【Unity6】Unity × C#로 배우는 팝 계열 캐주얼 타워 디펜스 게임 제작 강좌
Sorappu
Unity6와 C#을 사용해서, 팝하고 캐주얼한 2D 타워 디펜스 게임을 제로부터 함께 만들어가는 실전형 강좌
초급
C#, Unity, 객체지향
Unity6 × C# × R3로 배우는 2D 전략형 타워 디펜스 완전 공략 함께 본격적인 게임을 개발해봅시다
캐릭터 타입에 따른 배치 가능 칸 판정 시스템의 구현
근접・원거리 2종류의 공격 시스템
R3를 활용한 리액티브 프로그래밍의 실용적인 사용법
간단한 스테이지 제: 타이틀: SE나 BGM의 구현
사운드 구현과 비주얼 이펙트(데미지 팝 등)
학습 대상은
누구일까요?
Unity에서 1개 이상의 튜토리얼을 해본 적이 있으며, 더 나아가 스텝업하여 학습하고 싶은 분
초보자지만 타워 디펜스나 전략 게임을 만들어보고 싶다!는 뜨거운 마음을 가진 분
R3를 배우고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
컴퓨터의 기본적인 조작
Unity 설치 VisualStudio 에디터 등의 설치
C#의 기초
215
명
수강생
7
개
수강평
2
개
답변
4.9
점
강의 평점
3
개
강의
Unity를 직접 독학했던 경험을 바탕으로 이해하기 쉬운 설명은 물론, 단축키 등을 사용할 때도 매번 언급하려고 노력하고 있습니다.
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
전체
146개 ∙ (12시간 9분)
1. 소개
01:22
2. 프로젝트 생성
01:57
3. 소재 설치
04:57
4. R3 설치
02:57
6. 캐릭터 이미지 배치
02:26
7. 게임 맵(초원) 제작
04:26
9. 향후 흐름_Code001
03:41
12. Test용 버튼 생성
04:22
13. 향후 흐름_Code004
02:35
20. 아군 캐릭터용 HP바 생성
05:45
21. 향후 흐름_Code011
01:59
24. 향후 흐름_Code014
04:58
33. 향후 흐름_Code020
03:59
46. 원거리 적 캐릭터 생성
06:57
50. 향후 흐름_Code033
02:32
55. 적 근접 캐릭터의 이미지 배치
02:17
57. 향후 흐름_Code038
02:26
63. 아군 근접 캐릭터용 소재 설치
03:19
75. 향후 흐름_Code048
05:14
93. 적 근접 캐릭터용 이미지 배치
03:11
94. 적 근접 캐릭터 생성
06:16
97. 향후 흐름_Code064
03:31
103. 적 캐릭터의 공격 범위 조정
02:55
105. 거점용 이미지나 UI 제작
04:23
106. 향후 흐름_Code070
02:42
110. 향후 흐름_Code072
02:43
116. 향후 흐름_Code077
02:59
117. 데미지 팝업용 UI 생성
04:28
123. SE나 BGM 설치
05:24
124. 향후 흐름_Code080
03:14
132. 게임에 BGM을 추가해보자
02:41
133. 타이틀 화면을 만들어보자
04:54
134. 향후 흐름_Code088
03:39
136. 스테이지1을 만들어보자
02:26
142. 스테이지 3을 만들어보자
04:56
₩29,700
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