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Blender와 Substance Painter를 활용한 고품질 3D 에셋 제작

이 강의는 학생들에게 게임 및 시네마틱용 고품질 히어로 에셋을 제작하는 전문적인 전체 워크플로우를 안내하기 위해 설계되었습니다. 전문적인 프랍 제작 파이프라인 경험을 바탕으로, 이 강의는 학생들이 흔히 겪는 문제들인 불분명한 워크플로우, 불량한 베이크 결과물, 부족한 재질 표현력, 그리고 최종 렌더링의 완성도 부족을 해결하는 데 집중합니다. 각 단계는 명확하고 논리적으로 시연되며, 단순히 제작 방법뿐만 아니라 왜 그런 방식으로 작업해야 하는지에 대한 이유까지 상세히 설명합니다. 학생들은 기획과 블록아웃부터 최종 렌더링에 이르기까지, 실제 제작 환경에 바로 적용할 수 있는 업계 표준 도구와 기술을 사용하여 체계적인 실시간 프로세스를 따라가게 됩니다.

2명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

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3dassets
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 정확한 스케일과 비율을 갖춘 전문적인 블록아웃을 계획하고 제작하세요.

  • 게임 제작에 적합한 깔끔한 로우 폴리곤 및 하이 폴리곤 메쉬 제작

  • ZBrush를 사용하여 대미지와 보조 디테일을 스컬핑하세요.

  • UV를 효율적으로 펼치고 하이폴리 디테일을 로우폴리 메쉬에 베이크하세요.

  • Substance Painter에서 구조화된 다단계 방식을 사용하여 에셋 텍스처링하기

  • 실사 같고 제작 가능한 수준의 결과물을 얻기 위해 재질을 정교하게 다듬으세요.

  • Marmoset Toolbag을 사용하여 에셋을 전문적으로 렌더링하고 제시하기

게임 및 시네마틱을 위한 전문적인 히어로 에셋 제작

Blender, ZBrush 및 Substance Painter를 활용한 전체 실시간 워크플로우

thoughtful mini-steps 이 강의에서는 전문 프롭 아티스트가 비디오 게임 및 시네마틱 프로젝트를 위한 고품질 히어로 에셋을 제작하는 방법을 배웁니다.
게임 개발, 시네마틱 제작 및 실시간 렌더링 파이프라인에서 사용되는 검증된 업계 워크플로우를 그대로 따르게 됩니다.

이 강의는 실제 제작 경험을 바탕으로 하며, 학생들이 흔히 겪는 다음과 같은 고민들을 해결하기 위해 제작되었습니다.

  • 불분명한 워크플로우

  • 잘못된 베이크 및 셰이딩 문제

  • 평평하거나 비현실적인 재질 (머티리얼)

  • 최종 렌더링의 완성도 부족

모든 단계가 논리적으로 설명되어 있으며, 단순히 무엇을 해야 하는지뿐만 아니라 전문적인 환경에서 그것이 왜 중요한지를 보여줍니다.

학습 내용

섹션 (1): 핵심 키워드 — 모델링, 스컬프팅 및 베이킹

이 섹션에서는 기초부터 탄탄히 다지며, 실무에 바로 투입 가능한 깔끔한 에셋을 처음부터 제작하는 방법을 배우게 됩니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:

  • 에셋을 올바르게 계획하고 정밀한 블록아웃 생성하기

  • 적절한 토폴로지를 갖춘 깔끔한 로우 폴리 메쉬 모델링하기

  • 디테일한 베이킹을 위한 하이폴리 버전 제작

  • ZBrush를 사용하여 파손 효과 및 세부 디테일 스컬핑하기

  • 효율적인 UV 언랩 및 베이킹을 위해 에셋을 준비합니다.

섹션 (2): 핵심 키워드 — 텍스처링, 정교화 및 렌더링

이 섹션에서는 기술적으로 정확한 모델을 시각적으로 설득력 있는 히어로 에셋으로 변환하는 데 중점을 둡니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:

  • 하이폴리 디테일을 로우폴리 메쉬에 정확하게 베이크하기

  • 체계적인 다단계 워크플로우를 사용하여 Substance Painter에서 에셋 텍스처링하기

  • 높이 디테일부터 시작하여 기본 색상을 정의한 다음, 재질을 정교화합니다.

  • 재질 정교화와 표면 변화를 통해 사실감을 높이기

  • Marmoset Toolbag에서 조명 및 렌더링 설정하기

  • 포트폴리오를 위한 완성도 높은 최종 프레젠테이션 이미지 제작

수강 전 확인 사항

사전 요구 사항 및 유의 사항

난이도: 중급
이 강의는 다음에 대한 기본적인 숙련도를 전제로 합니다:

  • 3D 모델링 개념

  • Blender, ZBrush 및 Substance Painter 인터페이스

모든 단계가 상세히 설명되어 있지만, 본 과정에서 소프트웨어의 초보적인 기초 사항은 다루지 않습니다.

오디오 및 비디오 품질

  • 고화질 영상으로 녹화됨

  • 강의 전반에 걸친 명확한 내레이션

  • 대부분 실시간 녹화로 구성되어 있으며, 반복적인 작업 구간은 내레이션이 포함된 타임랩스로 제공됩니다.

권장 학습 방법

  • 단계별로 차근차근 따라 해 보세요

  • 필요할 때마다 구간을 일시 정지하거나 다시 재생하세요.

  • 완강 후 학습한 워크플로우를 본인의 에셋에 직접 적용해 보세요

질문 및 업데이트

  • 수강생은 강의 토론 게시판에서 질문할 수 있습니다.

  • 명확성이나 작업 효율성을 개선하기 위해 강의 내용이 업데이트될 수 있습니다.

저작권 및 지식 재산권

  • 모든 강의 콘텐츠는 교육용으로만 사용 가능합니다.に使用されるものです。

  • 강의 자료의 재배포, 재판매 또는 재사용은 허용되지 않습니다.

  • 학생들이 제작한 최종 결과물은 학생들의 소유입니다.

💡 이 강의를 완강하면

이 코스는 이력서와 포트폴리오에 활용하기 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.
코스를 수료하면 이를 발급받을 수 있으며, 이는 귀하의 학습 성과를 증명하는 공식적인 자료로 활용될 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 따라 오디오와 자막을 모두 변경할 수 있습니다.
선호하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 모델링의 기초는 이미 이해하고 있지만, 완성도 높은 프로덕션 품질의 에셋을 제작하는 데 어려움을 겪는 3D 아티스트들

  • 전문 스튜디오에서 사용하는 완성도 높은 히어로 에셋 워크플로우를 배우고 싶은 게임 아티스트들

  • 잘못된 베이크, 평면적인 재질, 또는 설득력 없는 최종 렌더링으로 인해 좌절감을 느끼는 학생들

  • 게임 또는 시네마틱 분야의 포트폴리오를 개선하고자 하는 중급 아티스트분들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네, 이 강의는 중급 수준의 과정입니다. 수강생은 3D 모델링 소프트웨어에 대한 기본적인 이해와 더불어 ZBrush 및 Substance Painter를 다뤄본 경험이 있어야 합니다. 강의에서는 모든 단계를 상세히 설명하지만, 각 소프트웨어의 기초적인 사용법까지는 다루지 않습니다.

안녕하세요
unreal Engine 5입니다.

FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

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