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Blender & Unreal Engine: 게임을 위한 스타일라이즈드 3D 배경 제작 기법

이 강의는 실제 제작 워크플로우를 활용하여 게임을 위한 고품질 스타일라이즈드 3D 배경을 제작하는 방법을 교육하기 위해 설계되었습니다. 전문적인 배경 아트 파이프라인을 바탕으로, 씬 구성, 모듈형 모델링, 머티리얼 제작, 식생(foliage) 워크플로우, 셰이더 복잡성 등 학생들이 흔히 겪는 문제들을 해결하는 데 중점을 둡니다. 초기 블록아웃부터 최종 마무리까지 각 주제를 단계별로 설명하며, 모든 예술적 및 기술적 결정에 대한 명확한 근거를 제시합니다. 단편적인 기술을 배우는 대신 배경 아트 파이프라인의 모든 요소가 어떻게 유기적으로 연결되는지 학습함으로써, 학생들이 자신 있게 스타일라이즈드 배경을 재현하고 이 워크플로우를 자신의 프로젝트에 응용할 수 있도록 돕습니다. 본 강의는 실무적인 문제 해결, 반복 학습, 그리고 업계에서 통용되는 방식을 강조하여 학생들이 혼란을 해소하고 명확한 이해를 바탕으로 포트폴리오에 바로 활용 가능한 완성도 높은 배경을 제작할 수 있도록 지원합니다.

6명 이 수강하고 있어요.

난이도 중급이상

수강기한 무제한

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unrealengine5
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blender3d
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 블록아웃부터 최종 마무리까지 완성도 높은 스타일라이즈드 3D 환경 제작하기

  • 실시간 게임에 최적화된 모듈형 에셋과 마을 제작

  • Substance Designer와 Paintbox 2를 사용하여 스타일라이즈드 PBR 재질 만들기

  • ZBrush와 Substance Painter를 사용하여 바위 및 프롭의 스컬프팅과 텍스처링 수행

  • Unreal Engine 5에서 랜드스케이프, 폴리지, 프랍을 위한 고급 셰이더 설계 및 구현

  • Blender와 Treebox를 사용하여 스타일라이즈드 식생, 풀, 그리고 절차적 나무 만들기

  • 회화적인 비주얼 스타일을 구현하기 위해 구도, 색채 이론 및 조명을 적용하십시오.

  • 게임 및 시네마틱 프로젝트에 적합한 포트폴리오 수준의 환경 제작

Blender와 Unreal Engine 5를 활용한 스타일라이즈드 게임 환경 제작

게임 및 시네마틱을 위한 포트폴리오 수준의 월드 구축하기

게임 산업, 인디 개발 및 실시간 시네마틱에서 널리 사용되는 전문 워크플로우를 사용하여 아름답고 스타일라이즈된 3D 환경을 처음부터 제작하는 방법을 배워보세요. 이 과정은 Blender, Substance 도구 및 Unreal Engine 5를 사용하여 블록아웃부터 최종 라이팅에 이르기까지 전체 파이프라인을 안내합니다.

이 강의는 학생들이 직면하는 가장 흔한 문제 중 하나를 해결하기 위해 제작되었습니다:
“도구 사용법은 알지만, 내 씬을 어떻게 완성도 높은 전문적인 환경으로 만들어야 할지 모르겠어요.”
여기서는 모든 단계가 목적, 예술적 근거, 그리고 제작 논리와 함께 설명됩니다.

학습 내용

섹션 (1): 환경 아트 기초 및 에셋 제작

핵심 키워드: 블록아웃 · 모듈형 모델링 · 머티리얼 · 스컬프팅 · 폴리지(식생)

이 섹션에서 학생들은 스타일화된 배경 아트의 핵심 기초를 배웁니다:

  • 투시 매칭을 사용하여 컨셉 아트를 3D로 변환하기

  • 구도와 게임플레이를 뒷받침하는 강력한 씬 블록아웃 생성

  • 마을과 환경을 위한 모듈형 에셋 제작

  • 업계 표준 워크플로우를 사용하여 바위와 소품을 스컬핑하고 텍스처링하기

  • 스타일화된 PBR 재질(나무, 돌, 풀, 흙, 금속) 제작

  • 스타일라이즈드된 식생, 잔디, 관목 및 절차적 나무 디자인

섹션 (2): 셰이더, 라이팅 및 최종 환경 어셈블리

핵심 키워드: 언리얼 엔진 5 · 셰이더 · 라이팅 · 레벨 아트 · 최적화

이 섹션은 에셋을 완성도 있고 세련된 환경으로 만드는 과정에 중점을 둡니다:

  • 랜드스케이프, 식생 및 프롭을 위한 고급스러우면서도 최적화된 셰이더 구축

  • 빠른 반복 작업과 예술적 제어를 위해 머티리얼 인스턴스 사용하기

  • 색채 이론과 조명을 적용하여 회화적인 비주얼 스타일 구현하기

  • 언리얼 엔진 5에서 완성된 스타일라이즈드 레벨 구축하기

  • 기초적인 블록아웃을 포트폴리오 수준의 게임 환경으로 변환하기

  • 실시간 게임 및 시네마틱 장면에 사용되는 워크플로우를 배웁니다.

등록 전 확인 사항

사전 요구 사항 및 유의 사항

필수 지식

  • 3D 소프트웨어(Blender 또는 그에 준하는 프로그램)에 대한 기본적인 숙련도

  • 재질(Materials) 및 텍스처(Textures)에 대한 일반적인 이해

  • 이 강의는 중급 수준이며 3D를 처음 접하는 입문자를 위한 과정이 아닙니다.

강의 형식 및 품질

  • 고품질 비디오 및 선명한 오디오 내레이션

  • 키보드 단축키와 워크플로우가 화면에 표시됩니다.

  • 강의는 빠르고 효율적인 속도를 유지하기 위해 세심하게 편집되었습니다.

학습 권장 사항

  • 환경을 단계별로 직접 재현하며 적극적으로 따라와 주세요.

  • 잠시 멈추고 자신만의 변형을 시도해 보세요

  • 더 깊은 이해를 위해 머티리얼 및 셰이더 섹션을 다시 시청하세요.

질문 및 업데이트

  • 수강생은 강의 토론 구역에서 질문을 할 수 있습니다.

  • 본 강좌는 최신 소프트웨어 버전과의 호환성을 유지하기 위해 업데이트될 수 있습니다.

저작권 및 지적 재산권

  • 모든 강의 콘텐츠는 교육용으로만 사용 가능합니다.

  • 학생들은 학습한 기술을 개인적 및 전문적 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

  • 강의 자료의 재배포, 재판매 또는 재업로드는 엄격히 금지됩니다

💡 이 강의를 수료하시면

이 강의는 이력서와 포트폴리오에 활용하기 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

강좌를 이수하면 학습 성과를 공식적으로 증명할 수 있는 이 증명서를 받을 수 있습니다.

💡 오디오 및 자막 언어 설정을 통해 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 맞춰 오디오와 자막을 모두 전환할 수 있습니다.
선호하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 블록아웃을 세련되고 전문적인 환경으로 완성하는 데 어려움을 겪는 3D 아티스트들

  • 스타일라이즈드 배경 아트 실력을 향상시키고 싶은 게임 아티스트들

  • 기초적인 3D 툴은 다룰 줄 알지만 전체적인 배경 아트 워크플로우가 부족한 학생들

  • 게임 또는 영화 산업 분야의 포트폴리오를 준비하는 아티스트들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 수강생은 최소 하나 이상의 3D 모델링 소프트웨어에 대한 기본적인 활용 능력과 게임 아트 개념에 대한 전반적인 이해를 갖추고 있어야 합니다. 본 강의는 워크플로우를 명확하게 설명하고 키보드 단축키를 화면에 표시하지만, 3D 아트를 처음 접하는 입문자를 위한 기초 강의는 아닙니다. 권장 사전 지식: 기본적인 Blender 조작법, 머티리얼 및 텍스처에 대한 기초적인 이해, 실시간 엔진(Real-time engine)에 대한 경험이 있으면 도움이 되지만 필수 사항은 아닙니다.

안녕하세요
KK입니다.

커리큘럼

전체

43개 ∙ (14시간 57분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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