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게임 아트 · 그래픽

3ds Max와 언리얼 엔진 5를 사용하여 게임용 파괴된 에셋 제작하기

이 강의는 초기 기획부터 최종 인게임 구현까지, 파괴된 게임 에셋을 제작하는 전체 워크플로우를 마스터할 수 있도록 설계되었습니다. 실제 AAA급 게임 제작 경험을 바탕으로 각 단계를 차근차근 안내하며, 단순히 제작 방법뿐만 아니라 왜 그런 방식으로 작업해야 하는지에 대한 이유까지 상세히 설명합니다. 강의 전반에 걸쳐 에셋 기획 부족, 비모듈형 워크플로우, 비현실적인 파괴 표현, 씬 조립 문제 등 학생들이 흔히 겪는 어려움들을 실무적인 해결책과 검증된 기술을 통해 다룹니다. 모든 수업은 명확하고 논리적이며 실무 중심적으로 구성되어 있어, 학생들이 배운 내용을 자신의 프로젝트에 자신 있게 적용할 수 있도록 돕습니다. 강의를 마칠 때쯤이면 학생들은 탄탄한 예술적, 기술적 토대를 바탕으로 게임에 즉시 사용 가능한 파괴된 에셋과 환경을 독립적으로 제작할 수 있게 될 것입니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 전문적인 에셋 기획 기법을 사용하여 파괴된 에셋을 기획하고 구조화하세요.

  • 실시간 게임에 적합한 모듈형 파괴 에셋 제작

  • 부서진 콘크리트, 기둥, 바닥, 나무, 잔해 모델링 및 스컬프팅

  • 언리얼 엔진 5에서 완성도 높은 파괴된 환경을 조립하고 다듬기

  • AAA 게임 개발에서 사용되는 실무용 워크플로우를 적용해 보세요.

3ds Max와 언리얼 엔진 5를 활용한 AAA급 퀄리티의 파괴된 게임 배경 제작

전문 환경 아티스트들이 업계 표준 워크플로우를 사용하여 현대 게임을 위한 실감 나는 파괴된 건물과 환경을 제작하는 방법을 배워보세요.
이 강의는 AAA 및 인디 스튜디오의 게임 개발, 환경 아트, 레벨 아트, 그리고 실시간 3D 제작 분야에 폭넓게 적용될 수 있습니다.

이 강의가 만들어진 이유
비현실적인 파괴 효과, 부실한 에셋 계획, 그리고 게임에 적합하지 않은 씬 구성으로 어려움을 겪는 수많은 학생들을 보며, 이 강의는 임시방편이 아닌 실제 제작 방식을 사용하여 전문적인 파괴 효과가 어떻게 구축되는지 그 과정을 단계별로 명확하게 설명하기 위해 설계되었습니다.

학습 내용

섹션 (1): 핵심 키워드 – 디스트럭션 아트의 기초

(에셋 기획 • 모듈형 디자인 • 블록아웃 • 구조적 논리)

이 섹션에서 학생들은 최종 에셋을 제작하기 전에 전문 배경 아티스트처럼 생각하는 법을 배우게 됩니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:

  • 실제 파괴 사례 레퍼런스를 분석하고 이를 게임 에셋으로 변환하기

  • 크기, 비율 및 성능 문제를 방지하기 위해 파괴된 에셋을 올바르게 계획하기

  • 언리얼 엔진 5에서 전체 블록아웃을 제작하고 구도를 직접 검증하기

  • 빠른 반복 작업과 사실적인 파손 변형이 가능한 모듈형 구조물 제작하기

  • 이러한 기초는 파괴 효과가 무작위이거나 인위적이지 않고 구조적으로 신뢰할 수 있게 보이도록 보장합니다.

섹션 (2): 핵심 키워드 – 최종 에셋 및 제작 워크플로우

(파괴된 콘크리트 • 잔해 • 나무 • 폴리싱 • 언리얼 엔진 5)

이 섹션에서는 전문적인 파이프라인을 사용하여 블록아웃을 최종적인 게임 레디 파괴 에셋으로 변환하는 과정에 집중합니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:

  • 파손된 콘크리트 슬래브, 기둥, 바닥 및 목조 구조물 제작

  • 설득력 있는 잔해 더미와 다양한 파편 제작하기

  • 언리얼 엔진 5에서 완성도 높은 파괴된 환경을 조립하고 다듬기

  • 실제 제작 환경에서 사용되는 AAA급 워크플로우 적용하기

  • 시각적 품질을 저하시키지 않으면서 실시간 성능을 위해 에셋을 최적화하기

수강 전 확인 사항

선행 조건 및 유의 사항

필수 지식

  • 3D 모델링 툴(3ds Max, Maya 또는 Blender) 사용 경험이 있으신 분

  • 게임 아트 또는 실시간 환경에 대한 기초적인 이해
    ⚠️ 이 강의는 완전 초보자를 위한 것이 아닙니다.

오디오 및 비디오 품질

  • 고화질 영상과 명확한 내레이션

  • 대부분의 강의는 실시간으로 진행되며, 반복적인 작업에 대해서만 일부 타임랩스가 포함되어 있습니다.

학습 방법

  • 단계별로 따라 하거나 특정 파괴 유형에만 집중하여 학습하세요.

  • 강의는 번호가 매겨져 있으며, 쉽게 찾아볼 수 있도록 논리적으로 구성되어 있습니다.

질문 및 업데이트

  • 수강생은 강의 토론 구역에서 질문을 할 수 있습니다.

  • 명확성이나 작업 흐름을 개선하기 위해 강의 업데이트가 추가될 수 있습니다.

저작권 및 지적 재산권

  • 모든 강의 콘텐츠는 교육용으로만 사용 가능합니다.を意図しています。

  • 에셋, 동영상 및 자료는 재배포하거나 재판매할 수 없습니다

  • 수강생은 학습한 기술을 사용하여 자신만의 독창적인 작품을 자유롭게 제작하고 선보일 수 있습니다.

💡 이 강의를 수료하면

이 강의는 이력서와 포트폴리오에 활용하기 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.
이 과정을 수료하면 학습 성과를 공식적으로 증명할 수 있는 수료증을 받을 수 있습니다.


💡오디오 및 자막 언어 설정으로 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 맞춰 오디오와 자막 언어를 모두 변경할 수 있습니다.
선호하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임 환경을 위한 실감 나는 파괴 효과 제작에 어려움을 겪는 중급 3D 아티스트들

  • 에셋 계획, 모듈형 워크플로우 및 씬 어셈블리 능력을 향상시키고자 하는 환경 아티스트들

  • 기본적인 툴은 다룰 줄 알지만, 실제 업계에서 요구하는 전문가 수준에 도달하고 싶은 게임 아트 전공 학생들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 수강생은 적어도 하나 이상의 3D 모델링 도구(3ds Max, Maya 또는 Blender 등)를 다룬 기초적인 경험이 있어야 하며, 게임 아트 파이프라인에 대한 전반적인 이해가 필요합니다. 본 과정은 기초 모델링이나 텍스처링의 기본 원리를 가르치지 않습니다. 초보자분들은 수강 신청 전에 3D 입문 과정을 먼저 이수하는 것을 권장합니다.

안녕하세요
입니다.

FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

저희 웹사이트를 둘러보며 3D 아트 분야에서 뛰어난 실력을 발휘하는 데 필요한 기술과 지식을 제공하기 위해 정성껏 마련된 다양한 강의들을 확인해 보세요. 이제 막 시작하는 입문자이든, 전문성을 높이고자 하는 전문가이든, 저희가 여러분의 학습 여정을 지원하겠습니다.

커리큘럼

전체

73개 ∙ (26시간 54분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
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