효율적으로 깊이감과 스케일 추가

  • 언리얼 엔진 5 내에서 비스타 에셋 배치 및 문제 해결

  • 구성을 향상시키면서도 과도한 성능 비용 없이 산맥 제작하기

섹션 2️⃣– 비스타 건물 및 모듈식 시스템

⭐핵심 키워드: 비스타 건물, 모듈식 디자인, 에셋 시스템, 최적화

이 섹션은 오픈 월드와 도시 풍경에서 일반적으로 사용되는 중거리 및 원거리 건물에 중점을 둡니다.

다음을 배우게 됩니다:

  • 효율적인 건물 워크플로우와 재사용 가능한 시스템을 설정하세요

  • 변형의 기반이 되는 히어로 빌딩을 제작하세요

  • 동일한 시스템을 사용하여 여러 건물을 빠르게 제작

  • non-Nanite 워크플로우를 포함하여 실시간 사용을 위한 건물 최적화

  • 인테리어 레이아웃과 야간 조명과 같은 시각적 변형 만들기

  • 건물을 장면에 배치하여 통일감 있는 환경 구성하기

💭사전 지식

이것은 중급 수준의 강좌입니다. 수강생은 다음을 갖추어야 합니다:

  • 3D 모델링 소프트웨어(3ds Max, Blender 또는 Maya)에 대한 기본 경험

  • 언리얼 엔진 5에 대한 기본 지식

  • PhotoshopSubstance Painter에 대한 기본 지식

프로그래밍 지식은 필요하지 않습니다.


⭐강의 형식 및 품질

  • 고품질 비디오 및 오디오

  • 실제 프로덕션 워크플로우를 활용한 단계별 설명

  • 타임랩스 섹션으로 전체 에셋 제작 파이프라인을 보여줍니다

  • 권장 접근 방식: 따라하면서 각 시스템을 자신의 프로젝트에 적용하기


💚지원 및 업데이트

  • 학생들은 강의 플랫폼을 통해 질문할 수 있습니다

  • 이 강좌는 명확성이나 워크플로우를 개선하기 위해 향후 업데이트될 수 있습니다


⚠️저작권 및 사용 안내

모든 강의 자료는 교육 목적으로만 제공됩니다.
수강생은 학습한 기술을 개인 또는 상업 프로젝트에 사용할 수 있지만, 강의 콘텐츠나 자료의 재배포는 허용되지 않습니다.

💡이 강좌를 완료하면

이 강좌는 이력서와 포트폴리오에 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

코스를 완료하면 학습 성과에 대한 공식 증명으로 활용할 수 있는 수료증을 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 따라 오디오와 자막을 모두 전환할 수 있습니다.
원하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 믿을 만하면서도 성능 친화적인 대규모 환경을 만드는 데 어려움을 겪는 중급 게임 아티스트 또는 환경 아티스트.

  • 게임 개발로 전환하는 3D 아티스트 중 중거리 및 원거리 에셋에 대한 업계 검증된 워크플로우를 배우고 싶은 분들.

  • 개별 에셋을 모델링할 수 있지만 여러 건물과 환경을 효율적으로 제작할 수 있는 체계적인 시스템이 부족한 아티스트들.

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 이 강좌는 중급 수준의 아티스트를 대상으로 합니다. 수강생은 다음 사항을 갖추어야 합니다: 3D 모델링 소프트웨어(3ds Max, Blender 또는 Maya)에 대한 기본 경험 Unreal Engine 5에 대한 이해 Photoshop 및 Substance Painter에 대한 기본 지식 고급 프로그래밍 지식은 필요하지 않습니다.

안녕하세요
unreal Engine 5입니다.

FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

저희 웹사이트를 둘러보며 3D 아트 분야에서 뛰어난 실력을 발휘하는 데 필요한 기술과 지식을 제공하기 위해 정성껏 마련된 다양한 강의들을 확인해 보세요. 이제 막 시작하는 입문자이든, 전문성을 높이고자 하는 전문가이든, 저희가 여러분의 학습 여정을 지원하겠습니다.

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커리큘럼

전체

33개 ∙ (12시간 43분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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