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Blender 지오메트리 노드와 언리얼 엔진을 사용한 아트 툴 제작 - (2026)

이 강좌는 아티스트들이 Blender Geometry Nodes를 사용하여 프로시저럴 아트 툴의 제작을 이해하고 마스터할 수 있도록 설계되었으며, 실제 프로덕션 워크플로우에 중점을 두고 있습니다. 단계별 실시간 시연을 통해 Geometry Nodes의 기초부터 환경 제작을 위한 고급 재사용 가능 툴 구축까지 학생들을 안내합니다. 이 강좌는 환경 아티스트들이 직면하는 일반적인 문제들, 즉 반복적인 작업, 느린 반복 작업, 프로시저럴 제어 부족 등을 해결하는 것을 중심으로 구성되어 있습니다. 복잡한 노드 네트워크를 명확하고 논리적인 단계로 세분화함으로써, 학생들은 단순히 복제하는 방법뿐만 아니라 각 기법이 왜 작동하는지를 배우게 됩니다. 또한 이 강좌는 Altermesh를 사용하여 이러한 프로시저럴 툴을 Blender에서 Unreal Engine으로 전환하는 방법을 시연하여, 아티스트들이 소프트웨어 간에 유연하고 효율적인 워크플로우를 유지할 수 있도록 합니다. 강좌를 마칠 때쯤이면 학생들은 더 빠른 환경 프로덕션을 위해 자신만의 툴을 자신 있게 제작하고, 커스터마이징하고, 배포할 수 있게 됩니다.

7명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
blender
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3d-modeling
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • Blender 지오메트리 노드를 사용하여 재사용 가능한 절차적 아트 도구 만들기

  • 쓰레기 흩뿌리기 시스템, 도로 도구, 그리고 고급 건물 생성기 만들기

  • 깔끔하고 확장 가능한 지오메트리 노드 네트워크를 구조화하는 방법 이해하기

  • Altermesh를 사용하여 Blender에서 Unreal Engine으로 절차적 도구 전송하기

  • 비파괴 워크플로우를 통한 환경 제작 속도 향상

게임 및 언리얼 엔진을 위한 블렌더 지오메트리 노드 프로시저럴 환경 툴


이 강좌는 아티스트들에게 Blender Geometry Nodes 사용하여 강력한 절차적 아트 툴을 만드는 방법을 가르치며, 이는 게임 개발, 환경 아트 및 실시간 제작에서 널리 사용되는 기술입니다.

학생들은 전문 환경 아티스트들이 반복적인 모델링 작업을 유연하고 비파괴적인 도구로 대체하여 여러 프로젝트에서 재사용할 수 있게 함으로써 워크플로우를 가속화하는 방법을 배우게 됩니다.

이 강좌는 실제 프로덕션 경험을 바탕으로 제작되었으며, 이론보다는 실용적인 문제 해결에 중점을 둡니다. 강좌에서 제작하는 모든 툴은 스캐터 시스템부터 도로 및 건물 생성기까지 실제 업계의 요구사항을 반영하도록 설계되었으며, 모두 언리얼 엔진으로 전환 가능합니다.

배우게 될 내용

섹션1️⃣ 지오메트리 노드 & 절차적 기초

학생들은 Blender에서 Geometry Nodes가 어떻게 작동하는지, 그리고 환경 제작을 위한 도구를 구축할 때 절차적으로 사고하는 방법을 배우게 됩니다.

⭐주요 학습 포인트:

  • 지오메트리 노드의 논리와 데이터 흐름 이해하기

  • 깔끔하고 확장 가능한 노드 네트워크 구조화

  • 절차적 쓰레기 산포 도구 만들기

  • 아티스트를 위한 재사용 가능한 컨트롤 구축

섹션2️⃣ 고급 도구 및 언리얼 엔진 통합

이 섹션은 고급 절차적 도구와 실시간 엔진 통합에 중점을 둡니다.

⭐주요 학습 포인트:

  • 드래그 앤 드롭 도로 생성 도구 만들기

  • 고급 절차적 건물 도구 제작

  • 절차적 도로 텍스처 생성

  • Altermesh를 사용하여 Geometry Node 도구를 언리얼 엔진 5로 전환하기

  • 실제 사용 사례를 보여주기 위한 언리얼 엔진 데모 환경 제작

등록 전 확인사항

💫실습 환경

운영 체제:

  • Windows (권장)

  • macOS

  • 리눅스

필수 도구:

  • Blender 3.5

  • 언리얼 엔진 5.2

  • Altermesh (v1 또는 v2)

  • 가상 머신 불필요

권장 PC 사양:

  • CPU: 6코어 프로세서 이상

  • RAM: 최소 16GB (32GB 권장)

  • GPU: 6GB VRAM 이상의 전용 GPU

  • 저장 공간: 최소 20GB 이상의 여유 공간이 있는 SSD

📚내레이션이 포함된 실시간 비디오 강의

  • 제공된 3D 모델 및 에셋 (모델링 불필요)

  • 단계별로 생성된 지오메트리 노드 설정

  • 언리얼 엔진 데모 프로젝트 파일

중요 사항:

  • 11.5시간 이상의 콘텐츠

  • 대부분의 레슨은 실시간으로 녹화되었습니다 (최소한의 타임랩스 포함)

  • 프로젝트 에셋으로 인해 파일 크기가 클 수 있습니다


📌필수 요구 사항:

  • Blender에 대한 기본 지식이 필요합니다

  • 3D 모델링 개념에 대한 이해가 있으면 좋습니다

  • 지오메트리 노드나 언리얼 엔진 경험이 없어도 됩니다

오디오 및 비디오:

  • 명확한 내레이션과 화면 녹화

  • 데스크톱 또는 노트북에서 따라하는 것이 가장 좋습니다

학습 팁:

  • 최상의 결과를 위해 Blender 내에서 따라하세요

  • 절차적 워크플로우를 완전히 이해하기 위해 일시 정지하고 매개변수를 실험해 보세요

지원 및 업데이트:

  • 학생들은 강의 플랫폼을 통해 질문할 수 있습니다

  • 코스는 워크플로우 개선 또는 소프트웨어 호환성을 위해 업데이트될 수 있습니다

저작권 고지:

  • 모든 강의 자료는 저작권으로 보호됩니다

  • 제공되는 에셋과 도구는 프로젝트 내에서 개인 및 상업적 용도로 사용할 수 있지만, 강의 콘텐츠의 재배포는 금지됩니다

💡이 강의를 완료하면

이 강의는 이력서와 포트폴리오에 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

강의를 완료하면 학습 성과에 대한 공식 증빙으로 활용할 수 있는 수료증을 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 따라 오디오와 자막을 모두 전환할 수 있습니다. 원하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 지오메트리 노드의 복잡성 때문에 어려움을 겪지만 절차적 워크플로우를 배우고 싶어하는 초급에서 중급 수준의 3D 아티스트

  • 제작 속도를 높이고 반복적인 수작업을 줄이고 싶은 환경 아티스트

  • 언리얼 엔진에 블렌더 도구를 직접 통합하려는 게임 아티스트

  • 전통적인 모델링에서 프로시저럴 툴 제작으로 전환하는 아티스트들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. Blender에 대한 기본 지식이 필요하며, 모델링 개념과 에셋 제작에 대한 이해가 있어야 합니다. Geometry Nodes나 Unreal Engine에 대한 사전 경험은 필요하지 않으며, 강의에서 필요한 모든 개념을 단계별로 설명합니다.

안녕하세요
입니다.

FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

저희 웹사이트를 둘러보며 3D 아트 분야에서 뛰어난 실력을 발휘하는 데 필요한 기술과 지식을 제공하기 위해 정성껏 마련된 다양한 강의들을 확인해 보세요. 이제 막 시작하는 입문자이든, 전문성을 높이고자 하는 전문가이든, 저희가 여러분의 학습 여정을 지원하겠습니다.

커리큘럼

전체

12개 ∙ (11시간 50분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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