언리얼 엔진 5 - 좀비 서바이버 FPS 게임 만들기

이 강의는 학생들이 언리얼 엔진에 대한 기초 지식을 넘어 실제로 플레이 가능한 좀비 서바이벌 FPS 게임을 제작할 수 있도록 돕기 위해 설계되었습니다. 실무 게임 개발 경험을 바탕으로 한 이 과정은 캐릭터 설정, 무기 시스템, 애니메이션, AI 행동 및 게임플레이 로직 등 FPS 게임 제작 시 학생들이 직면하는 일반적인 문제들을 해결하는 데 중점을 둡니다. 각 개념은 언리얼 엔진 5 내에서의 명확한 시연과 실습 구현을 통해 단계별로 설명됩니다. 이 강의는 이론 위주의 지루한 방식 대신 실습 중심의 학습을 강조하며, 모든 시스템을 처음부터 직접 구축하고 다양한 게임 요소들이 어떻게 결합되어 하나의 완성된 게임 경험을 만드는지 보여줍니다. 과정을 마칠 때쯤 학생들은 FPS 메커니즘의 작동 원리뿐만 아니라, 소규모 게임 프로젝트를 구조화하고 디버깅하며 완성하는 방법까지 습득하게 될 것입니다.

5명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

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현대글로비스

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 기초부터 시작하여 완전한 좀비 서바이벌 FPS 게임 만들기

  • 이동, 카메라, 애니메이션을 갖춘 플레이 가능한 1인칭 캐릭터 제작하기

  • 조준, 발사, 자동 발사 및 탄약 관리를 포함한 무기 시스템 구현

  • 배회하고, 플레이어를 추적하며, 공격하고, 사격에 반응하는 좀비 AI 만들기

  • HUD, 체력, 데미지, 아이템 습득 및 게임 상태와 같은 게임플레이 시스템 설계

언리얼 엔진 5: 처음부터 시작하는 좀비 서바이벌 FPS 게임 제작

언리얼 엔진 5와 블루프린트 비주얼 스크립팅을 사용하여 전문적인 FPS 게임이 어떻게 제작되는지 배워보세요.
이 실습 과정에서는 플레이어 메커니즘, 무기, AI 적, HUD 시스템 및 전체 게임 흐름을 포함한 완전한 좀비 서바이벌 1인칭 슈팅 게임을 제작하게 됩니다.

이 기술 세트는 다음 분야에서 널리 사용됩니다:

  • 게임 개발 및 프로그래밍

  • 인디 게임 제작

  • 인터랙티브 미디어 및 시뮬레이션

  • 언리얼 엔진 블루프린트 개발

이 강의는 많은 분들이 겪는 공통적인 고민인 언리얼 엔진의 기초는 알지만 전체 게임을 제작하는 방법은 모르는 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 단편적인 튜토리얼에서 벗어나, 실제 전문가의 작업 방식과 동일하게 처음부터 끝까지 실제로 플레이 가능한 프로젝트를 개발하게 됩니다.

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학습 내용

섹션 (1): FPS 게임플레이 기초

핵심 키워드: 언리얼 엔진 5 · FPS 캐릭터 · 블루프린트 · 애니메이션 · 무기

이 섹션에서 학생들은 FPS 게임의 핵심 게임플레이 시스템을 구축하는 방법을 배우게 됩니다:

  • 처음부터 1인칭 캐릭터 만들기

  • 플레이어 이동, 카메라 제어, 점프 및 입력 처리 구현

  • 애니메이션 블루프린트 및 상태 머신 설정

  • 조준, 사격, 총구 화염 및 사운드를 포함한 무기 시스템 구축

  • 블루프린트 로직이 게임플레이 시스템을 어떻게 서로 연결하는지 이해하기

이 섹션은 FPS 게임, 생존 게임, 그리고 액션 타이틀에서 사용되는 기술적 토대를 마련합니다.

섹션 (2): 좀비 AI, 전투 및 게임 시스템

핵심 키워드: AI 행동 · 전투 시스템 · HUD · 게임 상태 · 생존 메커니즘

이 섹션에서는 프로젝트를 완전히 플레이 가능한 좀비 서바이벌 게임으로 만드는 데 중점을 둡니다:

  • 배회하고, 플레이어를 추적하며, 공격하고, 총격에 반응하는 좀비 AI를 제작합니다.

  • 피해, 체력, 사망 및 전투 피드백 구현

  • 조준점, 체력 바, 탄약 표시와 같은 HUD 요소 디자인

  • 게임플레이 메커니즘 추가: 자동 발사, 탄약 습득, 체력 회복 아이템 습득

  • 게임 상태(준비, 진행 중, 승리, 패배) 관리

  • 완성도 높은 경험을 위해 게임을 마무리하고 다듬기

이러한 시스템은 상용 게임 및 프로토타입에서 사용되는 실제 게임플레이 로직을 반영합니다.

⚠️ 사전 요구 사항 및 공지 사항

사전 요구 사항

  • 언리얼 엔진에 대한 기초 지식이 필요합니다

  • 에디터에 대한 익숙함과 기본적인 블루프린트 개념에 대한 이해를 권장합니다.

  • 이 강의는 완전 초보자를 위한 것이 아닙니다


오디오 및 비디오 품질

  • 고화질 화면 녹화

  • 명확한 음성 설명

  • 언리얼 엔진 5 내에서의 단계별 시연


학습 및 지원

  • 수강생은 강의 Q&A 섹션에서 질문을 할 수 있습니다.

  • 시스템을 디버깅하고 이해하는 데 도움이 되도록 개념을 명확하게 설명합니다.

  • 이 강의는 명확성이나 호환성을 개선하기 위해 향후 업데이트가 제공될 수 있습니다.


에셋 및 저작권 고지

  • 이 강의에 사용된 모든 에셋은 포함되어 있거나 적절하게 라이선스를 허가받았습니다

  • 외부 모델링이나 애니메이션 작업은 필요하지 않습니다.

  • 강의 자료는 교육용으로만 사용 가능하며, 재배포하거나 재판매할 수 없습니다.

💡 이 과정을 완료하면

이 코스는 이력서와 포트폴리오에 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

강좌를 이수하면 학습 성과에 대한 공식적인 증명서로 활용할 수 있는 이 수료증을 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 설정을 통해 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 따라 오디오와 자막을 모두 전환할 수 있습니다. 선호하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 언리얼 엔진의 기초는 이해하고 있지만 완전한 FPS 게임을 제작하는 데 어려움을 겪는 사용자들

  • 실제 프로젝트에서 게임플레이 시스템이 어떻게 상호작용하는지 배우고 싶은 초보 게임 개발자들

  • 완전한 게임을 구현하는 대신 사소한 기능 설명에서 멈춰버리는 튜토리얼에 좌절하는 학생들

  • FPS나 생존 게임 제작을 위한 탄탄한 기반을 원하는 인디 개발자들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 수강생은 에디터 사용법과 기본적인 블루프린트 개념을 포함하여 언리얼 엔진에 대한 기초적인 경험이 있어야 합니다. 본 과정은 언리얼 엔진의 기초를 심도 있게 다루지 않으며, 자신의 지식을 실제 게임 프로젝트에 적용할 준비가 된 학습자를 대상으로 합니다.

안녕하세요
KK입니다.

커리큘럼

전체

60개 ∙ (6시간 5분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

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